Crisis Core: Final Fantasy VII
MSRP $49.99
„Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion vyzerá ako moderná hra, ale jej zastaraná hrateľnosť na PSP nezodpovedá prepracovaniu HD.“
Pros
- Stále pútavý príbeh
- Zaujímavý systém DMW
- Silné prispôsobenie RPG
- Vitajte vizuálne a zvukové vylepšenia
Zápory
- Opakujúci sa boj
- Únavné vedľajšie misie
- Celkovo starý pocit
Ak ste odišli z roky 2020 Remake Final Fantasy VII želajúc si vernejšiu modernizáciu klasickej RPG, potom podľa kníh Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion je pre teba.
Obsah
- Hlavná skúsenosť
- Znova a znova
- Remake alebo remaster?
Najnovšia revízia Square Enix je bezpečnou hrou na zachovanie, ako keby bola postavená tak, aby puristom hodila kosť. Trvá to rok 2007 Krízové jadro, a Exkluzívne pre PlayStation Portable prequel k Final Fantasy VIIa osvieži ho o niekoľko nových vizuálov, vylepšení kvality života a niekoľkých vylepšení na vytvorenie parity medzi ním a FF VII REmake. Nejde o ambiciózne prepracovanie, ktoré by hráčov prekvapilo naratívnymi zvratmi alebo extra obsahom. Predstavujem si, že to bude hudba pre uši niektorých fanúšikov, ale s takýmto projektom obnovy prichádza jednoduchá realita: nová vrstva farby robí toľko, len keď zakrýva rastúcu pleseň.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ponúka starým aj novým fanúšikom dokonale vhodný spôsob, ako zažiť zásadnú kapitolu bohatého príbehu RPG série. Všetky jeho vylepšenia sú vítané a nevyhnutné pre remake tak verný, ako je tento; jednoducho nepomáhajú starnúcej prenosnej hre, ktorej nedostatky vyčnievajú viac, keď sú maskované ilúziou modernosti.
Hlavná skúsenosť
Ako sa Square Enix pustil do svojho ambiciózneho projektu úplne prepracovať Final Fantasy VII, a Krízové jadro opätovné vydanie sa stalo nevyhnutnosťou. Hra pre PSP bola predtým svetovo sa rozširujúcim prequelom, ktorý bolo možné úplne preskočiť, ale jeho príbeh teraz hrá dôležitú úlohu v budúcnosti remake vesmíru. Je to vďaka protagonistovi Zackovi Fairovi, ktorý, ako sa zdá, vzdoroval osudu smerujúcemu do nadchádzajúcehoZnovuzrodenie Final Fantasy VII.
Ale to predbieham. Aby ste pochopili, prečo na tom záleží, musíte poznať pôvodný Zackov príbeh. To je presne to, čo táto verzia Krízové jadro poskytuje, čo z neho robí zásadný úspech bez ohľadu na jeho konečné ambície.
O pätnásť rokov neskôr Zackova sága vyniká tým, ako je úplná v porovnaní s väčšinou hier tohto rozsahu, ktoré dnes vyšli.
Krízové jadroPríbeh zostáva úplne nezmenený Reunion, časová os prekliaty. Stanovené pred siedmimi rokmi FF VII, sleduje vojaka Zacka s jasnými očami, ako sa snaží preraziť v radoch súkromnej armády Shinry lovom dezertéra menom Genesis. Ako prequel mal príbeh vždy nezávideniahodnú úlohu vytvoriť kus spojivového tkaniva, ktoré by zaujalo fanúšikov, a samostatné dobrodružstvo, ktoré by obstálo aj vo vlastnej réžii. Prvý môže byť hit-a-minúť. Vo svojich pútavejších momentoch služby fanúšikom, Krízové jadro sa snaží odpovedať na otázky, ktoré sa nikto nepýtal, napríklad „Ako sa Aerith dostala k svojmu kvetinovému vozíku?“
Iné kúsky sú však oveľa presvedčivejšie. Jeho najlepšie scény poskytujú rozhodujúci kontext pre udalosti z Final Fantasy VII. Vzhľadom na to, že sme len v jednej tretine aktuálneho experimentu remake, novej verzie Krízové jadro je obzvlášť dobre načasovaná. Vyzerá to ako menej desaťročný retcon v roku 2022 a viac ako prirodzená prestávka v príbehu, ktorý sa odvíja počas viacerých vydaní.
