Death Stranding recenzia: Premosťovanie priepasti
MSRP $59.99
"Death Stranding je technický zázrak s vynikajúcim, aj keď pomalým príbehom."
Pros
- Budovanie bohatého sveta
- Vynikajúci príbeh podporený špičkovými výkonmi
- Napäté a dômyselné stealth sekcie
- Premyslené sociálne črty
Zápory
- Hlavná hrateľnosť je pomalá a opakuje sa
- Otvorený svet je prázdny
Bez ohľadu na to, kam patríte v politickom spektre, zdá sa, že konsenzus je taký, že Amerika je rozdelená. Nespočetné množstvo umelcov strávilo posledné 3 roky snahou vyriešiť tento problém, hľadajúc kúsok múdrosti, ktorý by mohol pomôcť napraviť rozbitý národ. Prekvapivo, najaktuálnejšie a najzvučnejšie umelecké dielo na túto tému nemusí pochádzať z knihy alebo filmu, ale z videohry.
Obsah
- Bohatý príbeh a budovanie sveta
- Tradingová mechanika
- Sociálne hry
- Mikrotransakcie
- Náš Take
Death Stranding je najnovšia hra od Hideo Kojima, vizionár za franšízou Metal Gear Solid. Je to tiež jeho prvý projekt po vysokoprofilovom rozdelení s Konami, čo mu umožnilo založiť si firmu
jeho vlastné nezávislé štúdio Kojima Productions. S touto novonadobudnutou slobodou vytvoril Kojima odvážny, ambiciózny projekt, ktorý sa snaží zapojiť do dialógu o súčasných úzkostiach Ameriky.Iróniou je, že v snahe vytvoriť článok o premostení národného rozdelenia mohol Kojima vytvoriť svoju doteraz najrozdeľujúcejšiu hru. Death Stranding je absolútnym zázrakom na naratívnom a technickom fronte, ale snaží sa vyvážiť zmysluplné dizajnové možnosti s tými, ktoré skutočne lákajú hrať v dlhotrvajúcej hre s otvoreným svetom.
Bohatý príbeh a budovanie sveta
Počas prvých 2 hodín, Death Stranding vrhá na vás veľa nastavení. Hra sa odohráva v postapokalyptickej Amerike, kde nejaká záhadná udalosť uvrhla krajinu do temnoty a zničila niekoľko komunikačných kanálov medzi mestami. Hráte za Sama Bridgesa, nosiča, ktorý doručuje balíky z miesta na miesto – mimoriadne cenné povolanie v súčasnom stave Ameriky.
Sama osloví vládna skupina vedená veselo menom Die-Hardman, ktorá ho pošle na misiu „Urobiť Ameriku znova celistvou“ (Kojima nie je pre jemnosť) cestovaním po celej krajine, spájaním miest s chirálnou sieťou v snahe doslova znovu spojiť krajina.
Nebudem sa púšťať do príbehových spoilerov, pretože by som potreboval celú recenziu, aby som čo i len poškriabal povrch. Death Stranding's príbeh je neuveriteľne hutný, nabitý postavami, cutscénami a písaným príbehom. Rozprávanie bolo vždy Kojimovou silnou stránkou a naozaj si tu napína svaly, čím vytvára fascinujúce prostredie sci-fi, ktoré je také bohaté na detaily. Predstavte si to tak, ako to robí Isaac Asimov Nekonečný vtip“ ale s Kojimovou charakteristickou zmesou hrôzy, humoru a driny.
Príbeh je obzvlášť efektívny vďaka špičkovému hlasovému obsadeniu hry, ktoré zahŕňa uznávaných filmových hercov ako Norman Reedus a Léa Seydoux. portréty od Conana O'Briena a Geoffa Keighleyho. Hranie v hrách sa v priebehu rokov drasticky zlepšilo, pretože nová technológia umožnila výraznejšie animácie, ktoré oživia hlasy a Death Stranding tlačí médium do najvzdialenejších oblastí. Skutočnosť, že Mads Mikkelsen tu podáva jeden z najlepších výkonov svojej kariéry, skutočne hovorí o tom, aký obrovský krok vpred je pre hry ako naratívne médium.
Na technickej úrovni, Death Stranding je neuveriteľný úspech, ktorý nielen zvyšuje latku pre túto generáciu, ale už teraz ju nastavuje extrémne vysoko pre nové konzoly na budúci rok. Skombinujte to s jemným a aktuálnym príbehom hry a máte dokonalý štart do roku 2010, ktorý premyslene zrekapituluje desaťročie politických nepokojov.
Tradingová mechanika
Na druhej strane hrateľnosť je iný príbeh. Hlavná časť hry sa točí okolo doručovania balíkov z bodu na bod na cestu. Znie to jednoducho, však? No nie tak celkom. Časť s tipmi na hranie v ponuke pozastavenia je dlhšia ako vaše priemerné novely a obsahuje zdanlivo nekonečný zoznam mechaník.
