![Astronaut strieľajúci laserom v Hardspace: Shipbreaker.](/f/cc6d3aa5b7a154c4db796434b37d83c0.jpg)
Hardspace: Shipbreaker
MSRP $34.99
„Hardspace: Shipbreaker je zložitá anti-puzzlová hra, ktorá prináša spaľujúci komentár k zneužívaniu podnikov.“
Pros
- Dômyselné rozbíjanie lodí
- Napäté a relaxačné v jednom
- Dlhodobá progresia
- Životne dôležitý príbeh
Zápory
- Zero-G môže spôsobiť nevoľnosť
- Opakujúce sa pre svoju dĺžku
Hardspace: Shipbreaker môže to byť sci-fi hra odohrávajúca sa vo vesmíre, ale je na Zemi ako pieseň Woodyho Guthrieho. Ak od neho neodídete s otázkou, či sa s vami v práci zaobchádza spravodlivo alebo nie, je tu šanca, že by ste mohli byť jedným zo zlých šéfov, ktorých rozoberá.
Obsah
- Reverzné inžinierstvo
- Moc v únii
- Denná práca
- Náš pohľad
Prvýkrát vydaný v skoršom prístupe v roku 2020 (a teraz dosahuje spustenie 1.0 spolu s portami konzoly), Hardspace: Shipbreaker má nezvyčajný, pozoruhodný predpoklad. Hra z pohľadu prvej osoby dáva hráčom za úlohu použiť vesmírne lode s reverzným inžinierstvom v lodenici s nulovou gravitáciou a zachraňovať každý posledný kúsok kovu. Ak to znie skôr ako práca ako hra, máte pravdu. Sci-fi titul pod svojim čudne uspokojujúcim háčikom rozkladá moderné pracovné problémy ako jednu zo svojich zložitých lodí – jedno porušenie OSHA za druhým.
Hardspace: Shipbreaker je očarujúce anti-puzzle hra ktorá sa nebojí pustiť sa do vážnych tém, ako sú práva pracovníkov a odborová organizácia, aj keď sa to musí trochu opakovať, aby sa to podarilo.
![Astronaut v Hardspace: Shipbreaker.](/f/d1aaf35738624c32865bd4ff33dd04c5.jpg)
Reverzné inžinierstvo
Kedy Hardspace: Shipbreaker Hráči sa rýchlo stretnú tvárou v tvár s najochromujúcejšou formou zbavenia postavenia: dlhu. Ukazuje sa, že získanie práce v megavýkonnej spoločnosti Lynx Corporation slnečnej sústavy prichádza s a neuveriteľná cenovka, vďaka ktorej budú noví zamestnanci hneď v prvý deň pracovať s viac ako biliónom kreditov práca. Zatiaľ čo „lámači lodí“ zarábajú dennú mzdu za pretváranie lodí, 100 % týchto peňazí ide na znižovanie dlhu, ktorý sa sotva kedy zmenšuje. Je to temne komediálny predpoklad, ktorý slúži ako inteligentná inverzia starého háku „čísla idú hore“. Čím nižšie číslo, tým lepšie.
Hardspace: Shipbreaker je pracovná komédia omylov.
Zatiaľ čo rozbíjanie lodí je únavná práca vo svete hry, vývojár Blackbird Interactive premení túto úlohu na dômyselnú inžiniersku hádanku. Cieľom je roztrhať obrie vesmírne lode kúsok po kúsku v sérii 15-minútových posunov, pričom sa uistite, že sa nepoškodia cenné komponenty (takto sa zvýši dlh). Každá loď je zložitá skladačka zložená z hliníkových a nanokarbónových spojov, ktoré možno rozrezať pomocou laserovej rezačky. Je tu obrovské potešenie, ktoré pochádza zo starostlivého rozrezania lode ako moriaka na Deň vďakyvzdania a posielať každý jeden šrot do jeho správneho zberného koša (pece, člna alebo spracovateľa), kým nebude celé plavidlo preč.
Ale ako väčšina pracovných miest, vždy existujú komplikácie - a to je miesto, kde hra nachádza napätie v nudnosti. Po prvé, celá hra sa odohráva v nulovej gravitácii, čo môže byť nepochybne nepríjemné. Keď vyrezám panel z lode, začne sa unášať vesmírom. To vedie k takmer groteskným pracovným nešťastiam, pri ktorých chytím zablúdený panel vzduchovej komory svojou dôveryhodnou gravitačnou pištoľou... len aby som ju vytrhol príliš agresívne, čo spôsobilo, že mi narazil do prilby, otvoril ju a nechal ma mŕtvy.
