Sonic Frontiers
MSRP $59.99
"Sonic Frontiers je nabitý úplne záhadnými rozhodnutiami o dizajne, vďaka čomu je to najbizarnejšia hra roku 2022."
Pros
- Pôsobivá mierka
- Boj je fajn
Zápory
- Slabý herný pocit
- Úsmevný príbeh
- Zničené zberateľské hospodárstvo
- Frustrujúce súboje s bossmi
- Hnusná grafika
Ak by som mal popísať Sonic Frontiers jedným slovom by to slovo bolo „Hej?“.
Obsah
- Príbeh zakopne
- Si príliš pomalý
- Collectathon chaos
- Problémy Titanicu
- Nie 3D Blast
- Najhoršia hra roku 2022
Aj keď nie úplne zlomené ako Sonic the Hedgehog (2006) alebo Sonický tresk, Sonic Frontiers je silne pomýlená hra, ktorá tlmí dobré nápady s pochybnými rozhodnutiami v oblasti rozprávania, techniky a herného dizajnu. Sonic Team pokračuje v demonštrácii, že si nie je celkom istý, čo robiť s modrým rozmazaním, pričom je divoký švihnite s hrou, ktorá sa snaží konkurovať hrám v otvorenom svete, a nie zdvojnásobiť silné stránky novších titulov Páči sa mi to Sonic Generations a Sonic Mania, alebo staršie úspechy ako séria Sonic Adventure.
Tento rok som recenzoval niekoľko hrozných hier, ale žiadna ma nenechala tak zmätená ako Sonic Frontiers. Jeho trhaná hrateľnosť prispieva k nevýraznému vstupu do Sonic, problémy s dizajnom vedú k priemernej hre v otvorenom svete a slabé vizuálne prvky z nej dokonca nestavajú skvelý kúsok súčasnej generácie. Celú dobu som mala na tvári úplne zmätený výraz Sonic Frontiers20-hodinová prevádzka a pravdepodobne budete mať aj vy. Nie je to nehrateľné; je to len nepríjemné hrať.
Príbeh zakopne
Sonic FrontiersDlhý zoznam problémov sa začína jeho rozprávaním. Sonic, Amy a Tails sú všetci priťahovaní na Starfall Islands ich Chaos Emeralds. Keď dorazia, záhadná sila vyradí Sonica a pošle jeho kamarátov (& Knuckles) do digitálnej dimenzie. Sonic odtiaľ skúma ostrov a zisťuje, že jeho priatelia sú uväznení v kyberpriestore a že nezastaviteľná sila, ktorá vyhladila mimozemskú civilizáciu, sa môže čoskoro vrátiť. Medzitým sa záhadné digitálne dievča menom Sage, ktoré má prekvapivé spojenie s Eggmanom, posmieva Sonica, keď skúma svet.
Uviazli sme v príbehu hry Sonic, ktorého cieľom je zmeniť kreslený seriál na niečo oveľa vážnejšie a nerobí to dobre.
Mám taký pocit Sonic Frontiers chce byť zrelou, pochmúrnou hrou (Roger Craig Smith tu stvárňuje Sonica s hlbším hlasom). Neďaleko jeho príbehu je jasné, že Sonic Frontiers je hra o smrti a posúvaní sa ďalej. Postavy neustále premýšľajú o láske, smrti a o tom, či už urobili dosť so svojím životom. Smutná hudba hrá cez flashbacky do prestrihových scén, ktoré ste sledovali len pred niekoľkými hodinami, a posledný záber hry vás chce rozplakať. Páči sa mi to Sonic Forces, je ťažké brať čokoľvek z toho vážne, pokiaľ nie ste plne začlenení do rozsiahlej tradície franšízy.
S každou novou dialógovou scénou som sa pristihol, že som buď úplne zmätený, alebo som sa poriadne zasmial nad tým, ako vážne sa hra snaží brať samu seba. Príbeh sa v priebehu času stáva čoraz nezmyselnejším a pravdepodobne bude žiť ďalej len vďaka virálnym kompiláciám jeho najpodivnejších momentov na YouTube (ako keby niekto vytvoril hru len pre Dunkeyho). Opäť sme uviazli v príbehu hry Sonic, ktorého cieľom je zmeniť kreslený seriál na niečo oveľa vážnejšie a nerobí to dobre. Tento prístup pre Sonic Team nikdy nefungoval, takže nie je prekvapením, že tu má problémy.
