Recenzia nesmrteľnosti: získanie skutočných vibrácií Persony (1966).

Marissa Marcel na gala v Nesmrteľnosti.

Nesmrteľnosť

Podrobnosti o skóre
Výber redaktorov DT
„Nesmrteľnosť je úžasné dielo interaktívnej fikcie, ktoré je rovnako znepokojujúce a nezabudnuteľné ako filmy, ktoré ho inšpirovali.“

Pros

  • Strhujúce tajomstvo
  • Starostlivo detailné
  • Výnimočné výkony
  • Tematicky bohaté

Zápory

  • Nejaké nemotorné ovládanie

U Ingmara Bergmana je moment Osoba (nie, ten nie), ktorý ma prenasleduje odkedy som to prvýkrát videl. Neskoro vo filme začínajú Elisabet, herečka zotavujúca sa z duševnej prestávky na izolovanej letnej chate, a jej zdravotná sestra Alma strácať zmysel pre seba. Po prednesení monológu odhaľujúceho Elisabetino najtemnejšie tajomstvo sa Alma dostane do paniky vyvolanej kabínovou horúčkou, vydesená, že ona a Elisabet môžu byť tá istá osoba. Film zrazu spája tváre dvoch postáv do jednej popri nezhodnej hudbe. V tej chvíli to nie je len Alma, ktorá uviazla na okraji reality, ale aj divák.

Obsah

  • Dotyk cinefila
  • Skutočný zločin, dekonštruovaný
  • Presahujúca úmrtnosť
  • Náš pohľad
Tváre Elisabet a Almy sa spojili v Persone.

Nie je prekvapením, že som mal pri hraní podobný znepokojujúci moment

Nesmrteľnosť, najnovšiu hru od režiséra Sama Barlowa a jeho štúdia Half Mermaid Productions. Psychologická hororová hra hrá ako divoko ambiciózna modernizácia Osoba, riffuje o svojich najotrasnejších nápadoch a obrázkoch. Počas jednej scény (znepokojivý moment, ktorý som nevedel dostatočne vysvetliť, aj keby som to chcel pokaziť) som vydal zvuk niekde medzi zmäteným vzdychom a hrdelným výkrikom. Nebolo to kvôli lacnému skoku. Bolo to skôr preto, že ma hra obrala o kľúčovú ľudskú zručnosť: schopnosť odlíšiť realitu od fikcie.

Nesmrteľnosť je úžasné dielo interaktívnych médií, ktoré plne využíva potenciál Barlowovho charakteristického štýlu full-motion videa (FMV). Skúma našu komplexnú a možno až nezdravú fascináciu umením, a to všetko a zároveň prináša úroveň remesla, ktorá je o svetelné roky ďalej, než čo sa ktorákoľvek iná hra čo i len pokúsila dosiahnuť.

Dotyk cinefila

Aj keď ste hrali predchádzajúce Barlowove diela ako Jej Príbeh, určite budete šokovaní rozsahom Nesmrteľnosti. Predstavený ako fiktívny filmový projekt reštaurovania, hráči majú za úlohu odhaliť záhadu Marissa Marcel, herečky, ktorá takmer zmizla z očí verejnosti. Aby sa záhada dala dokopy, hráči sa prehrabávajú hodinami záznamu z jej iba troch filmov, tria nevydaných projektov vyrobených v rokoch 1968 až 1999.

Oddanosť remeslu sa tu nepodobá ničomu, čo sme videli v interaktívnych médiách.

Na papieri je to pôsobivé, no v praxi ešte úžasnejšie. Polovičná morská víla tu vytvorila v podstate tri filmy, pričom všetky sú dôsledne detailnými dobovými kúskami z rôznych desaťročí. Napríklad roky 1968 Ambrosio je špinavá adaptácia klasiky gotického hororu Mních, doplnený o obrie matné maľby. Dvaja zo všetkého, na druhej strane, je to hollywoodsky triler z 90. rokov minulého storočia, pre ktorý je mŕtve zvonenie Základný inštinkt. Každý film je autentickou poctou ére americkej kinematografie pomer strán záberov.

Pôsobivejšie je ako Nesmrteľnosť preplieta Marcelovu komplikovanú minulosť medzi filmové scény prostredníctvom čoraz šikovnejších úryvkov videí. Záznamy zo skúšok, testy obrazoviek, denníky z nakrúcania, klipy zo zákulisia, vystúpenia v talkshow neskoro večer – Tím Half Mermaid má poľný deň, ktorý premieňa rôzne typy archívnych záberov na účinné prostriedky na rozprávanie príbehov. Dokonca aj tie najvšednejšie zábery z natáčania môžu obsahovať jemné stopy, či už cez zatúlanú líniu zachytenú pred tlieskaním bridlice, alebo herecký moment, ktorý pôsobí až podozrivo reálne.

V Nesmrteľnosti sa objavuje scéna z fiktívneho filmu Ambrosio.

