![Neznámy strieľa z pištolí na démona v Metal: Hellsinger.](/f/49bac2bb095173e5fed898252d16f903.jpg)
Metal: Hellsinger
MSRP $39.99
"Metal: Hellsinger bude hitom metalistov vďaka svojmu zabijáckemu soundtracku, ale chýba mu ako strieľačka, tak aj rytmická hra."
Pros
- Základným predpokladom je zábava
- Silný zvukový dizajn
- Vynikajúci metalový soundtrack
- Vysoké výzvy
Zápory
- Obmedzujúce priraďovanie rytmov
- Nepárne výbery tónov
- Skúsenosť s jednou poznámkou
Pokiaľ ide o jemnosť, Metal: Hellsinger hovorí: "Do pekla nie." Rytmická strieľačka čerpá inšpiráciu z vynikajúceho reštartu Doom z roku 2016 a zaujme každý dizajn háčik, vďaka ktorému sa hra od id Software stala takou nezabudnuteľnou a vyžaruje ju cez hromadu zosilňovačov, 11. Ak ste nikdy nedokázali pochopiť, prečo je Doom taká čudne uspokojujúca hra, pripravte sa na to, že vám ju vpichnú do lebky.
Obsah
- Démonský metronóm
- Zaboduj
- Jedna poznámka
Vývojár The Outsiders to dosahuje pridaním komponentu zodpovedajúceho rytmu k rýchlemu snímaniu z prvej osoby, podobný Gun Jam. Hráči musia zabíjať démonov v čase pomocou divokej metalovej hudby, aby maximalizovali svoje skóre a výstup škôd. Zámerne gamifikuje zážitok z podvedomého hrania s hudbou hry, aj keď spôsobom, ktorý môže pôsobiť viac obmedzujúco, keď je odhalený.
Metal: Hellsinger prináša svoju akčnú premisu prelínajúcu žánre vďaka vražednému metalovému soundtracku, ktorý bude u publika hitom. Avšak pri dekonštrukcii rytmických tajomstiev o hry ako Doom, strieľačka odhaľuje kosti svojho žánru možno o niečo viac, ako hráči skutočne potrebujú vidieť.
Démonský metronóm
Pri letmom pohľade sa dá ľahko zmiasť Metal: Hellsinger s Doom Eternal. The Outsiders sa nesnažia skrývať svoje inšpirácie a obnovujú Doomove arénové bitky plné vylepšení, ktoré treba chytiť, a démonov, ktoré treba zabiť. V priebehu ôsmich úrovní hráči strieľajú a presekávajú si cestu cez rôzne ríše pekla lineárnym spôsobom, pričom každá z nich vyvrcholí v klasickej „červenej“. barový“ boj šéfa proti „aspektu“. Aby bolo spojenie Doom ešte jasnejšie, zdravie možno získať zabitím oslabeného nepriateľa na blízko. blikanie. Ako čistý strelec, Metal: Hellsinger nerobí veľa pre to, aby prekonal samotný Doom Doom.
Každá akcia je súčasťou jednej prebiehajúcej metalovej symfónie.
Rytmický aspekt pôsobí ako protiváha k tomu. Zvrat je v tom, že hráči sú povzbudzovaní, aby strieľali do rytmu hudby. Na oboch stranách zameriavacieho kríža pištole pulzujú malé šípky, ktoré jemne napovedajú, kedy je najlepší moment na streľbu. Keď som v rytme, bitky sú výbuch. Odrezal som nejaké slabé zvyšky dvoma rýchlymi sekami mečom, prehodil som na brokovnicu, aby som napumpoval nejaké slimáky do väčšieho nepriateľa jeden po druhom, a nasledovať poprava – všetko ako keby som bubnoval popri hudbe so svojou útokov.
To, čo robí túto prácu obzvlášť, je osobitná pozornosť venovaná zvukovému dizajnu a animácii. Keď potrebujem nabiť brokovnicu, nie je to bezmyšlienkovitá akcia. Aj to sa otvára a kohúti bije. Ak znova stlačím tlačidlo opätovného načítania počas žiariaceho zlatého rytmu, spustím rýchle aktívne opätovné načítanie, ktoré skráti animáciu, ale vráti ma späť k snímaniu v inom rytme, než očakávam. Aj keď nepotrebujem skákať alebo skákať po rytme, zistím, že to aj tak robím, aby som si udržal tento stav plynutia. Každá akcia je súčasťou jednej prebiehajúcej metalovej symfónie.