Potom skutočne začnete hrať hru a veci sa len zhoršia.
Si príliš pomalý
Dať Sonic Frontiers kredit cez hry ako Sonic 06 alebo 2014 Sonický tresk, nie je prešpikovaná chybami (aspoň na PS5, jedinej platforme, na ktorej sme ju mohli hrať pred embargom). Najhoršia chyba, na ktorú som kedy narazil počas môjho hrania, bola vodná textúra, ktorá sa z určitých uhlov ľahko šklbala. Nie, tieto problémy sa riešia oveľa ťažšie ako chyba; sú základnými problémami dizajnu. Na najzákladnejšej úrovni, Sonic len necíti sa dobre ovládať. Začína sa pohybovať veľmi pomaly (hráči si môžu vylepšiť jeho rýchlosť zberateľským predmetom), pričom mu pomáha tlačidlo boost, ktoré vyzerá skôr ako Sonic Lost World's šprint. Podarilo sa mi vyladiť Sonicovu rýchlosť v nastaveniach hry, ale tým som negoval jeden z kľúčových háčikov postupu hry. Bol to skorý moment, ktorý ukázal ako Sonic Frontiers je predvolene vypnuté.
Skákacie a navádzacie útoky sú pomalé a nehybné, vďaka čomu sú zdanlivo ľahké skoky frustrujúcejšie, než by mali byť. Sonic tiež neudržiava dynamiku dobre, čo zhoršuje všetky tieto problémy. Aj keď bežíte rýchlo alebo používate boost pad, Sonic sa náhle zastaví v momente, keď váš prst opustí ovládaciu páku. Krátke filmové zábery často zasahujú, aby prerušili Sonic, keď behá (kedykoľvek dosiahne maximálny počet zvonení, hra sa náhle preruší na video že sa jeho maximálna rýchlosť zvýšila) a zvláštne posuny uhla kamery môžu spôsobiť, že Sonic neúmyselne odletí smer.
Sonic sa buď pohybuje plnou rýchlosťou, alebo vôbec, a keď vaša hlavná postava neovláda plošinovku dobre, zásadne to poškodí celú hru. To sú základné veci, ktoré aj Sonic Adventure 2 v roku 2001 mali pocit, že by tu mohli byť lepšie.
Collectathon chaos
Dať Sonic Frontiers nejaký kredit, jeho rozsah je pôsobivý. Päť Starfall Islands sú najväčšie Sonic úrovne, aké sme kedy dostali, a hru mi trvalo asi 20 hodín, kým som ju porazil so zdravým množstvom prieskumu. Ale väčší neznamená vždy lepšie, pretože každý ostrov je čudne postavený. Kým to ľudia volali Sonicova verzia The Legend of Zelda: Breath of the Wild, je porovnateľnejšia s hrou Ubisoft v otvorenom svete.
Toto je hra s cieľmi a zberateľskými predmetmi. Hráči prechádzajú veľkými prostrediami, aby zbierali rôzne meny, pričom všetky majú rôzne funkcie. Na ostrovoch sa nachádzajú prekážky na koľajniciach a plošinách, ktoré pripomínajú ihrisko, a dostať sa až na koniec týchto odmien, ktoré Sonic často odmeňuje pomocou pamäťových žetónov, ktoré používal na rozhovory s postavami a napredovanie príbehu. Hráči sa tiež stretnú s minibossmi nazývanými Guardians, ktorí poskytujú Gears, ktoré hráčom umožňujú prístup k lineárnym úrovniam kyberpriestoru. Prekonanie úrovní v kyberpriestore a splnenie bonusových cieľov poskytuje kľúče, ktoré hráči vymieňajú za zbieranie smaragdov chaosu, ktoré tiež potrebujú na napredovanie v príbehu.