Takáto vysoko koncepčná myšlienka si vyžaduje silné výkony a Nesmrteľnosť je nimi zaťažený. Najmä herečka Manon Gage, ktorá stvárňuje Marcela, tu dokázala ohromujúci výkon. Nielenže stvárňuje ženu na pokraji nervového zrútenia, ale rozvíja ju viac ako 30 rokov, pričom hrá všetky svoje filmové úlohy. Gageova schopnosť hladko rozostriť hranice medzi skutočnosťou a fikciou (dobre, fikcia a fikcia vo fikcii) predáva NesmrteľnosťCelý kúzelnícky trik, ktorý vytvára dezorientujúce scény, ktoré si vyžadujú viacnásobné prehratie. Váham čo i len zvolať jej výkon, pretože mám pocit, že hrou porušujem posvätnú prísahu, aby som uznal, ako bola vytvorená.

To je jasné Nesmrteľnosť je hra vytvorená cinefilmi. Oddanosť remeslu sa tu nepodobá ničomu, čo sme videli interaktívne médiá. Nielen zvyšuje latku pre hry FMV, ktoré často bojujú o dosiahnutie filmovej kvality; zdvíha túto latku a nastavuje ju o 30 rokov do budúcnosti.

Skutočný zločin, dekonštruovaný

Genialita Barlowovej práce je v tom, že tajne tvorí puzzle hry nakoľko je rozprávačský. Páči sa mi to Jej Príbeh a Klamstvo,Nesmrteľnosť podáva hráčom veľkú škatuľu s dielikmi puzzle a neponúka žiadne pokyny. Myslite na to ako na dekonštruovaný skutočný zločinecký podcast. Hráči tu v podstate preberajú úlohu výskumníka, usilovne premýšľajú o záberoch a mentálne spájajú skutočný príbeh.

Hrá sa ako klasická adventúra typu point-and-click, kde zvedavosť vždy prináša odmenu.

Kľúčový rozdiel medzi Nesmrteľnosť a Barlowova predchádzajúca práca je spôsob, akým hráči skutočne triedia klipy. Namiesto toho, aby hráči zadávali slová do databázy na vyhľadávanie záznamov, hra obsahuje dômyselný – a rozprávačsky vhodný – mechanizmus: zápasový strih. Kedykoľvek počas klipu môžu hráči kliknúť na objekt alebo osobu. Hra „priradí“ to, na čo klikli, k obrázku v inom klipe, čím ich prenesie na nový objav (predstavte si, že ste majstrom rekvizít na projekte, ako je tento). Hrá sa ako klasická adventúra typu point-and-click, kde zvedavosť vždy prináša odmenu.

Je to neuveriteľný trik, aj keď je niekedy trochu rafinovaný. Pri viacerých príležitostiach som na niečo klikol, len aby ma hra vrátila späť do klipu, na ktorom som už bol. Nesmrteľnosť nemá žiadny spôsob, ako označiť klipy, ktoré ste už videli, takže som sa často pristihol, že sa vraciam späť do scén, ktoré som už videl, a hľadám cestu k niečomu novému. To je však malý vtip, pretože systém je taký rýchly a plynulý, že je uspokojujúce zasúvať a vysúvať klipy.

Klipy z Ambrosia sa objavujú v Nesmrteľnosti.

Jediná skutočná frustrácia pochádza z ovládacích prvkov prehrávania klipov. Aby sa ďalej predal archívny predpoklad, hra napodobňuje pohyby, ktoré by ste museli použiť na starom stroji na úpravu filmových kotúčov. To znamená posúvanie dopredu a dozadu, aby ste mohli pretáčať dozadu alebo dopredu, a nie šúchať digitálnu časovú os. Je to ťažkopádny proces, najmä s myšou, pretože je ťažké uviesť kotúč do pohybu stabilnou a konzistentnou rýchlosťou. Existuje veľmi dobrý dôvod, prečo je také ťažké sa hádať, ale môže to byť nepríjemný bod v neskoršej fáze hry, keď je potrebné presné čistenie.

Technické výstrednosti bokom, Nesmrteľnosť je jemný, ale pre Barlowa významný krok vpred, pokiaľ ide o interaktivitu. Nepíšem len slová do vyhľadávacieho panela a pozerám klipy. Som prevezený do vintage editovacieho zálivu zastrčeného v nejakej slabo osvetlenej miestnosti – prakticky cítim pleseň. Je to viac fyzický proces, vďaka ktorému sa cítim ako aktívny člen posádky v Marcelovom svete.

Presahujúca úmrtnosť

"Čo sa stalo Marisse Marcel?" vytvára strhujúci záhadný háčik, ale Nesmrteľnosť používa to ako odrazový mostík na skúmanie oveľa väčších otázok o umení. Názov hry je v tomto ohľade nabitý (a mnoho ďalších, pretože je rovnako mnohovrstevný ako samotný príbeh). Marcel je exemplár uväznený v jantáre. Nezáleží na tom, aký je jej osud; prekonala smrteľnosť, pričom každý aspekt jej skutočných a fiktívnych životov sa zachoval vo filme

Tu vstupuje do hry psychologický horor hry. Nakoniec som si o Marcele urobil dôkladnú predstavu, ale videl som niekedy jej skutočné ja? Keď ju vidíme, vždy sa venuje nejakému vystúpeniu: hrá na scéne, skúša rolu, zapína kúzlo na moderátorku talkshow. Čiary medzi človekom Marcelom a herečkou Marcelom sú zahmlené a existuje pocit, že ani ona ich v určitom bode nedokáže oddeliť. Je obrazom tváre Almy a Elisabet, ktoré sú vrúbľované dohromady a ticho prosí o pomoc, keď hľadí von z celuloidového väzenia.

