Vampire: The Masquerade - Swansong
MSRP $49.99
"Vampire: The Masquerade -- Swansong je zložitá výpravná dobrodružná hra, ktorá môže byť niekedy príliš hustá pre svoje dobro."
Pros
- Dlhý, bohatý príbeh
- Silné RPG háčiky
- Vplyvné rozhodnutia
Zápory
- Husté s žargónom
- Nízka výrobná hodnota
- Ploché postavy
Mali ste niekedy sen, že ste sa včas dostavili do triedy na test, na ktorý ste sa zabudli učiť? Taký je to pocit hraťVampire: The Masquerade — Labutia pieseň ak seriál ešte nepoznáte.
Obsah
- Svet poznámok pod čiarou
- Rozhovor na stole
- Suché jedlo
- Náš pohľad
Výpravné RPG od Big Bad Wolf Studio sa odohráva vo svete temnoty, rozsiahlom stolnom RPG vesmíre plnom upírov a vlkolakov. V momente, keď hráči začnú hru, sú vtiahnutí do rozľahlého sveta plného vynájdenej terminológie, bojujúcich frakcií a politických konfliktov, ktorých úplné pochopenie si vyžaduje historickú knihu. Je to všetko trochu ohromujúce, ale to je presne to, čo robí sériu Vampire: The Masquerade takým zrelým cieľom pre príbehové dobrodružstvo. V týchto žilách koluje veľa krvi.
Vampire: The Masquerade — Labutia pieseň spriada rozľahlú upírsku drámu prostredníctvom šikovných stolových RPG systémov, ktoré idú nad rámec vašej priemernej príbehovej hry. Sklamali ho nízke výrobné hodnoty a husté písmo, ktoré mu uberá na sile.
Svet poznámok pod čiarou
Ak ešte nie ste fanúšikom série World of Darkness, buďte varovaní: Vampire: The Masquerade — Labutia pieseň hádže hráčov priamo do hlbokého konca. Behom chvíľky som sa ocitla priamo uprostred upírskeho konfliktu, ktorý mi hovorili takmer v cudzom jazyku.
Gramotnosť nie je voliteľná, a preto je skúsenosť menej prístupná.
Príbeh sa odohráva v alternatívnej verzii Bostonu, ktorý je obývaný upírskymi frakciami skrývajúcimi sa pred svetom. Keď je napadnutá jedna z frakcií hry, Camarilla, „Princ“ skupiny pošle troch svojich upírov, aby to vyšetrili a zistili, kto je za to zodpovedný. Začína dlhý a kľukatý 15-hodinový príbeh, ktorý poskakuje medzi upírskymi sektami, tajnými vládnymi agentúrami, náboženskými kultmi a ďalšími. Je hustá ako ročné obdobie Drôta oveľa krvavejšie.
Pre nováčikov, Labutia pieseň nie je najlákavejším vstupom do sveta temnoty. Keď sa hra začne, hráči nájdu vo svojom menu slovník už plný pojmov, postáv, frakcií a ďalších. Keď sa počas dialógu objaví neznáme slovo, výzva na obrazovke presmeruje hráčov na položku ponuky. Niektoré z týchto definícií sú zaplnené inými výrazmi, čo ma prinútilo stratiť sa v akejsi červej diere v poznámke pod čiarou, ako keby som čítal román Davida Fostera Wallacea.
To sa pri stolovej úprave, ako je táto, vždy očakáva. RPG ako Vampire: The Masquerade mať celé knihy o tradíciách, takže by ste mali vždy pristupovať k takýmto titulom pripraveným na trochu jazykového učenia. Je to tu obzvlášť komplikované, pretože dialóg je hra. V niečom podobnom Vampire: The Masquerade — Bloodhunt, nemusíte ničomu rozumieť o svete, aby ste si užili jeho hru Battle Royale. Vzhľadom na to, že hlavným háčikom je výber možností dialógu, gramotnosť nie je voliteľná, a preto je zážitok menej prístupný.
Aj keď pre fanúšikov RPG, ktorí už poznajú žargón (zdanlivo hlavný cieľ hry), to nebude problém. Títo hráči budú liečení bohatým, aj keď sucho napísaným príbehom, ktorý sa hrá ako dobrá stolná kampaň vytvorená profesionálnym herným majstrom.