Okrem toho môžu hráči nájsť aj zberateľské predmety, ktoré zvyšujú Sonicovu útočnú silu, obranu, rýchlosť a počet krúžkov, nájdite fialové mince na použitie v rybárskej minihre a získajte kúsky zručností, ktoré sa nakoniec nahromadia v zručnostiach Body. Aj keď je vždy čo zbierať, všetky tieto zberateľské predmety sú zle distribuované. Prekážky sú rozmiestnené okolo otvoreného sveta náhodne, takže je ľahké do nich vstúpiť v polovici jeho nastavenia (predstavte si, že nastúpite na horskú dráhu dozadu).
Mapa nie je užitočná ani kvôli tomu, ako je odkrytá hráčom. Sonic dokáže nájsť a dokončiť rôzne mini-výzvy, aby odhalil časť mapy, ale to odhalí iba roztrúsené štvorce mapa podobná mriežke, nie všetko v okolí, spája niečo, čo väčšina základných hier v otvorenom svete má správny. Dokonca aj keď môžete získať mapu tak, aby odhalila polohu úrovne kybernetického priestoru alebo minibossa, tieto časti hry majú svoje vlastné upozornenia.
Celá zberateľská ekonomika je rozbitá.
Úrovne kyberpriestoru sú lineárne fázy štruktúrované spôsobom, ktorý bude známy tým, ktorí hrali nedávne hry Sonic. Tieto sústredenejšie fázy, ktoré volajú späť do klasických oblastí Sonic, ako je Green Hill Zone, sa spočiatku zdajú byť vrcholom hry. Bohužiaľ, aj tie sú poznamenané slabou hybnosťou Sonic, ktorá sa cíti ešte horšie v menších priestoroch, kde sa predpokladá, že hráči neustále posilňujú a idú čo najrýchlejšie. Na fronte minibossov môžu hráči niektorých poraziť veľmi rýchlo, zatiaľ čo iné sú súboje trvajúce viac ako päť minút. V spojení s nevýraznou fyzikou je zriedkavé, že sa do nej dostanete Sonic Frontiers tok otvoreného sveta.
Na tom však nezáleží, pretože celá zberateľská ekonomika je narušená z dvoch dôvodov. Po prvé, hráči môžu získať dôležité predmety prostredníctvom náhodných nepriateľov a Cyloop (nová schopnosť, pri ktorej môže Sonic počas behu vytvoriť sériu energie). Prípadne môže Sonic tieto zberateľské predmety hromadne kúpiť od Big the Cat za lístky získané v jednoduchej rybárskej minihre s načasovaním tlačidiel, ku ktorej som mal vždy prístup viac než dosť Purple Coins. To, čo by vám v otvorenom svete zabralo viac ako hodinu drvenia, sa dá zarobiť za pár minút rybolovom.
Chceli by ste radšej zápasiť s ťažkou fyzikou, dlhými súbojmi s bossmi a frustrujúcimi úrovňami kyberpriestoru celé hodiny, ako som to robil na začiatku, alebo 15 minút loviť ryby a kupovať všetko potrebné na pokrok zápletka? Na konci hry som chcel urobiť to druhé. V snahe poskytnúť hráčom nástroje, aby mohli hrať po svojom, vývojári urobili časti svojej hry nadbytočné už z hľadiska dizajnu.
Problémy Titanicu
Jeden aspekt Sonic Frontiers že nie je hneď slabý je boj, čo táto hra zdôrazňuje svojimi minibossovými bojmi Guardian, nepriateľmi roztrúsenými po ostrovoch a kolosálnymi súbojmi s bossmi na konci príbehu každého ostrova. Sonic má niekoľko základných útokov a schopnosť odraziť a vyhnúť sa od začiatku a hráči môžu odomknúť Cyloop a ďalšie zručnosti prostredníctvom stromu schopností s bodmi. Boj je jednoduchý a mnohé z animácií jednoducho nevyzerajú dobre, ale táto časť zážitku je aspoň zrozumiteľná a funguje tak, ako má, keď sa Sonic zapojí do boja.
