ChatGPT môže do svojho životopisu pridať ďalšiu prácu: vývojár hier. Pomocou niekoľkých jednoduchých pokynov od používateľa vynašiel chatbot AI svoju vlastnú matematickú logickú hru s názvom Sumpletný, pravidlá a všetko. Nielen to, ale vygeneroval pracovný kód, ktorý sa odvtedy zmenil na návykovú, bezplatnú hru v prehliadači, ktorá už na internete získava určitý rozruch.
Obsah
- Vymýšľanie hry
- Bez sčítania
- AI seba-plagiátorstvo
- Etika vývoja hier AI
Je tu len jeden problém: Sumpletný nie je nová hra.
Odporúčané videá
V snahe pochopiť tento pôsobivý výkon som to rýchlo zistil Sumpletný je takmer identická s minimálne jednou ďalšou mobilnou hrou, ktorá je už roky dostupná v obchodoch s aplikáciami. Nezvyčajný prípad prilieva viac oleja do ohňa tým, ktorí sa obávajú etiky vytvárania obsahu AI. Kde je hranica, pokiaľ ide o počítačovo generované plagiáty? Dokonca aj ChatGPT je obeťou vlastnej krádeže, ako som čoskoro zistil.
Vymýšľanie hry
Projekt sa objavil online 3. marca, keď používateľ ChatGPT Daniel Tait zverejnil a
hrateľná verzia hry online spolu s a príspevok v blogu podrobne o tom, ako to bolo. Podľa Taita, Sumpletný sa zrodilo z niekoľkých rýchlych správ s ChatGPT. Na snímkach svojho chatovacieho denníka Tait od robota žiada puzzle hry podobný sudoku. Po získaní niekoľkých návrhov ide ešte o krok ďalej a požiada ho, aby vymyslel vlastnú hru.
Keď bot vypľuje nápad na hru s názvom Labyrint sudoku, opakujúc základné pravidlá sudoku s bludiskom twist, Tait žiada o niekoľko ďalších nápadov. Na štvrtý pokus ChatGPT ponúka ďalšiu variáciu tohto vzorca s názvom Sum Delete. Matematická logická hra ponúka hráčom náhodnú mriežku plnú čísel. Každý riadok a stĺpec má na konci cieľové číslo. Cieľom je vymazať správne čísla tak, aby súčet každého čísla v riadkoch a stĺpcoch zasiahol svoj cieľ.
Spokojný s konceptom Tait požiada robota, aby vytvoril nejaký HTML a JavaScript kód pre hru. Neuveriteľne, presne to robí. Tait hovorí, že do 30 sekúnd mal funkčnú verziu hry. V priebehu niekoľkých nasledujúcich hodín bude pokračovať v práci s ChatGPT, aby hru vylepšil, pričom bot dokonca zostavil nejaký programovací jazyk CSS, aby bola prezentovateľná. Na konci procesu Tait požiada robota, aby pomenoval svoj vynález a on vypľuje Sumpletnýspolu s vysvetlením, čo to znamená a prečo je to výstižný názov.

Samotná hra je prekvapivo návyková. Je to jednoduchý, ale dômyselný koncept, ktorý má rovnakú príťažlivosť ako niečo ako Wordle. Jeho počiatočné mriežky 3 × 3 sa dajú ľahko zistiť, ale mriežky 9 × 9 predstavujú legitímnu výzvu, ktorú budú mať ťažké vyriešiť aj ostrieľaní veteráni logických hádaniek. Bol by to neuveriteľný míľnik pre tvorbu obsahu AI, ktorý by dokázal, že roboty môžu pripraviť cestu pre inovatívne nápady, ktoré by mohli posunúť herný priemysel vpred.
Alebo by to tak bolo, keby išlo o originálny koncept.
