Vývojár Yacht Club Games sa prvýkrát preslávil svojím nezávislým hitom Lopatový rytier, pocta klasickým 2D bočným posúvačom. Teraz je štúdio pripravené dokázať, že blesk môže udrieť dvakrát s jeho ďalším titulom, Mina the Hollower. Páči sa mi to Lopatový rytier, je to trochu návrat do staršej éry hier. Tentoraz však Yacht Club vzdáva hold Game Boy Color, aby vytvoril svoj vlastný náročný riff The Legend of Zelda: Link’s Awakening.
Obsah
- Squeakovo prebudenie
- Minulosť a súčasnosť sa stretávajú
Prešiel som si s ukážkou Mina the Hollower na tohtoročnej Game Developers Conference a potešilo ma, ako dobre tento nápad funguje. Dobrodružná hra zhora nadol o hrabavej myši je dokonalým návratom na pixely, ktorý poteší fanúšikov starej školy Zelda. Ale akože Lopatový rytier, stále dáva zreteľný nádych klasickej myšlienke vytvoriť niečo, čo pôsobí moderne a retro v jednom dychu.
Odporúčané videá
Squeakovo prebudenie
Počas mojej ukážky som mal 15 minút na to, aby som sa túlal svetom a ponoril sa do žalára. Okamžite som si všimol, že to vyzerá a cítim sa ako a
Game Boy titul. Všetko je vykreslené v perfektných 8-bitových vizuáloch, ktoré boli starostlivo modernizované bez pocitu, že sa vymyká histórii. Je to taká verná pocta, že to vyzerá ako dávno stratená hra éry.Súvisiace
- Nespite na tomto traileri Legend of Zelda: Link’s Awakening
Titulná Mina sa ovláda presne tak, ako som očakával, pohybuje sa a útočí v štvorsmernej mriežke podobnej Link’s Awakening. Počas mojej ukážky som sa opatrne pohyboval okolo štvorcových dier, sekal na nepriateľov priamo predo mnou a vyhýbal sa pasciam, ako sú vystreľovače šípov a valce s hrotmi. Mina má dokonca skok, ktorý funguje presne ako Rocovo pierko, čím ďalej kreslí niektoré paralely so Zeldou. Zdá sa, že dokonca aj niektoré typy nepriateľov sa očividne vracajú späť do série, so škriatkami, ktoré sa podobajú Like-Like, guličkám a ďalším.
Aj keď je to všetko skvelá správa pre nostalgických fanúšikov, mňa viac zaujali originálne nápady Yacht Clubu. MinaNajoriginálnejším nástrojom je jeho hranie, ktoré umožňuje jeho myšaciemu hrdinovi cestovať na krátku chvíľu pod zem. Táto schopnosť úplne mení tempo prieskumu, pretože sa dá použiť na rýchle uhýbanie sa pred nepriateľmi alebo dokonca na zahrabanie sa pod pasce, aby ste sa im úplne vyhli. Keď som to pochopil, mohol som v okamihu zoomovať cez miestnosti v podzemí. Jedna obrazovka ma napríklad prinútila skočiť pod zem, aby som sa vyhol jednej pasci so šípmi, vystreliť do vzduchu, aby som sa dostal cez jamu, a okamžite som sa znova zahrabal, aby som obišiel nepriateľa na druhej strane. Je to výkonný nástroj na prechádzanie, ktorý by mohol vyriešiť niektoré problémy s pohybom, ktoré prichádzajú so staršími dobrodružnými hrami.
Okrem toho som dostal šancu použiť niekoľko rôznych typov zbraní a relikvií poskytujúcich buff, ktoré mi umožnili prispôsobiť si môj herný štýl. Začal som tým, že som použil súpravu dvojitých dýk, ktoré sa dali nabiť, aby vrhli jednu ako projektil. Neskôr som ho vymenil za palcát, ktorý by útočil na niekoľko polí predo mnou. Náhodné pády sekundárnych zbraní by rozšírili moju súpravu nástrojov a umožnili mi hádzať sekery alebo dýky na vzdialených nepriateľov, pokiaľ som mal dostatok mágie. Nakoniec by som mal možnosť vybaviť si dve relikvie, ktoré sa nakoniec ukázali ako kľúčové pre môj beh – posilnenie obrany špecificky zachránilo môj hlodavec za sebou niekoľkokrát.
Minulosť a súčasnosť sa stretávajú
Na základe plátku, ktorý som hral, je Mina veľmi náročná hra. Niektoré miestnosti ma niekoľkokrát zabili, pretože nepriatelia a pasce ma poslali poskakovať po obrazovke. Pokiaľ som mohol povedať, zdá sa, že hra tiež implementuje trochu a Systém podobný dušiam, kde hráči potrebujú po smrti získať späť svoju stratenú menu a výstroj. Nebolo mi úplne jasné, ako to funguje, ale je tu zaujímavá paralela medzi minulosťou a súčasnosťou. Niekedy trestuhodná povaha starších hier sa úhľadne spája s trendom „mŕtveho behu“, ktorý v posledných rokoch pridal do moderných hier vyššie stávky.
doteraz Mina the Hollower zaškrtáva každé políčko, ktoré som od toho očakával, a ešte viac. Je to láskyplný návrat k titulom Game Boy Zelda s vlastnou osobnosťou vďaka svojmu charakteristickému systému hrania. Dúfajme, že by to malo viesť k hre, ktorá je rovnako nezabudnuteľná ako Lopatový rytier, ktorá dáva nadšencom zo starej školy niečo nové, čím sa môžu poblázniť.
Odporúčania redaktorov
- Najhoršie hry Zelda, aké boli kedy vyrobené, dostávajú duchovného nástupcu
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.