Layers of Fear ide ďaleko nad rámec toho, čo sa od remaku očakáva

Keď som požiadal vývojára Bloober Team, aby mi dal svoj výťah Vrstvy strachu na tohtoročnej Game Developers Conference sa ukázalo, aký komplikovaný je projekt. Na papieri je to remake oboch originálov Vrstvy strachu a jeho pokračovanie, zrolované do jedného balíka Frankenstein. To je však podceňovanie. Balenie obsahuje aj množstvo nového obsahu, ktorý rozširuje obe hry a spätne spája ich príbehy. „Remake“ v skutočnosti vôbec nepoškriabe povrch.

Nakoniec som sa dozvedel rozsah rozsahu projektu, keď som si prehral úryvky z troch jeho kapitol GDC. Vďaka pôsobivému vizuálnemu upgradu, mechanike, ktorá mení hrateľnosť a množstvu nového obsahu, Vrstvy strachu Zdá sa, že vytvorenie skutočne definitívneho domova pre sériu ide nad rámec povinnosti.

Odporúčané videá

Bojovať s temnotou

Moje demo začína v kapitole 1, ktorá je v sérii úplne nová. Namiesto toho, aby som ovládal maliara prvej hry alebo herca druhej hry, ovládam spisovateľa. Poznámky mi hovoria, že vyhrala nejaký druh spisovateľského štipendia, čo jej umožnilo zaliezť do samoty na majáku. Krátky úryvok nastavuje jej príbeh pomocou tradičného prieskumu z pohľadu prvej osoby. Keď odhaľujem obraz, ktorý hrozivo bliká, príde krátky strach, no zdá sa, že segment existuje skôr ako úvodný rámcový príbeh. Bloober celkom neodhalil, ako sa to spája s ostatnými príbehmi, ale už mám nejaké odhady.

Layers of Fear – oficiálny 11-minútový návod na hranie

Keď preskočím na ďalšiu kapitolu, som na známom území. Teraz som v časti originálu Vrstvy strachu ako ovládam jeho maliara uprostred tvorby ich magnum opus. Tu sa môžem sústrediť na pôsobivú vizuálnu prepracovanie remaku, ktoré bolo možné vďaka Unreal Engine 5. Najväčšou a najvplyvnejšou zmenou je osvetlenie hry. Pôvodné vydanie sa zaoberalo viac škvrnami temnoty medzi lepšie osvetlenými miestnosťami. Priestory sú tentokrát oveľa dynamickejšie, lúče modrého svetla prenikajú cez okná alebo sviečky prirodzenejšie osvetľujú vrecká. To zvyšuje atmosféru, takže sa cíti skôr ako skutočný strašidelný dom.

Svetlo zohralo obzvlášť veľkú rolu, keď som si pozrel 5. kapitolu, ďalší úplne nový segment. Časť viac zameraná na hádanky ma prinútila vyzdvihnúť lampáš, ktorý by počas dema plnil viacero úloh. Jednak je to praktické. Keď ho podržím, môžem osvetliť tmavé chodby (a skutočne vyťažiť maximum zo zosilnenia osvetlenia). Je to tiež nástroj na riešenie hádaniek, ktorý sa používa na ničenie strašidelných predmetov a zbraní. Posvieťte na blížiaceho sa ghula na pár sekúnd a oni sa zrútia do kaluže bahna. Bloober hovorí, že Vrstvy strachu 2 časti remaku budú mať podobnú mechaniku s použitím baterky, ktorá sa predtým objavovala iba v jednom z jeho DLC.

Tento extra dotyk prináša veľmi vítaný doplnok k trochu tenkému skúmaniu puzzle pôvodných hier. Tentoraz sa dá urobiť trochu viac, okrem jednoduchého prechádzania sa strašidelnými chodbami a čítania občasných poznámok. Napríklad zadná polovica kapitoly 5 ma núti hľadať rýchlosť, aby som otvoril zamknuté dvere. Aby som to urobil, potrebujem prejsť labyrintom čierno-čiernych labyrintových chodieb. Musím si posvietiť na svoju lampu, aby som si cez ňu našiel cestu a zároveň ju použil na roztopenie príšer, ktoré sa schovávali v tieni. Pripadá mi to menej ako tónina a trochu viac ako plnohodnotná hororová hra, hoci ma to ani tak nevystrašilo, ako skôr znervóznilo.

Som zvedavý, ako sa to všetko spojí vo finálnom projekte, ktorý znie ako dosť radikálna revízia už existujúcich hier. Ako sa prvé dve hry Layers of Fear príbehovo spoja? Je príbeh spisovateľa viac ako obyčajná zarážka na knihy? A ako lucerna a baterka zmenia herné segmenty oproti originálu?

Stále mi zostáva veľa otázok, ale aspoň mám lepší prehľad o projekte a jeho úlohe v seriáli. Zdá sa, že Bloober Team organizuje všetky svoje poznámky, aby premenil dve špeciálne hororové hry na jeden kompletnejší zážitok.

Vrstvy strachu začína tento rok v júni pre Xbox Series X/S, PS5a PC.

Odporúčania redaktorov

  • Ďalšia hra Bloober Teamu je Layers of Fears, nie Silent Hill

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.