Bez sčítania
Keď som prvýkrát čítal o SumpletnýBol som skeptický k myšlienke, že AI vymyslí formát logickej hry – najmä taký, ktorý sa zdá byť taký jednoduchý. Hra čerpá jasnú inšpiráciu z existujúcich formátov puzzle. ChatGPT cituje vo svojom rozhovore s Taitom Magické číslo ako Sumpletnýje najbližšia paralela, ale je bližšie porovnanie je Kakuro. Klasická hra je základom novín, pričom preberá základný koncept krížovky, ale písmená dopĺňa číslami. Sumpletný riffuje túto myšlienku, ale obráti vzorec tým, že nechá hráčov odstrániť čísla z mriežky, aby dosiahli ciele v každom riadku a stĺpci. Je to šikovný nápad, ale bol som si istý, že niečo také musí existovať.

Netrvalo dlho a zistil som, že moje tušenie je správne. V priebehu niekoľkých minút tím Digital Trends vykopal identická hra v obchode s aplikáciami pre Android volal Leto ktorý je dostupný od leta 2020. Logická hra vyvinutá spoločnosťou RP Apps and Games má presne rovnaký súbor pravidiel ako Sumplete. Má prezentovateľnejšie používateľské rozhranie a niektoré ďalšie funkcie kvality života, ale inak je to rovnaké. Skvelý vynález ChatGPT bol kópiou.
Oslovil som Taita, aby som prediskutoval podobnosti medzi hrami. Ostatní hráči boli nahlásení Leto jemu, ako aj inému podobná mobilná hra volal Rullo. Napriek tomu Sumpletný Keďže nebol originálny, bol stále ohromený tým, že táto technológia bola schopná vytvoriť zábavnú, plne hrateľnú hru tak rýchlo. Jeho obavy sa týkajú skôr toho, ako model zostavil hru ako „vynález“ a vyzval na väčšiu transparentnosť v tom, ako AI čerpá inšpiráciu z údajov.
„Mojím hlavným problémom je, že ChatGPT mi s istotou povedal, že vynašiel novú hru,“ hovorí Tait pre Digital Trends. „Mám pocit, že model by mal byť vyškolený tak, aby si bol menej istý v týchto typoch odpovedí alebo aby nebol schopný odpovedať vôbec. Bol by som radšej odpoveď, ktorou bola táto hra inšpirovaná Leto alebo Rullo ak je to naozaj tak, ako to prišlo s nápadom. Tiež si myslím, že ChatGPT by mal pridať nejaké vysvetlenie o tom, ako vygeneroval odpoveď, vrátane zdrojov údajov, ktoré pomohli trénovať túto konkrétnu odpoveď.
Mojím prvým inštinktom bolo dať technikovi výhodu pochybnosti. Myšlienka hry je jednoduchá a vidím, ako by paralelné myslenie mohlo viesť k akejkoľvek logickej operácii k vypľunutiu myšlienky. Som si istý Leto a Rullo oba sú riffy na inú už existujúcu hru. Možno, že ChatGPT dospel k rovnakému logickému záveru, aký by urobil človek, keď sa o to pokúšal znovu vynájsť sudoku. Aby som otestoval túto teóriu, rozhodol som sa začať rozhovor s ChatGPT a zistiť, či dokážem reprodukovať Taitove výsledky.
Tu sa veci trochu zamotali.
AI seba-plagiátorstvo
Začal som tým, že som vypočúval robota a opýtal sa, či si pamätá vytvorenie hry s názvom Sumpletný. Rýchlo som si uvedomil, že som blázon, ktorý sa pokúšal viesť konverzáciu s prediktívnym textovým strojom bez pamäte. Niektoré kruhové otázky viedli k štandardným výsledkom o tom, ako ChatGPT v skutočnosti nemá právomoc vytvárať hry. Ďalej zdôraznilo závažnosť porušenia autorských práv a navrhovalo, aby tvorcovia z Leto konzultovať s právnymi odborníkmi. Začal som uvažovať, či Tait len neblafoval a či len sfalšoval ChatGPT log, aby vytvoril nejaký buzz pre svoju hru.
Pri poslednom pokuse niečo z diskusie vyťažiť som napísal: „Môžete naprogramovať hru s názvom Sumpletný?“ Napriek tomu, že ChatGPT protestoval proti svojej neschopnosti vytvárať hry skôr, okamžite začal chrliť plne vytvorený kód HTML, Javascript a CSS. Iste, opäť vytvorila verziu Taitovej hry – len tentoraz sme predtým nikdy nediskutovali o tom, čo to vlastne je. Jediné, čo som tomu dal, bol názov Sumpletný.

