Prvé 3 hodiny hry Final Fantasy XVI sa hrajú ako fantasy Last of Us

Keď som demoed Final Fantasy XVI vo februári som mal nejaké otázky. Plátok, ktorý som hral, ​​bol veľmi zameraný na bojový systém pripravovaného vydania PS5. Okamžite na mňa zapôsobilo, aké to bolo rýchle a zúrivé, prinieslo to trochudiabol môže plakať do série RPG. To znamená, že toho bolo dosť, čo som nevidel. Príbehová misia, ktorú som hral, ​​by mi len v krátkosti predstavila jej hrdinu Cliva Rosfielda a vojnou zničený národ, v ktorom sa hra odohráva. Chcel som vedieť viac.

Obsah

  • Príbeh o pomste
  • Throwback dizajn

Odpovede na všetky tie pretrvávajúce otázky by som dostal, keď som si vyskúšal prvé tri hodiny hry, ktorá sa spustí 22. júna. Namiesto toho, aby som ma nechal otestovať arzenál kúziel, začal by som s oveľa menej schopným Clivom s iba niekoľkými útokmi na jeho meno. Videl by som, ako sa celý jeho tragický príbeh odohráva v dlhých filmoch s iba niekoľkými menšími hernými úryvkami. Svoju ukážkovú reláciu by som opustil s oveľa menším počtom otáznikov, o niečo viac intríg a s niekoľkými pretrvávajúcimi obavami, ktoré by sa mohli neskôr v dobrodružstve zmierniť.

Odporúčané videá

Ak hľadáte a klasický Konečná predstava hra, je jasné, že nový diel nepoškriabe toto nostalgické svrbenie. Namiesto toho som videl čiernu temnú fantasy, ktorá mi viac pripomínala Hra o tróny a dokonca Posledný z nás. Ak dokážete prijať túto zmenu, čaká vás niečo, čo vyzerá ako strhujúca politická dráma prerušovaná vizuálne úžasnými bitkami titánov. Na druhej strane sa prieskumný svet hry zdá byť výrazne kompaktnejší ako doterajšie filmové prestrihy. Je to príbeh dvoch hier

Príbeh o pomste

Príbeh začína úvodom Clivea Rosfielda, ktorý začína príbeh uprostred vojenskej operácie v púšti. Keď som ho prvýkrát stretol vo februári, s Clivom som sa príliš nespojil. Zistil som, že jeho všeobecné drsné vystupovanie je trochu ploché a stále to do určitej miery cítim. Ale prvé dve hodiny hry idú ďaleko smerom k budovaniu jeho histórie. Je to preto, že Final Fantasy XVI začína dlhým flashbackom, ktorý hrá ako celovečerný film.

Joshua sa rozpráva s Clivom vo Final Fantasy XVI.
Square Enix

V priebehu úvodného filmu plného cutscény by som získal veľa zdôvodnení, prečo Clive nasleduje archetyp mučeného hrdinu. Stretol som ho pred 13 rokmi ako bystrého člena kráľovskej rodiny, ktorý prisahal, že bude chrániť svojho chorľavého mladšieho brata, ktorý bol predurčený stať sa stelesnením Fénixa. Krvavý podnecujúci incident by nielenže zlomil Clivovho veselého ducha, ale uvrhol ho do chladného života vojenského otroctva. Odtiaľ sa odvíja súčasná rozprávka.

Rozprávanie v tom úvode je trochu zmiešané vrece. Hneď na začiatku sa, pravdaže, trochu nudím, keď príbeh prechádza sucho podanou politickou drámou naplnenou morom plochých, homogénnych postáv chrliacich tradíciu. Je to pomalé horenie, ktoré si vyžaduje veľa prestierania, aby ste sa dostali k emocionálnemu mäsu. Hoci akonáhle sa to tam dostalo, bol som oveľa viac uchvátený. Zdá sa, že Final Fantasy XVI je hutný fantasy príbeh, ktorý balansuje nad životnou mytológiou a vysokým osobným vkladom.

Možno je to trochu klišé povedať to, ale nemôžem si pomôcť, ale mám pocit, že tím Square Enix čerpá z Posledný z nás trochu tu. Otvorenie sa od tej hry až tak nelíši, ak sa na ňu pozerám takt po rytme. A keď som sa dostal cez ten flashback, bol som v známom príbehu, v ktorom hral úlohu Clive nanajvýš bezcitný meč na dne, ktorý sa čoskoro nevedomky dostane do role ochrancu po. Či to môže osviežiť to, čo sa stalo trochu unaveným reťazcom moderných herných trópov, bude závisieť od toho, kam sa príbeh pomsty dostane vo finálnej hre.

Určite je tu priestor na to, aby preskúmala aj nejaké vzrušujúce dramatické územie. V ranej scéne sa Cliveov mladší brat Joshua pýta, prečo by jeho kráľovstvo malo mať takú moc len kvôli magickým schopnostiam, s ktorými sa narodili. Toto vlákno o privilégiách sa nesleduje okamžite, ale dúfam, že sa do toho dostane viac. Hoci by sa zdalo trochu zvláštne skúmať spoločenskú nespravodlivosť, keď už vieme, že v jej postavách je nedostatok rozmanitosti, podľa producenta Naoki Yoshida.