![V Hardspace: Shipbreaker sekne do lode loď.](/f/a16f3e1193c837a6f3ec205fb2388835.jpg)
Vo chvíľach, Hardspace: Shipbreaker je pracovná komédia omylov. Keď budú hráči hodnotiť svoju certifikáciu, budú sa musieť popasovať so zložitejšími loďami, ktoré do zmesi vhadzujú nové vrásky. Reaktory vybuchnú, ak sa nezachránia dostatočne rýchlo, nesprávne prestrihnutý drôt môže usmažiť všetku elektroniku v okolí a náhodný požiar môže spôsobiť paniku ako snehová guľa, ktorá odhodí celú loď kúsky. Pracovné úrazy sú často priam hysterické Príručka Homera Simpsona, ale hrozba katastrofy tiež spôsobuje, že každý pohyb je napätý, ako keby si hráči vyberali, ktorý drôt prestrihnú na tikajúcej bombe.
Zmes vysoko stávkovej drámy a zvláštne upokojujúcej dekonštrukcie lode spolu prekvapivo dobre funguje. Keď sa dostanem do prietokového stavu, cítim sa ako veterán lodiar, ktorý presne vie, ako bezpečne odtlakovať loď pred rezaním do jej trupu alebo ako bezpečne odinštalovať jadrový reaktor. Inokedy urobím nováčikovskú chybu, ktorá ma zasiahne ako dobrý skokový strašiak. The Lynx Corporation je veľká chyba hry, ale zaspávanie v práci je tesne na druhom mieste.
Moc v únii
Zatiaľ čo lode podobné hlavolamom sú ústredným bodom hry, príbeh odohrávajúci sa počas pracovného dňa dáva hre zmysel. Keď hráči hodnotia svoju certifikáciu, príbehy sa prirodzene prelínajú prostredníctvom e-mailov, hlasových záznamov a interkomových rozhovorov so spolupracovníkmi. Kampaň hry sa točí predovšetkým okolo Lynxových lodiarov, ktorí sa tajne snažia združiť do odborov – tento krok chce korporácia zastaviť za každú cenu (znie to povedome?).
Hardspace: ShipbreakerNáhodné zranenia sa sotva cítia fiktívnejšie ako multigeneračná realita, ktorú som videl na vlastnej koži.
Samotná hrateľnosť dodáva tomuto voľnému dejovému vláknu naliehavosť, aj keď sa to deje na pozadí. Všetky tie napäté momenty, keď loď môže explodovať alebo môže zomrieť torpédoborec jediným nesprávnym pohybom, zdôrazňujú, aká nebezpečná je táto práca. Neexistuje žiadna vesmírna agentúra OSHA, ktorá by chránila lode pred nebezpečnými podmienkami. V jednom kuse dialógu zlý manažér prinúti neskúseného pracovníka, aby vyťažil jadrový reaktor, čo ho takmer opustilo. Dôležité je len to, aby Lynx profitoval.
Hra sa s touto myšlienkou pohráva satirickým spôsobom, ktorý je zábavný a zároveň nepríjemne pravdivý. Na začiatku hry lodiari nevlastnia žiadne zo svojich zariadení. Každú smenu si ho musia prenajímať od Lynxa, čím sa zvyšuje ich dlh. Nie je to až taký hlúpy detail, ak vezmeme do úvahy, že učiteľom v Amerike nie je cudzie kupovať si vlastné učebné pomôcky. Najväčšia eskalácia tohto vtipu v hre prichádza zakaždým, keď hráč zomrie v práci. Okamžite sú naklonovaní a nahradení, ale budú musieť zaplatiť Lynxovi za nepríjemnosti (nedávajte Amazonu žiadne nápady).
![Vesmírna loď exploduje v Hardspace: Shipbreaker.](/f/a4cc7d5b33f9cc9ee663a7a7d3b92922.jpg)
Ako niekto, kto pochádza z rodiny manuálnych robotníkov s hlbokými odborovými zväzkami, Hardspace: Shipbreaker's príbeh je neuveriteľne známy. Môj strýko má polypy hrdla, ktoré boli pravdepodobne spôsobené jeho rokmi, keď pracoval ako „piesok“ na bostonskej Big Dig. Môj starý otec pracoval počas druhej svetovej vojny ako námorný elektrikár a dostal hrdlo spôsobené radiáciou rakovinu po tom, čo bol poslaný do Japonska na drôtovanie amerických táborov krátko po tom, čo Amerika zhodila atómové bomby tam. Neskôr v živote sa u neho vyvinul mezotelióm z práce v azbestom naplnenej novinovej kancelárii. Hardspace: ShipbreakerNáhodné zranenia sa sotva cítia fiktívnejšie ako multigeneračná realita, ktorú som videl na vlastnej koži.
Je to žiarivý príklad toho, ako môžu videohry využiť jedinečnú silu interaktivity na posilnenie rozprávania. Tým, že dostane hráčov do neistých situácií, Hardspace: Shipbreaker nám umožňuje zažiť napäté pracovné prostredie z bezpečnej vzdialenosti. Aj keď sú nehody absurdné, Blackbird jasne hovorí o dôležitosti ochrany pracovníkov.