Zmätený, ako je to možné, som sa opýtal, či to, čo vygeneroval, bolo pôvodné alebo založené na existujúcom kóde. "Kód, ktorý som vygeneroval pre Sumpletný hra je originálna a napísal som ju na základe pravidiel hry, ako ich opísal používateľ,“ odpovedalo. To by bolo racionálne vysvetlenie, ale bol tu jeden problém: nikdy som nepopísal jediné pravidlo Sumpletný na ChatGPT. Keď som na to upozornil, robot sa ospravedlnil a uznal, že som mu nikdy nedal pravidlá, aby to fungovalo. Namiesto toho vysvetlil, že to jednoducho bolo riffovanie vzorov v existujúcich hrách.
Náhodne plagioval svoj vlastný výtvor.
Etika vývoja hier AI
Na to, aby ste poskladali, ako sa to mohlo stať, nie je potrebný profesionálny logický hlavolam. ChatGPT „vytvorené“ Sumpletný predtým, takže je možné, že mohol použiť existujúci kód vo svojom korpuse, keď bol požiadaný o vytvorenie hry s týmto názvom. Existuje tiež možnosť, že skutočne objavil Taitov blogový príspevok o Sumpletný a vytiahol z neho údaje. V oboch prípadoch to nie je náhoda.
Istým spôsobom sa to dá očakávať, ak požiadate človeka, aby vytvoril veľmi základnú hru.
Aby som sa pokúsil demystifikovať túto technológiu, spýtal som sa zdroja, ktorý pracuje v priestore generácie umelej inteligencie (AIG), ktorý sa rozhodol zostať v anonymite pre tento príbeh, aký neobvyklý je tento reťazec udalostí. Z ich pohľadu je chatbot, ktorý dvom rôznym používateľom zobrazí rovnaký kód založený na ničom inom ako na názve, relatívne abnormálny jav. Čo je však menej nezvyčajné, je to, že vytvoril hru tak podobnú Leto na prvom mieste. Zdroj, s ktorým som hovoril, poznamenal, že koncept hry je taký jednoduchý, že nie je ťažké predstaviť si stroj, ktorý by s tým prišiel sám – nie je to tak, že by vytvoril fungujúcu zostavuElden Ring z ničoho nič. Pripisujú to AI, ktorá funguje tak, ako má, napodobňujúc iteratívny charakter dizajnérov ľudských hier.
„Ak túto hru vymyslelo viac ľudí viackrát, je veľmi možné, že keby sa to niekto pýtal „vynájsť novú hru“, to, čo vzíde z jej korpusu, je ovocím pre herný vynález,“ hovoria pre Digital Trendy. „Pretože tieto hry boli vynájdené znova a znova, napodobňuje to správne ľudské správanie spočívajúce v vymýšľaní hru, ktorú už predtým vymysleli iní ľudia... Istým spôsobom by sa to dalo očakávať, keby ste požiadali človeka, aby vytvoril hra."

Napriek tomu situácia podčiarkuje znepokojivý etický problém, ktorý sa v posledných mesiacoch stal stredobodom diskusie. Súčasné modely AI vytvárajú obsah analýzou existujúcich údajov získaných z internetu. Čokoľvek vypľuje, nie je vo výsledku nikdy úplne originálne; vždy na určitej úrovni kopíruje domácu úlohu niekoho iného. AI nástroje ako Dall-E ktoré napríklad vytvárajú obrázky na základe pokynov používateľa, sú trénované prostredníctvom existujúcich obrázkov. To vyvolalo pobúrenie umelcov, ktorí to považujú za formu plagiátorstva s umením AI zakázané v komunitách ako Inkblot Art.
The Sumpletný debakel by mohol spustiť podobný alarm pre vývojárov hier. Aj keď ide o jednoduchý prípad paralelného myslenia, je trochu znepokojujúce, že ChatGPT dokáže vytvoriť kód zrkadlejúci hru, ktorá už existuje. A ak by som mohol získať svoju vlastnú pracovnú verziu tejto hry v priebehu niekoľkých sekúnd jednoduchou požiadavkou, aby vygenerovala kód na základe tohto názvu, čo iné by som z nej mohol vyrobiť s dostatkom času a údajov?