Napriek nápadom na inteligentný dizajn je ťažké opísať hru príjemné.
Tu sú základy. Každú misiu začínate tým, že naložíte Samovi náklad a nástroje, ktoré vám pomôžu prejsť svetom. Namiesto bezodných vreciek musí Sam fyzicky niesť všetko. Čím viac zaťažujete Sam, tým ťažšie je chodiť. Väčšinu času strávite riadením svojej výdrže a rovnováhy pomocou ľavého a pravého spúšťača, aby ste zabránili Samovi, aby sa prevrátil alebo ho nezrazil silný vietor alebo prúd. Čo sa týka mechaniky chôdze, všetko je tu dobre premyslené a jednoduché prechádzanie sa mení na aktívny zážitok, ktorý vyžaduje, aby ste venovali pozornosť každému kroku, ktorý urobíte.
Napriek nápadom na inteligentný dizajn je ťažké opísať hru príjemné. Veľkú časť hry strávite chôdzou tam a späť medzi rovnakými destináciami, znova a znova a znova. Po ceste zažijete obrovský otvorený svet, ktorý sa rozprestiera v celej Amerike, na ktorý je rovnako nádherný pohľad, ako je nudné pohybovať sa po ňom. Predstavte si Metal Gear Solid V prázdny svet, ale so strmšími kopcami.
Ako budete postupovať, budete odomykať ďalšie a ďalšie nástroje, ktoré vám pomôžu zmierniť pomalé tempo, ako sú vozidlá a lanové dráhy, no mnohé z nich sa nakoniec znegujú, keď sa terén stáva drsnejším. Bolo niekoľko prípadov, keď som vyrobil nákladné auto, len aby som ho o chvíľu neskôr opustil, keď som sa ocitol uviaznutý medzi skalami. Austin Powers-štýl.
Hra je o niečo úspešnejšia, pokiaľ ide o boj a stealth, ale na oboch sú stále hviezdičky. Počas vašich ciest vás budú prenasledovať mrchožrúti, ktorí vám chcú ukradnúť náklad. Najprv vám budú pomáhať iba päste, čo vedie k hodinám pomalých pästných súbojov. Boje sú našťastie pútavejšie, keď odomknete nesmrtiace zbrane, ktoré využívajú vaše zdravie ako muníciu, čo vedie k situácie, keď musíte zvážiť výhody boja alebo úteku, ale trvá to dlho, kým sa k tomu dostanete bod.
Nemalo by byť žiadnym prekvapením, že stealth časti obsahujú niektoré z najlepších nápadov Kojimu.
Nemalo by byť žiadnym prekvapením, že stealth časti obsahujú niektoré z najlepších nápadov Kojimu. Na rôznych miestach narazíte na časti pôdy obývané BT, spektrálnymi entitami, ktoré môžu byť odhalené dieťaťom pripútaným na tvoju hruď (ako som povedal, vysvetľovať to všetko by trvalo príliš dlho tu).
V týchto oblastiach budete musieť venovať pozornosť množstvu šikovných vizuálnych informácií, ktoré vám pomôžu vyhnúť sa BT. Tieto momenty sú neskutočne napäté a nútia vás našľapovať opatrne, aby bol váš náklad v poriadku. Ale tieto stretnutia sa môžu po chvíli opakovať, čo vás často prinúti opustiť svoje najúčinnejšie nástroje a spomalí už aj tak pomalé tempo.
Všetko to môže byť veľmi únavné, ale o to ide. Kojima vás nemusí nevyhnutne baviť, dokonca pripúšťa, že hra sa „zabaví“ až v polovici. Namiesto toho by ste mali cítiť, aká ťažká je Samova práca. Existuje dôvod, prečo sú nosiči v tomto svete takí rešpektovaní; je to nebezpečná drina, ktorú nikto nechce robiť. V tomto zmysle ide o inteligentné voľby, ktoré sú lojálne k hernému svetu. Nápady sa však niekedy zdajú príliš premyslené pre ich vlastné dobro, takže sa často cítia ako zaneprázdnená práca, ktorú musíte urobiť, aby ste odomkli cutscény.
Sociálne hry
Zatiaľ čo Death Stranding Znie to ako štandardná dobrodružná hra na papieri, obsahuje skutočne vynikajúce nové nápady. Kojima často označoval hru ako prvú v novom žánri „sociálnych hier“ a okamžite je jasné, že to myslí úprimne. Hra je naplnená množstvom sociálnych komponentov, ktoré aby tento zážitok pre jedného hráča vyzeral ako MMO.
Srdcom sociálnej implementácie je budovanie zdieľanej štruktúry. To znamená, že ak vo svojej hre postavíte most cez veľkú rieku, objaví sa aj u niekoho iného. Nielen to, ale môžete tiež zbierať materiály a používať ich na vylepšovanie štruktúr iných hráčov, vďaka čomu sú efektívnejšie pre každého, kto sa s nimi stretne.