Rozhovor na stole
Zatiaľ čo niektoré naratívne hry môžu byť vo svojej interaktivite obmedzené, Swansong vďaka svojim stolovým koreňom vyniká v premene skúmania a konverzácie na presvedčivú hrateľnosť. Hráči počas príbehu striedajú tri rôzne postavy, z ktorých všetky majú svoje vlastné stromy schopností, štatistické hárky a schopnosti špecifické pre postavu. Napríklad Emem dokáže mrknúť a skákať na vzdialené plošiny, zatiaľ čo Leysha v nohavičkách sa môže zmeniť na neviditeľnú a premeniť sa na dvojníka NPC.
Rozhovory sú základnou súčasťou zážitku a Big Bad Wolf sa stará o to, aby vždy zaujali. Hráči majú dva zdroje, ktoré zohrávajú kľúčovú úlohu v chatoch. Body vôle sú obmedzeným zdrojom, ktorý možno minúť na zvýšenie šancí hráča presvedčiť niekoho alebo „vyhrať“ konverzáciu. Na druhej strane akcie, ako je ovládanie mysle, zvyšujú u hráča „hladový“ meter. Ak bude upír príliš hladný, nebude môcť vykonávať špeciálne pohyby podobné Drakulovi, pokiaľ nenaláka NPC do bezpečnej zóny a nebude sa ním živiť – aj keď vypili príliš veľa krvi a zomrú, čím sa neustále zvyšuje povedomie sveta o existencii upírov (čo zase vedie k rokovaniam ťažšie).
Ide o dômyselný pár systémov, vďaka ktorým je každá voľba účinnejšia. Keďže na akcie, ako je hackovanie trezorov, je potrebná sila vôle, neustále som zvažoval, či každé rozhodnutie, ktoré som urobil, stálo za vynaložené prostriedky. Keď som si nedal pozor, hra ma prinútila zaplatiť. V jednej sekvencii som sa pokúsil niekoho bezpečne vytiahnuť z miesta činu bez toho, aby si to policajti všimli. Nanešťastie som dovtedy nesledoval svoj hladomer, čo znamenalo, že mi kontrolným dôstojníkom jednoducho nevadilo, že prižmúria oči. Nezostávalo mi nič iné, len sa vydať na špinavú zabíjačku, ktorá scénu skončila veľkolepou katastrofou.
Podobne hra zvyšuje stávky v „konfrontáciách“, kde hráči potrebujú vyhrať vojnu slov (je to najbližšie k boju, ktorý sa hra približuje a je to prekvapivo napätá náhrada). Štatistiky a zručnosti sa tu stanú obzvlášť užitočnými, pretože prehra v bitke môže mať katastrofálny dopad na príbeh. Povedzme, že niektoré z mojich postáv nedosiahli úplne dokonalý koniec kvôli nejakému zlému riadeniu z mojej strany. Ku koncu som už bol v pokušení spustiť nový súbor a skúsiť to znova s nejakými inteligentnejšími zostavami.
Vďaka inteligentnej mechanike stolných RPG je každá konverzácia a rozhodnutie pôsobivé.
Hĺbkové systémy pomáhajú vydláždiť niektoré tenšie kúsky hry. Hádanky majú tendenciu byť jednoduché, zvyčajne sa točia okolo hráčov, ktorí musia nájsť číselný kód, aby otvorili trezor alebo telefón. Prieskum je prospešnejší, keď majú hráči správne štatistiky potrebné na výber zamknutých dverí alebo opravu rozbitých dverí stroj, ale Swansong je príliš opatrný, aby zabezpečil, že hráči nepremeškajú, ak nemajú právo stavať. Pri niekoľkých príležitostiach by som s radosťou minul pevnú vôľu na nabúranie sa do trezoru alebo vlámanie sa do dverí, pretože som mal tie správne špecifikácie. O chvíľu neskôr som sa otočil a našiel kód alebo kľúč nie príliš ďaleko v tej istej miestnosti. V takýchto chvíľach sa moje starostlivé budovanie postavy cítilo trochu svojvoľne, pričom dobré štatistiky tu a tam ušetrili len 30 sekúnd nepohodlia.