![Metalová hra Hellsinger strieľajúca na démonov.](/f/1979279eec2c4db3686546936e09abbd.jpg)
Aj keď je to jednoduchý háčik, na ktorý sa dá zavesiť, stáva sa neuspokojivo obmedzujúcim a mechanickým. V podstate vždy robím akcie v 4/4 takte, takže mám pocit, že moje výstrely sú skôr metronóm než nástroj v kapele. Je to trochu nesúlad so žánrom hudby, ktorý často pôsobí dynamicky, pretože hrá s rýchlosťou a rytmom. Aj keď hudba robí tieto zmeny, vždy len sledujem čas.
Metal: Hellsinger mohol vydržať trochu viac experimentovať s jeho systémom priraďovania beatov, možno z neho čerpať viac inšpirácie hry ako Thumper než Doom. Dostaneme kúsky z toho v malom výbere zbraní, ako napríklad pár čepelí podobných bumerangu, ktoré treba hodil rýchlym vzorom jedna-dva, ale málokedy mám pocit, že sa prispôsobujem hudbe tak veľmi, ako stále stláčam tlačidlo. Zostala mi hra, ktorá nie je zvlášť skvelá strieľačka ani skvelá rytmická hra.
Zaboduj
Metal: Hellsinger by bolo trochu sklamaním, keby nie pre jeho vynikajúci soundtrack, ktorý tu robí ťažkú prácu. The Outsiders zostavili metalový tím snov, aby dodali svoj pekelný soundtrack. Speváci ako Lamb of God’s Randy Blythe a Arch Enemy’s Alissa White-Gluz prinášajú do zážitku tú správnu úroveň hrdelnej zúrivosti. Najpozoruhodnejšie je, že Serj Tankian zo System of a Down podáva fenomenálny vokálny výkon Nie zajtra, čo môže byť jedna z najlepších pôvodných skladieb, aké kedy boli pre hru zložené.
Toto je hra od metalistov, pre metalistov.
Spôsob implementácie hudby je trochu nepríjemný. Zabíjanie démonov zvyšuje modifikátor skóre, ktorý sa zvyšuje až 16x. Vokály pri skladbách sa spúšťajú len vtedy, keď je tento meter vyčerpaný, a vypadnú, ak kombo klesne na 8x. Búchať popri skladbe len preto, aby ste dostali hit a vokály sa náhle prerušili, ako keby niekto prestal hrať na nástroj v Rockovej kapele, je trochu hlučné. Pridáva to určitú motiváciu robiť dobre, ale sťažuje dôsledné nasávanie hudby.
Metal nie je len výber hudby; je to estetika. Strieľačka má dokonalú tvorbu a vytvára svet, ktorý pôsobí ako kov obal albumu ožiť. Príbeh sleduje Neznámeho, tajomného démona, ktorý sa jedného dňa objaví v pekle. Diabol, mohutná kostra známa ako Červený sudca, jej ukradne hlas a uväzní ju, čo podnieti jej krvilačnú snahu o pomstu. Všade sú zakorenené kúsky tradícií, ktoré vytvárajú víziu pekla The Outsiders s démonickými intrigami.
![Neznámy hľadí na jeden aspekt v Metal: Hellsinger.](/f/2c2a7bed03cbc7004eb568ad64c51e81.jpg)
Tón však nie je úplne konzistentný. Každá misia začína animovanou cutscénou s rozprávaním Troya Bakera, ktorý nahovorí hovoriacu lebku Neznámeho Paz. Baker prednáša svoje repliky v pomalom južnom ťahu, znejú ako uhladený kovboj, keď hrajú ľahké gitarové lízanie. Cítil som tonálne bičovanie, keď som prechádzal medzi kinematografiou s nádychom západu a vzrušením z nočnej mory, ktoré nasledovali.
Aj s tým zvláštnym vtipom je to hra od metalistov, pre metalistov. Tí, ktorí milujú hudbu a subkultúru, budú mať pocit, že The Outsiders vytvorili hru len pre nich. Jeho trvalým dedičstvom však môže byť soundtrack, nie streľba.
Jedna poznámka
Metal: Hellsinger môže často pôsobiť ako zážitok s jednou poznámkou. Aj keď úrovne majú určité vizuálne rozdiely, všetky majú rovnakú štruktúru. Dokonca aj väčšina jeho šéfov je tým istým démonickým nepriateľom s trochu iným zvratom. Hoci kampaň môže byť dokončená za štíhle štyri hodiny, aj to mi ku koncu pripadalo trochu zdĺhavé, keď som sa predieral cez posledné dve sféry.
