Recenzia Balan Wonderworld: What a Blunder-Full World

Balan Wonderworld

Recenzia Balan Wonderworld: Myslím si, aký je svet plný chýb

MSRP $60.00

Podrobnosti o skóre
"Balan Wonderworld je zmesou napoly sformovaných platformových nápadov, ktoré premrhajú veľa šarmu."

Pros

  • Očarujúca estetika

Zápory

  • Pomalý pohyb
  • Všeobecné úrovne
  • Polovičná kostýmová vychytávka
  • Obmedzené experimentovanie

Ak Balan Wonderworld nezískava veľké štúdiá skorý prístup, nič nebude.

Obsah

  • Neúspech v základnej skúške
  • Porucha šatníka
  • Pôsobenie na šarm
  • Náš pohľad

Kedy Square Enix spustil demo svojej farebnej puzzle plošinovky ešte pred jej spustením, odozva nebola láskavá. Hráči kritizovali všetko od nepraktickej kamery hry až po jej bolestne pomalé animácie. Týždne pred vydaním Square Enix oznámil, že pracuje na oprave prvého dňa, aby vyriešil spätnú väzbu, ale pripustil, že nebude schopný úplne otočiť loď včas.

Toto upozornenie by malo nastoliť určité okamžité očakávania pre fanúšikov, ktorí dúfali, že hra bude triumfálnym návratom do formy pre bývalého vedúceho tímu Sonic Team Yuji Naka. Takmer určite tu dôjde k nejakému dlhodobému majstrovaniu, aby sa hra dostala do správnej formy. Považujte to za náhodnú beta verziu.

Súvisiace

  • Režisér Balan Wonderworld podrobne opisuje drámu zo zákulisia
  • Square Enix Presents leto 2021: Kedy sa vysiela, ako sa pozerať a čo očakávať

Je tu šanca Balan Wonderworld mohol dosiahnuť kultový status vďaka svojej očarujúcej estetike a návratovej platforme. Ale pre tých, ktorí neprechovávajú veľa nostalgie Dreamcastu, je to frustrujúca zmes polosformovaných nápadov, ktorá hrá ako hrubý prototyp hry, ktorá je ešte roky vzdialená.

Neúspech v základnej skúške

Balan Wonderworld by mal byť okamžite známy každému, kto vyrastal v časoch rozkvetu 3D plošinoviek. Hráči skúmajú tematické svety, preskakujú prekážky a zbierajú lesklé drahokamy roztrúsené po úrovniach. Jeho jednoduchosť môže byť predajným argumentom pre tých, ktorí dúfajú v nostalgický výlet, ale hra narazí na základy.

Balan Wonderworld: "Skutočné šťastie je dobrodružstvo" Gameplay Trailer | PS5, PS4

Pohyb je pomalý, ako keby sa hlavný hrdina hry snažil šprintovať cez blato. Štandardný skok postavy je taký krátky, že aj tie najmenšie medzery sa môžu ukázať ako riziko. Obmedzený počet minihier je jednoducho nudný a opakuje sa do zvracania. Najpozoruhodnejšie je, že kamera je neskrotné zviera, ktoré sa zblázni v momente, keď sa otrepe o stenu.

Dokonca aj naratívny rámec je mätúci. Detský hrdina sa spojí s titulárnym Balanom, maestrom v cylindre, aby pomohol vyriešiť problémy cudzincov v rozmarnom svete. Každá úroveň predstavuje špecifický boj postavy, ako je ohnivá jaskyňa, ktorá vizualizuje najhlbšie obavy hasiča. Zvláštne je, že sa zobrazuje iba skutočný príbeh za každým svetom po dokončením svojich dvoch aktov a tesne pred neinšpirovaným súbojom s bossom „trom zásahov“, ktorý sa zdá byť úplne nesúvisiacim.

Jeho jednoduchosť môže byť predajným argumentom pre tých, ktorí dúfajú v nostalgický výlet, ale hra narazí na základy.