Denná práca
Vidieť príbeh hry až do konca si vyžaduje prekvapivo veľké časové nasadenie. Úplné dokončenie trojaktového príbehu trvá približne 30 až 40 hodín a samotná hrateľnosť sa za ten čas zásadne nemení. Hráči získajú prístup k novým lodiam, ďalším malým komplikáciám a nástrojom alebo dvom, ale denná práca zostáva rovnaká, aj keď sa stávky na rozprávanie zvyšujú.
Niekedy to môže vyzerať ako práca, ale je to tak Osud 2.
Hardspace: Shipbreaker je nepochybne opakovaná hra. Kým som prepil prvých 10 hodín, moje sedenia boli potom viac rozložené. Prechádzať príbehom začalo byť ako práca. A hoci to možno vyrovnať ako úder proti hre, je to tiež kľúčové pre jej posolstvo. Život lodníka by nemal byť očarujúci a vzrušujúci. Vo vesmíre spoločnosť Lynx Corporation drtí svojich zamestnancov opakujúcou sa a nehodnotnou prácou. Kedykoľvek cítim vyčerpanie, keď začínam ďalšiu zmenu, hra efektívne dáva zmysel.
Napriek tomu to zdôrazňuje určité napätie s videohrami ako médiom rozprávania príbehov. Niektoré príbehy alebo témy vyžadujú herné rozhodnutia, ktoré nemusia byť vždy príjemné a ktoré môžu byť v rozpore s vnímaním videohier ako „zábavy“. Blackbird pridáva niekoľko ďalších háčikov, ktoré pomôžu nájsť rovnováhu. Hráči môžu odomknúť nálepky vykonaním určitých úloh, ktoré je možné umiestniť na nástroje. Nájdete tu upgradovacie stromy a zberateľské predmety. V konečnom vydaní je dokonca aj režim „pretekania“, ktorý je cítiť vytvorené pre rýchlostných bežcov. Hoci sa základná herná slučka takmer nemení, tieto extra výhody sa môžu zdať zbytočné ako pingpongový stôl v kancelárii.
![Lodebreaker zachraňuje objekty v Hardspace: Shipbreaker.](/f/d3f312f941d12f19b67a9f1d6ac0e89d.jpg)
V konečnom dôsledku to nie je zásadný úder proti hre. Nesmierne rešpektujem záväzok spoločnosti Blackbird k projektu, ktorý sa úžasne rozvinul vďaka svojmu skorému prístupu. Hardspace: Shipbreaker je odvážny projekt, ktorý sa nebojí otvorene hovoriť o zneužívaní podnikov a sile odborov. Aj keď sa zdá, že konečný produkt mohol lepšie zvládnuť spôsob, akým učí novú mechaniku alebo skrátil svoj príliš dlhý príbeh, použitie opakovania má zmysel a silu.
Niekedy to môže vyzerať ako práca, ale je to tak Osud 2. Hardspace: Shipbreaker je v tom len úprimnejší.
Náš pohľad
Rovnako ako jeho vesmírne lode, Hardspace: Shipbreaker je zložito vytvorený projekt, ktorý stojí za to rozobrať. Jeho uspokojivá hra s reverzným inžinierstvom je relaxačná a napätá jedným dychom. Čo je však pôsobivejšie, je spôsob, akým sa základná hrateľnosť používa na posilnenie všeobecných predstáv o právach pracovníkov, ktoré sú nadčasové, dokonca aj vo svojom sci-fi prostredí. Záverečná kampaň môže pôsobiť ako brnkačka kvôli jej opakujúcej sa povahe, ale ide o funkčné dizajnové rozhodnutie, ktoré kladie dôraz na intelektuálnu výzvu pred fyzickými nárokmi.
Existuje lepšia alternatíva?
Death Stranding môže byť jeho najbližšie porovnanie, ak chcete niečo trochu honosnejšie. Obe hry premieňajú podradnú prácu na presvedčivú mechaniku, ktorá slúži veľkému príbehu.
Ako dlho to bude trvať?
Obsah príbehu bude pravdepodobne trvať približne 30 až 40 hodín, ale úplné vymanenie sa z dlhu bude trvať oveľa dlhšie. Extra režimy a rebríčky mu dodávajú dlhodobú príťažlivosť, hoci sa môže opakovať.
Mali by ste si to kúpiť?
Áno. Hardspace: Shipbreaker je skutočne jedinečným titulom, ktorý má veľa čo povedať a uspokojujúcu hrateľnosť podporujúcu jeho posolstvo.
Hardspace: Shipbreaker bola recenzovaná na PC.
Odporúčania redaktorov
- Tento fantasy Minesweeper roguelite je môj nový kamarát zo Steam Deck
- Najlepšie zbrane v Dave the Diver
- Najlepšie nezávislé hry pre rok 2023
- Star Wars Jedi: Survivor je recenzovaný a bombardovaný na Steame ako „totálny svinstvo“ PC port
- Je posledný deň aprílového Indie výpredaja Nintenda – nenechajte si ujsť týchto 7 skvelých hier