Je to hlavne preto, že strieľačka neprináša veľa nových nápadov po úvodnej úrovni. Nové zbrane sú odomknuté v každej ríši na začiatku, ale to pomalé odkvapkávanie nástrojov na experimentovanie so zastávkami v zadnej polovici. Keď som mal nabitú zbraň, s ktorou som bol spokojný, nemal som veľkú motiváciu ju prepínať. V piatej ríši som v tom bol len kvôli hudbe – svrbeniu a Zoznam skladieb Spotify mohol poškriabať.
Neúmyselne odstraňuje to, čo je také zvláštne na prirodzených rytmoch hier.
Nie je žiadnym prekvapením, že niektoré z mojich obľúbených momentov pochádzajú z bonusových výziev v hre s názvom Torments. Dokončenie ríše odomkne tri načasované výzvy, v ktorých musím zabíjať démonov, aby som predĺžil čas. Každá prináša jedinečný zvrat, ktorý mení hrateľnosť. Jeden by automaticky náhodne vymenil moju zbraň, čo ma prinútilo zmeniť stratégiu za behu. Iný by ma prinútil zabíjať pomocou ultimátnej schopnosti mojej zbrane. Zatiaľ čo som sa v príbehu udomácnil, Torments mi rozprúdili krv vďaka pretekom s vysokými stávkami, ktoré odmeňujú nejaké extra výhody.
Okrem toho sa zdá, že prenasledovanie za vysokým skóre je názov hry. Hráči počas úrovne získavajú obrovské body, keď spájajú „kombá“ (vo všeobecnosti sú to len základné reťazce akcií, ako je získanie dvoch rýchlych zabití alebo skok za sebou) a konečný súčet sa umiestni na a rebríček. Pre tých, ktorí chcú byť konkurencieschopní, Metal: Hellsinger bude vyžadovať oveľa viac rýchlosti a presnosti, a to by malo byť stále vzrušujúce.
![The Unknown bojuje s démonom v jaskyni v Metal: Hellsinger.](/f/dfc02dbf3846dc3427e46db330781d1b.jpg)
Táto potreba rýchlosti vo mne však zanechala určité problémy s ovládaním. Hráči držia naraz štyri zbrane, pričom vždy majú vo výbave meč a lebku chrliacu guľky. Každá z nich však musí byť vymenená, aby ste ju mohli použiť, pretože všetky zbrane strieľajú rovnakým tlačidlom. To spomalilo tempo boja akurát natoľko, že som si prial, aby som mohol tlačiť palicou na meč, namiesto toho, aby som k nemu musel jazdiť na bicykli. Ak chcem použiť tento nástroj na ovládači, musel by som buď vyskočiť na D-pad, aby som ho vybavil, alebo dvakrát stlačte pravý nárazník (jedno stlačenie namiesto toho zdvihne lebku, sotva slabú zbraň používané). Často som sa pristihol, že sa mi to vymyká, keď som šmátral po zbrani, ktorú som chcel použiť.
Keď som s tým zápasil, spomenul som siDoom Eternal, hra, v ktorej žije DNA Metal: Hellsinger. V tejto hre sa akcia nikdy nezastaví. Schéma ovládania mi umožňuje strieľať, píliť nepriateľov motorovou pílou, chrliť paľbu a bojovať zblízka s priradenými tlačidlami. Keď som hral túto hru, podvedome som k nej pristupoval ako k rytmickej hre, keď som každý kúsok svojho arzenálu spájal do jednej symfónie ničenia. Metal: Hellsinger Zdá sa, že je fascinovaný neviditeľnou drážkou, v ktorej sa nachádzame pri hraní takýchto hier. Umiestnením explicitných podnetov na obrazovku však neúmyselne odstráni to, čo je také zvláštne na prirodzených rytmoch hier.
Ak Doom je jam session, ktorá dáva hráčom priestor na improvizáciu, Metal: Hellsinger je stredoškolský recitál. Od notových záznamov sa môžete odchýliť len tak ďaleko.
Metal: Hellsinger bol testovaný na PC a Steam Deck.
Odporúčania redaktorov
- Práve teraz môžete získať mesačný Xbox Game Pass za 1 dolár
- Xbox Game Pass pridáva tento mesiac jednu z najlepších závodných hier roku 2022
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: špekulácie o dátume vydania, vývojár, upútavky a ďalšie
- Nové hry Xbox Game Pass: čo je nové a čo sa chystá v apríli 2023
- Bývalá exkluzívna PS5 Ghostwire: Tokyo prichádza do Xbox Game Pass v apríli