Tunika
MSRP $29.99
"Tunika ponúka hráčom dobrodružstvo plné tajomstiev, ale prináša zámerne tupý svet, ktorý nie je možné vyriešiť."
Pros
- Nádherný vizuál
- Vzrušujúce súboje s bossmi
Zápory
- Zastaraný boj
- Príliš orientovaný na komunitu
- Neuveriteľne mätúci svet
- Frustrujúca kamera
Deception je názov hry v Tunika.
Obsah
- Manuál nie je súčasťou dodávky
- Prekonané a neaktuálne
- Náš pohľad
Ak ste ako ja sledovali túto nezávislú hru za posledných pár rokov, potom vás pravdepodobne ohromila jej nádherná estetická a rozkošná hlavná postava. Na jeho povrchu, Tunika vyzerá ako an óda na klasické tituly Zelda, hoci pod povrchom ukrýva oveľa viac. Tunika je bohatá na záhady, ktoré zúfalo chce hráči vyriešiť, hoci pokiaľ ide o pomoc hráčom na tejto ceste, nerobí takmer nič.
TUNIKA
Namiesto toho, aby to vyšlo ako niečo, čo vzdáva hold starým hrám Legend of Zelda, Tunika je príliš zamotaný do svojich vlastných tajomstiev, rýchlo sa z neho stáva spiatočnícky úlet, ktorý ma neustále nechával zmätený. Kedykoľvek som sa stretol s novou oblasťou, nebol som si istý, či som na správnom mieste, a kedykoľvek som z nej odchádzal, mal som pocit, že mi niečo chýba.
Tunika Nenechal som sa cítiť ako sebavedomý dobrodruh, ale ako dieťa stratené v lese.Manuál nie je súčasťou dodávky
Tunika začína tak, ako to robia mnohé dobrodružné hry: so svojou hlavnou postavou, rozkošnou líškou v tunike, ktorá sa prebúdza na pláži. Hra vám odtiaľto ponúka veľmi málo usmernení, pokiaľ ide o to, kam ísť alebo čo robiť. Základy budú intuitívne pre každého, kto niekedy hral hru Zelda (nájdite meč a začnite sekať nepriateľov a trávu), ale Tunika sám osebe má veľmi praktický prístup k zážitku hráča.
Namiesto toho je na hráčoch, aby sa naučili všetko – a nie rovnakým spôsobom Counter-Strike: Globálna ofenzívahráči sa učia, ako Bunny Hop. Každá časť Tunika je určený na to, aby ho hráči objavili, predovšetkým prostredníctvom manuálových stránok, ktoré sa nachádzajú po celom svete. Tieto žiarivé biele štvorce sa nachádzajú všade Tunika a vysvetľovať hru po kúskoch, od odhalenia jej tajných oblastí až po výučbu základného ovládania. Každý snímač pridáva dve strany do manuálu retro hry z éry NES, doplneného ilustráciami, poznámkami na okrajoch a dokonca aj škvrnami od kávy.
Predstavenie nových herných konceptov a nápadov prostredníctvom hernej príručky, ktorú pomaly rozvíjate, je skutočne nová myšlienka. Je vzrušujúce získať stránku a dozvedieť sa o nej niečo nové Tunikamechaniky, miesta alebo tradície. Samozrejme, niekedy informácie, ktoré získate z novej stránky, nie sú vôbec užitočné a práve vtedy Tunika očakáva, že budete spolupracovať s ostatnými hráčmi. Zdá sa, že spolupráca medzi ľuďmi hrajúcimi hru je zámernou súčasťou Tunikadizajn; neočakáva, že vy a len vy budete schopní prísť na všetko. Tunika je zámerne tupý, niečo, čo je jasné od začiatku a čím ďalej, tým viac sa to stáva zreteľnejším.
Pre ľudí, ktorí hru recenzovali, som bol pohostený kanálom Discord plným ďalších kritikov, kde si ľudia navzájom pomáhali zistiť Tunika„záhady“. Alebo to bol aspoň zámer. Namiesto toho sa tento server zaplnil ľuďmi, ktorí hovorili, že uviazli a nemali potuchy, čo robiť ďalej - niečo, čo som zažil niekoľkokrát. Skončil som tak, že som počas svojho hracieho času požiadal o pomoc len raz, aj keď som to mal urobiť viac a ušetril som si bolesti hlavy.
Len veľmi málo pocitov je tak frustrujúcich ako uviaznutie v hre a Tunika takmer ide z cesty, aby sa uistil, že ten pocit v určitom okamihu zažijete. Úmyselným zadržiavaním informácií hráčom v snahe napodobniť spoločenskú spoluprácu, ktorú pociťovali deti v 90. rokoch 20. storočia pri hraní prvých hier Zelda, Tunika skončí ako fuška. Môj herný čas, ktorý skončil o niečo viac ako 12 hodín, zahŕňal aspoň dve túlania sa po oblastiach, pretože mi niečo chýbalo alebo som si to myslel.
Tunika sám osebe má veľmi praktický prístup k zážitku hráča.