Aj keď je ťažké sa rozviesť Krízové jadro od Final Fantasy VII a hodnotiť to ako svoj vlastný príbeh, pri opätovnom navštívení má tento príbeh nejakú samostatnú hodnotu. O pätnásť rokov neskôr Zackova sága vyniká tým, ako je úplná v porovnaní s väčšinou hier tohto rozsahu, ktoré dnes vyšli. Keďže pôvodné vydanie nebolo nikdy zamýšľané ako štartovacia franšíza s otvoreným koncom, Zack dostane plný charakter, ktorý si väčšina herných hrdinov v súčasnosti nemôže dovoliť. Aj keď som niekedy dúfal, že dostanem nejakú prekvapivú odmenu Remake Final Fantasy VIIšokujúci koniec, som nakoniec rád, že Square Enix sa tu držal scenára. Dovoľte mi tak zamerať sa na to, čo sa v skutočnosti deje Krízové jadro: Príbeh mladého vojaka, ktorý sa dozvie, že hrdinstvo je o obetiach, za ktoré možno nikdy nebudete oslavovaní, nie o sláve.
Znova a znova
Aj keď je jeho príbeh nadčasový, jeho boj tak celkom neobstál – najmä keď je umiestnený vedľa moderné hry Final Fantasy je to prepracované, aby vyzeralo. Hackovanie a sekanie je do značnej miery záležitosťou jedného tlačidla, pri ktorej som drvil palec na ovládači, až to bolelo. Je tu blok a kotúľ, aby ste pridali trochu obrany, ale opakujúca sa povaha zanecháva bitky celkovo trochu ploché.
Magický systém to pomáha trochu zmierniť, ale nedokáže tieto problémy úplne vyriešiť. Zack dokáže vybaviť až šesť kúziel naraz, ktoré spotrebujú buď mágiu alebo body schopností. Tie môžu priniesť extra stratégiu do boja, najmä vďaka hlbokému systému kombinovania Materia, ktorý pridáva extra hĺbku RPG, ale do značnej miery sú jednoznačné. Keď narazím na nepriateľa, ktorý má jasne poznamenanú elektrickú slabosť, jednoducho spamujem útok elektrickým sekom, kým mi nedôjdu body schopností. Nie je veľa podnetov na miešanie útokov, dokonca ani v masívnych súbojoch s bossmi.
Plochý boj jednoducho nie je dostatočne dynamický na to, aby ospravedlnil toľko opakujúcich sa výplní.
K tomu všetkému je ešte jedna vrstva, ktorou je rozdeľujúci systém Digital Mind Wave (DMW) od Crisis Core. Počas každej bitky je v ľavom hornom rohu obrazovky pripnuté niečo, čo vyzerá ako hrací automat. Automaticky sa prehráva cez bitky a snaží sa porovnať obrázky postáv, s ktorými Zack interagoval, a čísel. Keď sa sloty správne zoradia, Zack môže aktivovať prestávky na limity, použiť predvolanie alebo získať na krátky čas buffy ako neporaziteľnosť. Jeho klady a zápory sú rovnaké. Hráčom to berie veľa kontroly z rúk, a preto je Zackov pohybový set taký riedky. Dokonca aj zvyšovanie úrovne je frustrujúco vydané na milosť a nemilosť náhodných točení (hoci existuje logika, kedy sa to spustí).
DMW zároveň funguje ako vysoko koncepčný nápad – niečo, čo majú nedávne hry Final Fantasy naozaj vytočil. Krízové jadro je hra o osude, v ktorej hrá postava, o ktorej ceste sa rozhodlo ešte pred spustením hry. Mať Zacka na milosť a nemilosť vesmírneho generátora náhodných čísel sa hodí k jeho ceste. Keď túto myšlienku prijmete tak, ako to je, boj sa stane príjemnejším. Zackove činy sú riadené neviditeľnou silou, ktorá mu dáva buffy, ktoré musí využiť. Keď mi koleso povie, že kúzla sú na krátky čas voľné, využijem tú chvíľu na to, aby som sa vyliečil a rozpútal čo najviac kúziel. Keď mi povie, že som odolný voči fyzickému poškodeniu, nebojácne som sa pustil do svojho nepriateľa. To je to, na čo som predurčený.
