Dreams je veľká premárnená príležitosť pre PlayStation

Sony mohlo mať svoj vlastný populárny herný engine a metaverse. Namiesto toho si to nechalo prekĺznuť pomedzi prsty.

Obsah

  • Takmer metaverza
  • Nedostatok pozornosti

Molekula médií je ukončenie živej podpory pre Sny, jeho vysoko ambiciózny nástroj na vytváranie a hranie hier pre PS4, 1. septembra. Jeho servery zatiaľ zostávajú online – a dovtedy sa pripravuje niekoľko ďalších aktualizácií obsahu – ale po auguste už nebudú k dispozícii žiadne nové nástroje, porty ani udalosti pre Sny. To znamená, že to nepríde PS5, PlayStation VR2, a čo je najdôležitejšie, PC.

Odporúčané videá

nehral som Sny veľa, len krátko zapojenie sa skúška zadarmo v čase, keď bol dostupný. Napriek tomu na mňa celkom zapôsobili niektoré ambicióznejšie hry, na ktoré som narazil, a komediálnejšie výtvory. V Dreams som pred ich vydaním videl veľký potenciál ako mocný nástroj, ktorý by spoločnosť Sony mohla použiť ako zábavné herné centrum a potenciálny herný engine, ktorý by mohol poháňať budúce nezávislé hry. Žiaľ, nič z toho nebude. Neschopnosť Sony zamerať sa na oblasti, kde

Sny by mohla byť úspešnejšia, nakoniec ju odsúdili na tento osud, čo by mohlo okradnúť PlayStation o vynikajúci zážitok zo živej služby, ktorý sa zdá byť chcem teraz viac ako kedykoľvek predtým.

Takmer metaverza

Napriek tomu, že Media Molecule robí a veľmi ambiciózny produkt v priebehu desaťročia bolí nedostatok presvedčivej propagácie pred a po spustení Sny od začiatku. Prvýkrát bol predstavený na odhalení PS4, ale nezdalo sa, že by to vyvolalo príliš veľa fanfár, keď konečne vyšlo o sedem rokov neskôr v roku 2020. Predstavujem si, že veľa hráčov si vyskúšalo výtvory Media Molecule, zahralo si niekoľko diel vytvorených používateľmi a potom sa nad hrou ani nezamysleli.

Príprava na vytvorenie úrovne v Dreams.

To je škoda, pretože niektoré myšlienky sú v jadre Sny sa v rokoch po vydaní stal celkom trendy. Zatiaľ čo AI teraz získava viac pozornosti, "metaverse" bola herná veľká zlatá hus niekoľko rokov. To je myšlienka veľkého sociálneho priestoru, v ktorom sa hráči môžu nielen stretávať, ale aj vytvárať obsah. Vo svojom jadre to znamená, že potrebuje dobré nástroje na vytváranie obsahu vytváraného používateľmi, čo je niečo Sny vynikal v

Termín metaverza môže byť veľmi módne slovo a často sa spája s viacerými nekalé obchodné praktiky, ale nemôžem poprieť, že chrbtica obsahu vytváraného používateľmi je súčasťou toho, čo robí tituly takými Fortnite úspešný. Sny poskytla rozsiahlu sadu nástrojov, ktoré mohli byť dokonca o niečo lepšie ako niektorí z jeho metaverzných konkurentov, ktorí sa chvália svojou technológiou. Dokonca aj Media Molecule označovala svoj širší ekosystém ako Dreamiverse, takže tam bolo aspoň nejaké sebauvedomenie zo strany vývojárov.

Napriek tomu sa Sony nikdy verejne neumiestnila Sny ako svoju veľkú službu metaverse naživo alebo požadoval, aby dostal sociálne priestory podobné PlayStation Home, ktoré by ho v tomto priestore mohli povýšiť. Ak ste neboli zarytým fanúšikom, ktorý si už zakúpil Sny, nebolo veľa dôvodov robiť veci s tým skôr ako v niečom ako Fortnite Kreatívne – nie o čom by väčšina ľudí na tejto pozícii ani vedela Sny kvôli jeho nedostatočnej viditeľnosti.

Umenie bojuje s obrovským vtákom v snoch.

Nedostatok pozornosti

Všeobecne, Sny zlyhala, pretože nebola dostatočne populárna, keďže Sony nedokázalo prilákať ľudí, ktorí sa tejto myšlienke ešte nezaoberali. Sny má malú, ale zanietenú komunitu, ktorá požadovala nové funkcie a zapájala sa do udalostí ako DreamsCom a Impy Awards, ale tieto veci nedokázali urobiť veľký rozruch alebo získať propagáciu mimo priestorov zameraných hlavne na ľudí, s ktorými sa už zapojili Sny. Sony nedokázalo dobre propagovať túto hru po uvedení na trh, čo je rozhodujúce pre niečo, čo sa vo veľkej miere spolieha na veľkú a angažovanú komunitu.

Ak Sny Cítil som sa veľmi oddelený a zanedbávaný spoločnosťou Sony pre mňa, novinára ponoreného do množstva herných noviniek Predstavte si, aké ťažké bolo pre túto hru upútať pozornosť nových príležitostných hráčov za tri roky spustiť. Najlepšia vec, ktorú s hrou urobiť, je zamerať sa na hardcore vývojárov, ktorí by ju mohli použiť na výrobu a predaj obsahu. Sny mohol byť úspešnejší aj v tomto smere.

Dokonca aj pri vydaní v roku 2020 to vyzeralo Sny príde na svoje až po PC s podporou myši a klávesnice. Je to platforma oveľa vhodnejšia na vytváranie hier ako PS4 a PSVR s ovládaním DualShock 4 a PlayStation Move. Začínajúca podpora počítačov Sony výrazne zaostávala Snya žiaľ, nezdalo sa, že by to bola taká priorita ako získanie kriticky uznávaných skvostov ako Boh vojny a The Last of Us časť I na PC.

Nikdy neexistoval dobrý spôsob, ako sa dostať von a speňažiť herné výtvory Sny na PS4 alebo iných platformách. Keď váš herný engine nefunguje dobre ako herný engine mimo jeho vlastnej malej ohradenej záhrady, je veľmi nepravdepodobné, že sa uchytí, bez ohľadu na to, aký pôsobivý je.

Napriek maximálnemu úsiliu Media Molecule to vyzerá Sny nikdy nedostalo podporu, ktorú potrebovalo od Sony, aby skutočne prosperovalo. Výsledkom je, že jej vášnivá komunita zapadne prachom, pretože Media Molecule prejde k tvorbe nového veci a spoločnosť Sony investuje veľa peňazí do vytvárania nových živých služieb namiesto toho, aby zarábala na jednej už mal. Sny Pripadá mi to ako jeden z najväčších herných prešľapov Sony za posledné desaťročie, nie preto, že by to bola zlá hra, ale preto, že nikdy nedokázala dosiahnuť svoju plnú víziu.

Odporúčania redaktorov

  • Premeňte svoj PS5 na farebný návrat pomocou týchto priesvitných čelných panelov
  • Najzaujímavejšie ukážky PlayStation Showcase, ktoré by ste si nemali nechať ujsť
  • Všetko bolo oznámené na májovej výstave PlayStation 2023
  • Prvé 3 hodiny hry Final Fantasy XVI sa hrajú ako high fantasy Last of Us
  • Humanity je najlepšia hra pre PS5 (a PSVR2), akú som doteraz hral

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.