Throwback dizajn

To, čo na príbehu naďalej zapôsobí najviac, sú jeho veľkolepé Eikony, vďaka ktorým to pôsobí ako high fantasy spin na Godzille. V úvode som videl obrovského titána, ktorý bojuje proti Shivovi. Je to neuveriteľný, drahý stret, ktorý dáva silu PS5 na dobré využitie. Neskôr si vyskúšam novú bitku Eikon, kde ovládam Phoenix v okázalej 3D strieľačke, ktorá sa nepodobá ničomu inému, čo som v hre doteraz videl. Kedykoľvek je na obrazovke Eikon, Final Fantasy XVI svieti.

Shiva sa vznáša vo vzduchu vo Final Fantasy XVI.
Square Enix

Medzi týmito sekvenciami a hrou medzi nimi je však výrazný rozdiel v rozsahu. V mojej prvej ukážke som si všimol, že hrad, ktorý som preskúmal, bol trochu ohromujúci. Bola to pomerne lineárna zbierka riedko navrhnutých miestností s málo osobitnou osobnosťou. Zdá sa, že táto filozofia dizajnu sa prenáša celou hrou, čo by mohlo byť pre fanúšikov polarizujúce.

V úvode som preskúmal ďalší hrad, ktorý vyzeral celkom identicky (aj keď je možné, že to bol ten istý, ktorý som hral vo februári, ale pred 13 rokmi). Myslel som si, že lineárna povaha toho bola väčšinou preto, že som pracovala s príbehom poháňaným flashbackom, ale rovnakú atmosféru som mala, keď som sa konečne dostala do sveta. Moja prvá skutočná misia ako súčasného Clivea ma poslala do Greatwoodu, do pralesa. Myslel som, že tam dostanem viac prieskumu, ale nebolo to tak. Namiesto toho som prechádzal ďalšou pomerne lineárnou zbierkou ciest s iba niekoľkými malými výklenkami, ktoré ukrývali remeselné predmety.

Otvorenejšie priestory nie sú oveľa podrobnejšie. Nakoniec by som sa dostal do podobne riedkej oblasti centra s niekoľkými predajcami a jednoduchými vedľajšími úlohami roztrúsenými po okolí. Neskoro v deme by som skočil dopredu na oveľa otvorenejšie pole, kde by som mohol chodiť a skúmať viac, ale nemôžem povedať, že to bolo oveľa zložitejšie. Mohol som zísť z hlavnej cesty, aby som bojoval s nejakými voľnými nepriateľmi a našiel som občas truhlicu s pokladom, ale okrem trávy sa nebolo čomu čudovať. Dizajn úrovní, ktorý som videl, mi pripadal prekvapivo archaický (trochu mi to pripomína pôvodné Nier), čo sa zdá byť v rozpore s obrovským rozsahom jeho veľkého príbehu.

Clive kráča po poli vo Final Fantasy XVI.
Square Enix

Samozrejme, všetko, čo som doteraz videl, je len z prvých hodín hry. Nikdy neočakávam a dlhé RPG takto dať na prvé miesto jeho zložitejšie chodidlo a predstavujem si, že jeho rozsah a zložitosť sa budú postupne vrstviť. Môžem potvrdiť, že je to prípad jeho bojového systému, ktorý sa na prvý pohľad zdá byť jednoduchý, ale nakoniec spieva, keď Clive vybaví ďalšie sily a kúzla Eikon. Dúfam, že tu dochádza k pomalému horeniu, ktoré dodá dobrodružstvu dynamiku, čím hlbšie pôjde.

Aj keď si stále nie som istý, ako sa to dá dokopy, stále mám veľa dôvodov byť nadšený Final Fantasy XVI. Jeho boj sám osebe stačí na to, aby ma vtiahol späť a jeho veľkolepé bitky Eikon sa skutočne zdajú byť výnimočné. Ak s tým zvyšok hry dokáže držať krok a doručí v tomto procese mäsitý fantasy príbeh, malo by to znamenať dôstojný vstup do dlhotrvajúcej série. Dúfam len, že veľkorozpočtová podívaná na jeho najfilmovejšie momenty sa rozšíri o niečo ďalej, než je tomu v úvode.

Final Fantasy XVI vychádza 22. júna pre PS5.

Odporúčania redaktorov

  • Nasledujte Final Fantasy XVI s týmito 6 ponukami hier Square Enix tento Prime Day
  • Vytváranie Clive: Final Fantasy XVI tvorcovia odhaľujú detaily za jeho hrdinom
  • Hriechy otca: Final Fantasy bola moja pevná pôda počas rozvodu mojich rodičov
  • Final Fantasy 7 Rebirth je taký veľký, že vychádza na dvoch diskoch
  • Final Fantasy 16: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.