Napriek tomu je bojový systém stále príliš tenký na to, aby udržal celý zážitok, najmä pokiaľ ide o subquesty. Reunion obsahuje približne 300 vedľajších misií, ktoré sú svojou povahou takmer identické. Každá z nich pošle hráčov na krátke preliezanie dungeonov, kde musia poraziť niekoľko nepriateľov s veľmi malou variáciou. Sú neuveriteľne únavné, ale kľúčové vylepšenia, ako sú ďalšie sloty na položky, sú za nimi uzamknuté. Plochý boj jednoducho nie je dostatočne dynamický na to, aby ospravedlnil toľko opakujúcich sa výplní.
Hlavné príbehové misie majú aspoň trochu spestrenie s rýchlymi minihrami tu a tam, ako je sekcia na ostreľovanie robotov, hoci aj to sú pomerne jednoduché medzihry. Najviac zábavy som si na Reunione užil v menu, keď som vyrábal výkonnú Materiu alebo optimalizoval svoje príslušenstvo. Keď som však skočil do boja, nič z toho skutočne neznamenalo rozdiel.
Remake alebo remaster?
Keď sa pustím do staršej hry, vždy prichádzam so svojimi očakávaniami, ktoré sú podľa toho kalibrované. nenačítam a Hra Sega Genesis a predpokladajme, že bude mať moderné vylepšenia titulu Nintendo Switch. Toto očakávanie sa však posúva, čím viac je hra zabalená, aby vyzerala moderne. Ak niečo vyzerá, ako keby to bolo vyrobené v roku 2022, ale hrá sa ako staré viac ako desať rokov, môže to často zanechať pocit z hry. To je problém, na ktorý tu Square Enix naráža.
Je to kapitola z knihy zošitá do úplne inej.
Na modernizácii sa vynaložilo veľa práce Krízové jadro pre nové konzoly. Jeho vizuály využívajú aktíva z Remake Final Fantasy VII, dávať to okamžitú nohu hore. UI je celkovo vylepšené, pričom DMW je celkovo oveľa menej invazívne. Zvuk je obzvlášť dôležitým bodom, ktorému zodpovedajú nové hlasové výkony Remake a fantastické nové hudobné kompozície, vďaka ktorým bude zážitok oveľa veľkolepejší ako hra pre PSP.
Ale to je hra na PSP.
Nemyslím to hanlivo. Handheld od Sony obsahoval množstvo vynikajúcich zážitkov (Krízové jadro vrátane), ktorá sa veľmi starala o to, aby masívne série fungovali v oveľa menšom rozsahu. Oblečený boj a množstvo rýchlych vedľajších úloh boli a dobre sa hodí pre obmedzené technológie času. Realita je však taká, že tieto rozhodnutia o dizajne je ťažké oddeliť od platformy, pre ktorú bol postavený.
Časť problému spočíva v tom, že táto verzia Krízové jadro cíti sa zaseknutý medzi remakom a remasterom. Jeho vizuálna revízia na vysokej úrovni spôsobuje, že vyzerá ako nadupaný remake originálu, ale to je trochu ilúzia. Jeho nové prostriedky jednoducho prekrývajú tie staré, čo naozaj vyčnieva vzhľadom na to, aké sú postavy s mŕtvymi očami a aké je všetko riedko animované. Square Enix veľmi ostro používa vo svojom marketingu slová „HD remaster“, ale je ťažké to vidieť v tomto svetle, keď ide o projekt vytvorený tak, aby vytvoril paritu s divoko prepracovanou verziou Final Fantasy VII. Je to kapitola z knihy zošitá do úplne inej.
Ako Zack Fair, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion je vydaný na milosť svojmu osudu. Bez veľkých zmien v štruktúre a hrateľnosti je úspech remasteru predurčený tým, ako dobre zostarol jeho náprotivok z roku 2007. Reunion je učebnicovým prekladom originálu, čo je fantastická správa pre historických puristov, ktorí chcú zažiť jeho výnimočný príbeh v nezmenenej podobe. Hoci pre každého, kto s ním rezonuje Remake Final Fantasy VIIfilozofia, že svet nie je statické miesto riadené osudom, Reunion bude vyčnievať ako ideologický kontrapunkt prezlečený za kompliment.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion bol testovaný na PC a Steam Deck.
Odporúčania redaktorov
- Dostane Final Fantasy 16 DLC?
- Všetky kuriozity Wall of Memories vo Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown vysvetlil: čo je to sláva a ako ju získať
- Final Fantasy 16: dátum vydania, veľkosť súboru a možnosti predbežného načítania
- Final Fantasy 7 Rebirth je taký veľký, že vychádza na dvoch diskoch