Nič do seba naozaj nezapadá. Úrovne obsahujú zámerné vizuálne motívy, ale len málo etáp skutočne zmysluplným spôsobom využíva svoje nastavenia alebo príbeh. Väčšina z nich je plná zameniteľných platformových výziev, ktorým chýba skutočná osobnosť. Kedykoľvek hra predstaví sľubnú mechaniku, ako napríklad sekciu jazdy vo vlaku na karnevalovej úrovni, túto myšlienku rýchlo zahodí.

Všetko to vyzerá ako čmáranica na tabuli upravená do hrubého dôkazu konceptu.

Porucha šatníka

Charakteristickým mechanizmom hry je systém kostýmov, ale práve to spôsobuje praskanie už aj tak krehkých švov. Počas dobrodružstva môžu hráči zbierať viac ako 80 rôznych odevov. Každý z nich funguje ako vylepšenie, ktoré poskytuje inú výhodu, napríklad schopnosť šplhať sa po pavúčej sieti alebo sa biť smerom k veľkým drahokamom. Myšlienka je, že každý z nich môže byť použitý na riešenie rôznych platformových hádaniek a na podporu experimentovania.

Ide o riff Super Mario Odyssey to je strašne, strašne zle.

O ovládaní hry som ešte nehovoril, pretože toho nie je veľa. Akékoľvek tlačidlo na tvári alebo spúšť funguje ako jedinečné akčné tlačidlo pre vybavený kostým. Neexistuje žiadna pomlčka, žiadny útok a čo je najdôležitejšie, žiadne špeciálne tlačidlo skoku. Keď máte na sebe napríklad maliarsky kostým, stlačením tlačidla vystrelíte kvapku farby dopredu. to je všetko. To je všetko, čo môžete urobiť, kým si nevymeníte kostýmy.

Systém mohol fungovať, ale je implementovaný spôsobom, ktorý je takmer bezmyšlienkový.

Myšlienkou je dobre si premyslieť, akú schopnosť budete potrebovať na vyriešenie hádanky, ale to vytvára nepredvídané komplikácie. V jednom prípade som išiel chytiť nejaké drahokamy roztrúsené okolo laserovej mriežky. Keď som sa pokúsil opustiť oblasť, uvedomil som si, že som urobil malý krok dolu 6-palcovou stenou. Žiadny z mojich vybavených kostýmov nemal skokovú akciu, čo znamenalo, že som tam len trčal. Jediným spôsobom, ako napredovať, bolo úmyselne zasiahnuť laserom, zničiť moje tri oblečenie a vrátiť ma späť do predvoleného stavu bez kostýmov, ktorý je schopný skákať.

Toto sa pri mojom hraní neustále stávalo. Prešiel som cez úroveň, stratil som kostým, ktorý by mohol skákať, a uvedomil som si, že som teraz uviaznutý. Podobne existujú situácie, keď pokrok znamená mať vybavenú špecifickú schopnosť. Ak sa dostanete do oblasti a nemáte na sebe správne oblečenie, budete musieť cúvať, kým ho nenájdete.

Balan Wonderworld

Hra sa to snaží vyriešiť šatňou, ktorá je prístupná dostatočne dlho na kontrolnom stanovišti (toto nie je nikdy vysvetlil a momentálne sa nespúšťa dôsledne), ale hráči musia mať uložený kostým, aby ho mohli vytiahnuť z úložiska. Častejšie som sa pristihol, že som musel úplne opustiť úroveň, vrátiť sa do sveta, ktorý mal kostým, ktorý som potreboval, a oddriemať si celú cestu späť, aby som dokončil jednoduchú, očividnú úlohu.

Aby toho nebolo málo, s máloktorými schopnosťami je zábavné hrať. Väčšinou poskytujú základné akcie, ktoré je potrebné použiť v konkrétnych situáciách. Neexistuje žiadne skutočné experimentovanie. Ak je k dispozícii otočné náčinie, kostým výstroja musí byť vybavený. Niektoré odevy sú aj funkčne identické, čo dáva hráčom rôzne animácie, ktoré vykonávajú rovnakú akciu, ako je plávanie cez medzery. Iné sú jednoducho zbytočné, napríklad oblečenie, ktoré umožňuje hráčom bežať rýchlejšie... ale aktivuje sa náhodne. Vtipný troll, pravdaže.