Suché jedlo
Zatiaľ čo Labutia pieseň je v jednej rovine so šikovnými hernými háčikmi, jeho celková produkčná hodnota pôsobí občas ako poloprázdny krvný vak. Počas môjho dobrodružstva som veľa počul o Bostone, ale veľa som z toho nevidel. Misie sa odohrávajú v malých uzavretých oblastiach, ktoré nedávajú predstavu o tom, ako vyzerá alebo ako vyzerá väčší svet. Oblasti, ako je nemocnica plná rovnakých izieb alebo prístavisko bez detailov, sa od nich príliš nelíšia Videohra Sopranos PS2.
Možno to hovorí o pôvode stolných RPG série, ale príliš veľa je ponechaných na predstavivosť.
Postavy sa môžu cítiť podobne plocho vďaka písaniu videohier, hlasovému herectvu a animáciám, ktoré sú o generáciu alebo dve pozadu. Na konci dňa som naozaj nepochopil, kto sú protagonisti ako Emem, pretože strnulá reč tela a suchá línia spôsobujú, že väčšina odliatkov je drevená. Leysha je jedinou výnimkou, aj keď je to vďaka jej viac emocionálne nabitému príbehu matky a dcéry, ktorý vyniká medzi suchou politickou tradíciou.
Pokiaľ ide o detaily, existuje všeobecná nerovnováha. Veľký zlý vlk zašiel do veľkých dĺžok, aby zhmotnil svoj svet prostredníctvom glosárov a vyčerpávajúcich definícií čitateľnosti roztrúsené po celom svete, ale táto energia sa v skutočnosti neodráža v postavách alebo miest. Možno to hovorí o pôvode stolných RPG série, ale príliš veľa je ponechaných na predstavivosť.
Napriek jeho ohromujúcim technickým aspektom som stále ohromený všeobecným rozsahom Vampire: The Masquerade — Labutia pieseň. Je to zdĺhavé výpravné dobrodružstvo, ktoré chce preskúmať toľko aspektov stolového vesmíru, koľko len môže. Vďaka tomu je celkový príbeh nesúrodý, pretože napcháva toľko tradícií, koľko len môže, ale úspešne ma to priviedlo k zvedavosti na prostredie World of Darkness. Labutia pieseň môže byť sakramentsky dobrý chuťovka pre fanúšikov RPG ktorí chcú presvedčiť svoju stolnú párty, aby vypustila tesáky von.
Náš pohľad
O 15 hod., Vampire: The Masquerade — Labutia pieseň je mohutnejšia ako vaša priemerná hra založená na rozprávaní. Rozpráva rozľahlý príbeh odohrávajúci sa vo svete temnoty, ktorý zložito spája kúsky tradície a histórie do hutnej upírskej drámy. Pre človeka zvonku môže byť jeho suchý dialóg a jazyk zaužívaný v burine problém, ale vďaka inteligentnej mechanike stolných RPG budú mať každý rozhovor a rozhodnutie vplyv. Len sa nakoniec cíti príliš ambiciózne pre svoje slabiny, pretože jeho technické obmedzenia „AA“ nedokážu celkom podporiť bohatý obraz upírmi zamoreného Bostonu, ktorý chce nakresliť.
Existuje lepšia alternatíva?
Diskotéka Elysium je súčasným kráľom žánru. Ak chcete niečo viac na strane „AAA“,Detroit: Staňte sa človekom hity podobné beaty s vyššou produkčnou hodnotou.
Ako dlho to bude trvať?
Moje dobrodružstvo trvalo asi 15 hodín a počas hrania som zmeškal značné množstvo cieľov a tajomstiev. Hra má tiež viac ako 30 koncov, čo z nej robí oveľa väčšiu hodnotu pre dokončenie.
Mali by ste si to kúpiť?
Nie. Fanúšikovia sveta World of Darkness to zjedia, ale je to trochu hutné jedlo pre tých, ktorí ešte nie sú oboznámení s tradíciou stolovej série.
Vampire: The Masquerade — Labutia pieseň bola recenzovaná na PC cez Epic Games Store.
Odporúčania redaktorov
- Novembrová zostava Game Pass prináša PC hit Vampire Survivors na konzolu
- PC Gaming Show: 3 neprehliadnuteľné hry zo živého vysielania E3
- Vydavateľ Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sa odhlásil z predaja v obchode Epic Games