Aj keď je boj zábavný so základnými nepriateľmi a minibossmi Guardians, nie je to fér počas Super Sonic súbojov s bossmi Titanov každého sveta. Títo Titáni sú gigantické mechanické stvorenia, ktoré musí Super Sonic poraziť, a spočiatku je ich obrovská veľkosť pôsobivá. Tieto bitky sa však rýchlo zhoršujú. Namiesto toho, aby boli súboje založené na schopnostiach, prebiehajú na ľubovoľnom časovači, ktorý je určený len tým, koľko prsteňov má Sonic pri vstupe do boja. Počas týchto bojov sa Sonicove prstene vyčerpajú a vy automaticky prehráte, ak sa všetky rozbehnú von, aj keď ste uprostred animácie, krátkej udalosti alebo jedného zásahu do finále fúkať. Ak nevylepšíte Sonicovu nosnosť mincí a nebudete brúsiť mince pomocou Cyloopov predtým, ako budete bojovať s bossmi, pravdepodobne budete mať problém ich poraziť.
Po zviazaní všetkých týchto výhrad je prezentácia aj tu problémom. Kamera často nedokáže zvládnuť rozsah týchto bojov a stratí prehľad o Super Sonic alebo zamieri nevhodným smerom. Niektoré animácie šéfov sa tiež zdajú byť hranične nedokončené. Najmä tretí boss sa točí dookola v rýchlych kruhoch, ktoré vyzerajú ako model postavy ťahaný neviditeľnou rukou. Obe naznačujú ďalší problém Sonic Frontiers: jednoducho to nie je dobre vyzerajúca hra.
Nie 3D Blast
Dokonca aj hranie na PS5, Sonic Frontiers je škaredá hra. Animácie sú vo všeobecnosti slabé, pričom Sonic a jeho nepriatelia zapadnú do určitých pozícií, než aby vyzerali dynamicky animovane, dokonca aj keď sa pohybujú. Sonic Team sa tiež rozhodol, že Starfall Islands by mali vyzerať „realisticky“ (v úvodzovkách, pretože tieto prostredia nevyzerajú ako z hry AAA v roku 2022) a nie štylisticky kreslených ako väčšina hier Sonic a táto voľba nefunguje dobre na viacerých úrovne.
Textúry sú rozmazané, osvetlenie slabé a prekážky, ktoré obývajú každý ostrov, vyzerajú mimo. Aj keď to môže byť pointa, keďže tieto objekty pochádzajú z kyberpriestoru, tiež vyzerajú, akoby boli položené bez akéhokoľvek skutočného rýmu alebo dôvodu. V konečnom dôsledku sa cítia skôr neprirodzene ako cudzo, čo nie je zamýšľaný efekt. Vyzerá to ako amatérske technologické demo Unreal Engine 4 alebo Unity Sonic, ale nie je to tak. Toto je hlavná hra Sonic AAA vyrobená na proprietárnom engine od Sonic Team (a niektoré 3D Sonic hry vytvorené fanúšikmi dokonca vyzerajú lepšie).
Sonic Frontiers tiež trpí hrozným pop-in, dokonca aj na konzole súčasnej generácie (neviem si predstaviť, ako to funguje na Nintendo Switch). Pri behaní po piatich Starfall Islands budete neustále vidieť osvetlenie, nepriateľov a predmety, ktoré sú vzdialené len pár metrov, priamo pred vašimi očami. Nielenže to spôsobuje, že hra vyzerá nekvalitne, ale tiež bráni skúmaniu otvoreného sveta, pretože je často ťažké vidieť celú platformovú rukavicu. Najlepšia časť hier ako Dych divočiny, Elden Ring, alebo dokonca The Elder Scrolls V: Skyrim vidí niečo v diaľke, myslí si „Chcem tam ísť“ a robí to. Sonicove vizuálne nedostatky to znemožňujú.
V tom najlepšom, Sonic Frontiers je stredná... a často nie je najlepšia.
Kamera v tomto smere nepomôže. Nie je to len bolesť v súbojoch s bossmi, ale nie je to dobré ani pri objavovaní sveta. Keď sa Sonic dostane do malého preplneného priestoru, kamera má problém zaostriť na neho. To je bežný problém v plošinovkách, ale menej odpustiteľné sú problémy s fotoaparátom pri skúmaní otvoreného sveta. Pri behaní sa kamera niekedy zameria na náhodných nepriateľov alebo minibossov, pretože očakáva, že s nimi budete bojovať.