Systém mohol fungovať, ale je implementovaný spôsobom, ktorý je takmer bezmyšlienkový. Úrovne sú navrhnuté na základe predpokladu, že hráči majú vždy k dispozícii správne nástroje pre danú prácu. Kedykoľvek tak neurobia, stretnú sa s pokrčením plecami na úrovni.

Pôsobenie na šarm

Jediná vec, ktorá Balan Wonderworld úspešne prináša na stôl je šarm. Môže sa pochváliť nehanebne radostným umeleckým štýlom a krásnym soundtrackom, aj keď jeho kompozície trpia prehnanosťou. Príbehová kinematografia je síce nemiestne, ale roztomilé mikrofilmy o empatii a láskavosti.

Balan Wonderworld

Je tu roztomilý, aj keď úplne nevyvinutý riff Sonic Adventure 2Aj záhrada Chao. Hráči sa starajú o ostrov plný farebných malých vtáčikov, ktorí sa živia drahokamami nazbieranými cez úrovne. Je to sklamaním plytké a sotva obsahuje akúkoľvek interakciu, ale je to aspoň v súlade s dobrými vibráciami, ktoré sa hra snaží priniesť, aj keď to nie je zábavné.

„Nebyť zábava“ je tu akousi aktuálnou témou. Balan Wonderworld by mohla fungovať ako roztomilá karikatúra, ale ako interaktívne dobrodružstvo to padá.

Funguje to? Nie. Je to aspoň myslenie mimo rámca? určite.

Skutočne fascinujúce je, že je zriedkavé, že by sme niekedy videli, že veľké štúdiové vydanie zlyhá týmto spôsobom. Vydavatelia ako Square Enix nemusia v dnešnej dobe podstupovať obrovské hazardné hry, keď majú toľko spoľahlivých franšíz a zavedených herných trendov, z ktorých môžu čerpať. Balan Wonderworld je skutočné riziko, ktoré je osviežujúce vidieť v čase, keď sa hranie AAA môže zdať úplne predvídateľné.

To by mohlo dať kultovú výhodu pre hráčov, ktorí hľadajú niečo iné. Má rovnakú energiu, akú majú radi zabudnuté plošinovky Billy Hatcher a obrovské vajce. Funguje to? Nie. Je to aspoň myslenie mimo rámca? určite. S vyhradenou fanúšikovskou základňou, ktorá sa za ním tvorí, môže mať Square Enix len slučku spätnej väzby, ktorú potrebuje na to, aby pokračovanie fungovalo. Vypustite ďalšiu časť v skoršom prístupe a nechajte jej fanúšikov zachytiť problémy skôr, než bude príliš neskoro.

Náš pohľad

Je lákavé písať Balan Wonderworld's nedostatky ako súčasť jeho spätného kúzla, ale to by nebolo úplne presné. Obľúbené 3D plošinovky ako Sonic Adventure môžu mať nejaké žartíky, ale stále je zábavné ich hrať. Balan Wonderworld zakopne o základy pomalým pohybom, príliš zjednodušeným ovládaním a napoly sformovaným kostýmovým trikom, ktorý vytvára frustrujúce prekážky na každom kroku. Je dosť očarujúce, že sa za tým môže zhromaždiť dav ľudí, ktorí „nerobia ako kedysi“, ale pre tých, ktorí chcú nostalgický hit, bude lepšie, ak si vypočujú Dreamcast a budú sa držať skutočnosti klasiky.

Existuje lepšia alternatíva?

Super Mario Odyssey má rovnakú ústrednú myšlienku, ale vykonanú s premyslenejšími a lepšími pohybovými technikami.

Ako dlho to bude trvať?

Hlavná úloha trvá približne 10 hodín, ale po hodení kreditov sú tu ďalšie úrovne a množstvo zberateľských predmetov.

Mám si to kúpiť?

Nie. Nie je možné to odporučiť v plnej cene 60 USD. Ak ste morbídne zvedaví, počkajte na výhodný pokles ceny.

Odporúčania redaktorov

  • Final Fantasy 16 Renown vysvetlil: čo je to sláva a ako ju získať
  • Celý soundtrack Guardians of the Galaxy je meme snom z 80. rokov