Jedno z týchto vyhľadávaní bolo spôsobené Tunikazjavné potešenie z toho, že je čo najviac vizuálne nejasné. Akoby to nebolo dosť frustrujúce, že v hre nie je žiadny čitateľný jazyk (Tunika vymení angličtinu za množstvo fantasy run), pevný uhol kamery v hre znamená, že ani vy neuvidíte celú hru. Cesty sú skryté za budovami, medzi stenami alebo v stenách a niekedy tieto cesty vedú k Tunikaďalšia hlavná oblasť. Iné samozrejme vedú k truhliciam s pokladmi, ktoré obsahujú predmety alebo nepomenovanú menu hry. Ak uviaznete, pretože neviete, kam ísť, alebo nemôžete nájsť ďalšiu skrytú cestu, Tunika jednoducho zdvihne ruky a povie: „No, to je na tebe, babku! Napíšte o tom niekomu na Twitteri správu.“
Prekonané a neaktuálne
Keď som si nebúchal hlavu o stenu a snažil sa prísť na to, kam ísť ďalej Tunika (ktorý má dokonca drzý úspech s názvom „Čo teraz?“, ako keby som si tú istú otázku nekládol), mohol som si v skutočnosti trochu vychutnať jeho zjednodušený pohľad na boj. Svieti však len na malé časti hry a nakoniec je zatienený opakovaním.
Na spôsobe, akým hráči bojujú, nie je nič záhadné Tunika, našťastie. Malá líška môže zasiahnuť nepriateľov kombináciou troch úderov meča a vyhnúť sa poškodeniu štítom alebo úskokom. Kúzelné predmety vnášajú do tohto mixu trochu rozmanitosti, pričom jeden omráči nepriateľov a pritiahne ich priamo k nim, aby získali kombináciu zadarmo, a druhý, ktorý ich zmrazí na mieste. Nie je tu nič masívne vzrušujúce – všetko je to celkom strohé.
Chce to jednoduchý boj, podobný niečomu ako hry Zelda Oracle, ale tento prístup tu neuveriteľne rýchlo zatuchne.
Je však frustrujúce, že môžete mať vždy vybavené iba tri predmety, hoci pre mňa to boli skôr dva, keďže som vždy používal svoj meč. Zostávajú teda len dva sloty pre magické predmety alebo spotrebný materiál, čo jednoducho nestačí. Položky, ktoré som chcel použiť, boli z ruky, keď som ich najviac potreboval, a TunikaV ponuke sa nedá rýchlo pohybovať, najmä počas boja (podobne ako Elden Ring, bitky pokračujú, kým je vaša ponuka otvorená).
Nakoniec sa bojuje Tunika byť únavný, najmä kvôli frustrujúcim nepriateľom A.I. Pavúky a nepriatelia, ktorí sa správajú ako oni, neustále cúvajú od hráčov a útočia, až keď konečne narazia do steny. Prenasledovanie nepriateľov len preto, aby ste im pomaly zmenšovali zdravie kombináciou útokov a blokov, sa dosť rýchlo unaví.
Súboje s bossmi však poskytujú solídnu zmenu tempa a ukazujú, čo Tunika môže byť ako v celej svojej kráse. Títo masívni nepriatelia predstavujú solídnu výzvu a nútia hráčov využívať každý zdroj, ktorý majú k dispozícii, čo vedie k niekoľkým pulzujúcim bitkám. Sú jediný čas Tunika„náročnosť sa zdá byť autentická, nie nemotorne uložená.
napriek tomu Tunika nerobí v tomto smere nič, čo by vyniklo nad svojimi rovesníkmi. Combat celkovo pôsobí neohrabane, aj keď to nie je jediný aspekt, ktorý pôsobí zastaralo. Jeho skúmanie je podobne nedostatočne prepracované a vyžaduje od hráčov viac spätného sledovania a zapamätania, než aký kedy mal titul Metroid. Spárovaný s jeho bezútešným fotoaparátom, len tak obísť nádherný svet Tunika môže byť bolesť.
Náš pohľad
Tunika Zúfalo sa snaží obnoviť kúzlo klasických hier Legend of Zelda, až príliš často to robí chyba. Snaží sa byť od ruky a namiesto toho necháva hráča bez poňatia, kam ísť. Chce to jednoduchý boj, podobný niečomu ako hry Zelda Oracle, ale tento prístup tu neuveriteľne rýchlo zatuchne. Viac ako čokoľvek iné, Tunika Nechal som sa cítiť stratený vo svojich tajomstvách, ktoré som nechcel vyriešiť z núdze alebo z jazdy, ale preto, že som ich už nemohol zniesť.
Existuje lepšia alternatíva?
Tunika sa snaží napodobniť starú Zeldu, a ak chcete ten zážitok s novým náterom, dajte remake z roku 2019 The Legend of Zelda: Link’s Awakening pokus. Je to nádherné a hrá sa ako verzia z roku 1993 s niektorými veľmi potrebnými vylepšeniami.
Ako dlho to bude trvať?
Tunika Normálne prekonanie trvá asi 12 hodín, ale ak sa snažíte vyriešiť všetky jeho záhady, hracia doba sa môže ľahko zvýšiť až na 20.
Mali by ste si to kúpiť?
Nie TunikaTrvanie na tuposti a nejasnosti vedie k slepej uličke za slepou uličkou. Keďže je postavená na spolupráci hráčov, aby prišli na jej záhady a hádanky, nemôžem túto hru odporučiť nikomu, kto chce poraziť hru pre jedného hráča sám.
Odporúčania redaktorov
- Tento fantasy Minesweeper roguelite je môj nový kamarát zo Steam Deck
- Najlepšie zbrane v Dave the Diver
- Najlepšie nezávislé hry pre rok 2023
- Final Fantasy 7 Rebirth je taký veľký, že vychádza na dvoch diskoch
- Star Wars Jedi: Survivor je recenzovaný a bombardovaný na Steame ako „totálny svinstvo“ PC port