Sonic Team sa tiež rozhodol, že niektoré prekážky budú fungovať lepšie z 2D perspektívy, takže kamera sa na to posunie a zablokuje sa na mieste, aj keď ste len v blízkosti týchto prekážok. Vďaka tomu je veľmi ľahké stratiť orientáciu počas bojov aj prieskumu, pretože nebudete môcť opustiť časť plošinovky, do ktorej ste náhodou narazili. 3D Sonic hrám nie sú cudzie zlé fotoaparáty, ale Sonic Frontiers nemá pekný svetový dizajn, nezabudnuteľné súpravy ani zábavnú hrateľnosť, ktoré by to vynahradili.
Najhoršia hra roku 2022
Aj napriek všetkým tým sťažnostiam stále nemám pocit, že tu zakrývam celú šírku sklamania. Tu je odrážkový zoznam niektorých podivnejších momentov hry, takže môžete ešte lepšie pochopiť, aká je táto hra mätúca. (nasledujú ľahké spoilery do hry):
- Každú noc sa objaví zle vysvetlená minihra s hracím automatom, ktorá umožňuje Sonicovi nazbierať fialové mince. Zakrýva obrazovku, keď Sonic behá po celom svete počas noci, pričom vydáva neustály rušivý zvuk a zároveň zakrýva kľúčové používateľské rozhranie.
- Bizarné minihry prerušujú kľúčové príbehové body, z ktorých niektoré hrajú ako frustrujúce pastevecké misie z The Legend of Zelda: Twilight Princess.
- Na konci tretieho sveta je tu zúrivá pinballová minihra, ktorá núti hráčov získať neuveriteľných 5 000 000 bodov, aby postúpili. Máte len tri loptičky.
- Zablokoval som sa na úrovni kyberpriestoru tým, že som stratil svoju hybnosť na slučke a bol som tiež schopný chodiť po 90-stupňových svahoch, ak som sa pohyboval dostatočne pomaly.
- Svet neskorej hry sa vzdáva myšlienky otvorenej zóny a má mohutné veže Sonic. Najmä jeden je neuveriteľne náročný na navigáciu kvôli slabej dynamike hry.
- Postavy približujú predošlých finálnych bossov hry Sonic v rozhovoroch, ktoré znejú Rodinný chlapík postavy, ktoré nastavujú cutway gagy.
V tom najlepšom, Sonic Frontiers je stredná... a často nie je najlepšia. V roku 2022 nie je dôvod vyberať Sonic Frontiers pokiaľ nie ste celoživotným fanúšikom hry, ktorú ste už predali (tí hráči si prešli aj horšie). Ak chcete rýchlu hru s veľkým zmyslom pre dynamiku, odporúčam Svet OlliOlli. Ak chcete príbeh, ktorý je všadeprítomný a nesúvislý, ale nakoniec sa spojí uspokojivým spôsobom, hrajte Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Chcete sa stratiť v otvorenom svete? hrať Elden Ring. Sonic Frontiers nie je najlepšia v ničom, čo robí, dokonca ani v roku 2022.
Nemusí to byť taký technický neporiadok ako niektoré iné hry Sonic, ale to nie je príliš vysoký kompliment. Sonic Team sa pokúsil urobiť niečo radikálne odlišné s Sonic Frontiers, čo je úctyhodný smer, ktorým sa kreatívny tím môže vydať, ale základné rozhodnutia o dizajne tu jednoducho nie sú dobre premyslené. Aj keby sa Sonic cítil dobre ovládať, množstvo ďalších zle vykonaných problémov by hru brzdilo. Najlepšia vec, ktorú môžem o tejto hre povedať, je, že sa dá hrať na PS5 – nie je to práve žiariaci bod chvály.
Digitálne trendy skontrolované Sonic Frontiers na PS5.
Odporúčania redaktorov
- Sonic Superstars dostáva Lego DLC, ale hra stále nemá dátum vydania
- Sonic Frontiers dostáva tento týždeň bezplatnú aktualizáciu vrátane nových režimov
- Najlepšie zručnosti v Sonic Frontiers
- Tu sú snímkové frekvencie Sonic Frontiers na každej platforme vrátane Switch
- Najlepšie hry pre fanúšikov Sonic