Marissa Marcel nosí zelené šaty v Nesmrteľnosti.

Páči sa mi to Osoba, niektoré z najviac znepokojujúcich obrázkov hry sú tie jemné. V jednom klipe tancuje v pohybovom obleku a potom sleduje, ako sa jej telo okamžite digitalizuje a celá jej identita sa destiluje do beztvarej 3D bábky. Aj keď sa Marcel pokúsi utiecť, môže byť vzkriesená ako nejasná ikona, ktorú môže konzumovať verejnosť – jej digitálny dvojník je dokonca rozdelený do troch identických modelov drôtených modelov, aby sa skutočne prekrútili nôž. Nesmrteľnosť je jej prekliatím.

Príbeh aj rozľahlá tematická hádanka majú ďalšiu vrstvu – obe je najlepšie nechať objaviť. Všetko, čo si všimnem, je, že hra odráža obsedantný vzťah publika k umeniu. Ľudské nutkanie uniknúť do príbehov a vložiť sa do fikcie je tu ústredným bodom, ktorý dáva hre tie najznepokojujúcejšie momenty. Ak je Marcel obeťou, kto je spoluvinníkom jej pádu? Je to len priemysel, ktorý ju zmanipuloval? Alebo sú za to, že ju zožierajú, zodpovední ľudia, ktorí ju zúfalo chceli prežiť?

Stále cítim, ako sa to niekde vo mne krúti a zvíja a posmeľuje ma to vykopať.

Tí, ktorí hľadajú presne darčekovo zabalený príbeh, ktorý odpovie na každú otázku, budú zmätení, keď Barlow nosí svoje Vplyv Davida Lyncha tu na rukáve (ak je hra poctou Mulholland Drive nie je jasné, áno Twin Peaks: Fire Walk With Me-inšpirované promo umenie by malo byť mŕtvym darčekom). Niektoré záhady sú ponechané nevyriešené, takže hráči si ich môžu poskladať a interpretovať ich význam. To rozhodnutie stojí za to Nesmrteľnosť rovnako dlhý život ako večne záhadné filmové diela, ktoré ho ovplyvnili.

Je to už viac ako desať rokov, čo som to prvýkrát videl Osoba a stále tomu nemôžem uniknúť. Teraz je to len moja súčasť. Tak je to tiež Nesmrteľnosť, hra, ktorá sa dokáže zavŕtať do vašej hrude, ak ste trpezliví. Ešte dlho po natáčaní titulkov stále cítim, ako sa to niekde vo mne krúti a krúti a posmeľuje ma to vyhrabať. Možno je to Marissa Marcel, ktorá búši do stien svojho nového väzenia.

Náš pohľad

Nesmrteľnosť je medzníkom pre Barlow and Half Mermaid Productions. Je to všestranná hororová hra FMV vytvorená s najvyššou úrovňou filmového umenia, aké som videl vo videohre, hoci jej interaktívne systémy sú trochu nemotorné. Príbeh Marissy Marcelovej je trýznivý, plný strašidelných momentov, ktoré ma znepokojili až do jadra. Ak ste dostatočne trpezliví na to, aby vás pohltil jeho pomalý príbeh, čaká vás nezabudnuteľný umelecký zážitok.

Existuje lepšia alternatíva?

Budete sa musieť pozrieť na film, aby ste našli niečo vzdialene podobné. Osoba a Mulholland Drive oboje mi hneď napadne, ako Nesmrteľnosť úhľadne zapadá do tejto legendárnej línie psychosexuálne trilery.

Ako dlho to bude trvať?

To sa bude líšiť vzhľadom na ohromujúce množstvo záberov v hre, ktoré sú skúmané nelineárnym spôsobom. Kredity som točil okolo ôsmich hodín a určite som to nevidel všetko.

Mali by ste si to kúpiť?

Áno. Nesmrteľnosť sa nepodobá ničomu, čo som kedy hral, ​​vrátane Barlowových predchádzajúcich diel. Či už je to vaša vec alebo nie, určite vás to bude držať oveľa dlhšie ako čokoľvek iné, čo budete hrať tento rok.

Nesmrteľnosť bola recenzovaná na PC.

Odporúčania redaktorov

  • Práve teraz môžete získať mesačný Xbox Game Pass za 1 dolár
  • Príručka pre začiatočníkov Diablo Immortal: 7 tipov, ako začať
  • Psychonauts 2: Ako používať Thought Tuner
  • Minecraft Dungeons dostáva dotykové ovládanie na spustenie Androidu