Aby som náhodne otestoval, aké podobné sú tieto problémy v súčasnosti pre videohry, začal som žiadať ChatGPT, aby vytvoril niektoré hry podobné iným. Začal som so softloptičkou a požiadal som ju, aby urobila a plošinovka ako Mario. Dalo mi to plné ihrisko na hru s názvom Galaktické dobrodružstvá, 3D plošinovka s vesmírnym mužom menom Max, ktorý potrebuje zbierať artefakty na rôznych planétach. Všetko o tejto myšlienke je dostatočne všeobecné na to, aby nevyvolávalo žiadne červené vlajky. Obsahuje päť tematických svetov (ľad, oheň atď.), sú tu vylepšenia na zbieranie a dokonca je tu kooperatívny režim, ktorý umožňuje druhému hráčovi ovládať postavu menom Zoe. Zdalo sa mi to prijateľne neopísateľné.
Experiment vyšiel z koľají, keď som ho požiadal, aby vytvoril a hra ako Posledný z nás. Vypľulo to plné zdvihové ihrisko pre hru s názvom Následky, „postapokalyptická hra odohrávajúca sa vo svete, ktorý zdevastoval záhadný vírus“. Predstavuje sa ako akčná adventúra z pohľadu tretej osoby so stealth, prvkami prežitia a tvorbou. Premisa znie povedome a naznačuje, že vírus spúšťa zombie situáciu, ale veci sú konkrétnejšie, keď ide do detailov deja.

Jeho hrdinkou je Ellie, dievča, ktoré je voči vírusu imúnne. Na svojej ceste stretne „prešediveného veterána“ menom Joel, ktorý sa stane jej „mentorom a ochrancom“. Nevytvorilo to takú hru Posledný z nás; práve to vytvorilo Posledný z nás. Jedným z rozdielov je, že táto verzia končí úspešne vyliečením Ellie a dvojicou odchádzajúcou do západu slnka ako hrdinovia (predpokladám, že ChatGPT má väčšiu nádej pre ľudstvo ako Neil Druckmann). Keby bol schopný vygenerovať pracovnú verziu Následky, mohla by spoločnosť Sony podniknúť právne kroky proti robotovi?
Ako veľa z nich AI hororové príbehy, veľa z toho sa dá pripísať úprimným úskokom v technike, ktoré spôsobujú dobrý smiech. Dúfame, že tieto modely učenia sa budú vylepšovať s každým čkaním a poučiť sa zo svojich chýb. Keď som požiadal ChatGPT, aby vygeneroval kód pre viac hier pomocou rovnakej štruktúry vety, trval na tom, že to nie je možné urobiť. Neskoršie žiadosti o to, aby vymyslel hru ako Posledný z nás boli neplodné a robot mi namiesto toho dával tipy, ako sa naučiť robiť hry. Pasívne-agresívne, ale spravodlivé.
Je však ťažké zbaviť sa plíživého nepokoja, keď mám toľko otázok o tom, ako by sa bot mohol naučiť postaviť už existujúcu videohru. nápad, nárokovať si ho ako originálny vynález, vygenerovať preň pracovný kód a neskôr dať úplne inému používateľovi ten istý presný kód na základe názvu sám. Zdroj AI, s ktorým som hovoril, hovorí, že neveria, že je to norma pre túto technológiu, ale poznamenáva, že plagiátorstvo je „stále menšie“ riziko pre akýkoľvek model AI, otvorený alebo nie.
Kedy sa neškodný reťazec technologických nešťastí zmení na vážnu právnu nočnú moru vývojárov? Hádam sa dozvieme kedy Následky dostane vlastnú adaptáciu HBO.
Odporúčania redaktorov
- Naučil som ChatGPT, aby ma naučil stolové hry, a teraz sa už nikdy nevrátim
- GPT-4 vytvoril hrateľnú verziu hry Pong za menej ako 60 sekúnd