Tu je obzvlášť úžasný príklad. Bol som uprostred misie a cestoval som cez obrovský kus prázdnej zeme. Po chvíli som sa musel otočiť a vrátiť sa opäť do bodu A. Ale niečo sa zmenilo. Teraz tam bola obrovská diaľnica, ktorá sa tiahla až tam, kam som potreboval ísť.
Ako som čoskoro zistil, ďalší hráči strávili deň prispievaním materiálov do niekoľkých „autofinišerov“, ktoré zase prestavali diaľnicu v ťažkom teréne. Takmer ma to dojalo k slzám. Partia hráčov, ktorí sa navzájom nepoznali, nevedomky spolupracovali na tom, aby sa herný svet stal lepším miestom pre mňa aj pre ostatných.
Je toho ešte viac. Môžete nastaviť poštové schránky a nechať vybavenie a balíky, aby ich doručili iným hráčom. Môžete požiadať o položky a nechať ostatných hráčov, aby vám ich doručili. Môžete dokonca udeliť hráčskym štruktúram „páči sa mi“, ktoré im pomôžu ohodnotiť ich schopnosti, čo je osviežujúco necynické komentár o schopnosti sociálnych médií nás spojiť (a neprekvapivý vzhľadom na to, ako veľmi sa zdá, že Kojima miluje Twitter v dnešnej dobe).
Hra je naplnená množstvom sociálnych komponentov, vďaka ktorým sa tento zážitok pre jedného hráča cíti ako MMO.
Všetky tieto nápady sú funkčné a pútavé, čo je rovnováha, ktorú základná hra často nedokáže dosiahnuť. Hra je o tom, že sa spojíte, aby ste opravili rozbitý svet, a to je doslova to, čo musíte urobiť, aby ste hru vylepšili. Napriek tomu, že je zasadený do postapokalyptického sveta, vďaka tomuto konceptu je hra utopická. Nevyhrávate na úkor 99 ďalších hráčov; stávate sa súčasťou celku.
Táto myšlienka spolupatričnosti bude oveľa jednoduchšie dosiahnuť v hre, ako to bude v reálnom živote. Prečešte sociálne médiá a už nájdete množstvo vášnivých argumentov o rovnováhe hry, pokiaľ ide o hrateľnosť a rozprávanie. Ale „spojiť sa“ nie je vždy o dosiahnutí konsenzu; ide skôr o prispievanie ku kultúrnemu dialógu ako o snahu ho kontrolovať.
Mikrotransakcie
Ako zázrakom neexistujú žiadne mikrotransakcie, o ktorých by sa dalo hovoriť Death Stranding. Žiadne kozmetické aktualizácie, žiadny obsah uzamknutý za paywall. Za čo zaplatíte, to dostanete, a to je veľa.
Náš Take
Death Stranding je Strom života videohier. Niektorí ľudia to budú oslavovať ako technické a rozprávačské majstrovské dielo, ktoré posúva médium dopredu. Ostatných jednoducho bude pomalá, opakujúca sa hrateľnosť nudiť k slzám. Obidve odbery sú platné. Death Stranding je odvážny projekt, ktorý bude určite rovnako rozdeľujúci ako politická úzkosť, ktorú komentuje. Nezmení to názory odporcov Kojimu, ktorí si myslia, že by mal robiť filmy, ale premyslené sociálne prvky hry ukazujú, prečo stále hrá takú dôležitú úlohu v hernom priemysle.
Existuje lepšia alternatíva?
Aj keď neexistuje žiadna hra celkom Páči sa ti to, Horizont Zero Dawn má veľa rovnakých naratívnych a technických predností, no s dôslednejšie pútavou hrateľnosťou.
Chcete viac možností? Odhlásiť sa naše obľúbené hry pre PlayStation 4.
Ako dlho to bude trvať?
Ak idete len po hlavnej ceste a vyhýbate sa nekonečnému zoznamu vedľajších úloh, môžete to splniť za približne 30 hodín. Ale každý ďalší balík, ktorý sa rozhodnete doručiť, môže výrazne predĺžiť váš počet odohraných hier, čo môže pre odhodlaných hráčov výrazne predĺžiť čas.
Mali by ste si to kúpiť?
Áno. Death Stranding môže byť občas problém, ale jeho inovácia a pútavý príbeh vás prevedú.
Odporúčania redaktorov
- Macy dostávajú funkciu „Game Mode“ a Death Stranding: Director's Cut
- Death Stranding 2: špekulácie o dátume vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
- Tajomný nový projekt Hidea Kojimu predstavuje Elle Fanning
- Hideo Kojima NFT strašenie končí fyzickým zberateľským potvrdením
- Pokračovanie Death Stranding je údajne vo vývoji