4 trendy, ktoré by mohli otriasť herným svetom v roku 2023

Zdá sa, že každý rok, ktorý uplynie, je pre hry medzníkom. Najmä roky 2020 skutočne zvýšili dynamiku tohto odvetvia vďaka obchodným dohodám, ktoré menia krajinu a ktoré budú mať nepochybne vplyv na ďalšie desaťročia. Niektoré z menej lichotivých vývojov v oblasti hier boli rovnako inštrumentálne, pričom škandály na pracovisku pomaly menili to, čo sa deje v zákulisí.

Obsah

  • FTC mení hru
  • Unionizácia získava pôdu pod nohami
  • Next-gen sa nakoniec stane next-gen
  • Skupina Embracer preberá kontrolu

Vzhľadom na to nie je dôvod si myslieť, že rok 2023 bude pomalý. Nielenže má byť veľkým softvérom vďaka titulom ako naprFinal Fantasy XVIaThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ale pravdepodobne uvidíme v roku 2023 niekoľko veľkých príbehov, ktoré budú formovať budúcnosť. Niektoré z nich sú také jednoduché ako technológie, ktoré učia svoj plný potenciál, zatiaľ čo iné predstavujú potenciálne obrovské obchodné zmeny, ktoré sa tak či onak dostanú k hráčom.

Odporúčané videá

Táto hroziaca vlna vás môže prinútiť hľadať záchrannú vestu, kým sa vydáte do toho, čo môže byť komplikovaným rokom správ. Aby sme vám pomohli pripraviť sa na to, čo príde, tu sú štyri predpovede o tom, kam by sa herný priemysel mohol uberať v nasledujúcich 12 mesiacoch, či už k lepšiemu alebo horšiemu.

Súvisiace

  • Xbox Games Showcase môže uspieť tam, kde PlayStation Showcase bojovala
  • Pán prsteňov: Glum je neúmyselne rozkošný
  • Finále je otrasom, ktorý súťažná strieľačka z pohľadu prvej osoby potrebuje

FTC mení hru

Xbox získal Activision Blizzard 18. januára 2022 a získal práva na Call of Duty, Candy Crush a ďalšie.
Microsoft

Smerom do roku 2023 sa všetky oči upierajú na Microsoft. Spoločnosť dominovala cyklu herných správ v roku 2022, keď oznámila svoj zámer získať Activision Blizzard za astronomickú sumu peňazí. V tom čase sa ľudia pýtali, či by takáto dohoda mohla byť vôbec legálna, s odvolaním sa na potenciálne protimonopolné obavy. Ukázalo sa, že to isté vnímala aj Federálna obchodná komisia, ktorá skončila v roku 2022 podanie na zablokovanie tohto plánu.

Ak vám záleží na videohernom priemysle, toto bude príbeh, ktorý si v roku 2023 musíte pozrieť. Vláda historicky nevenuje príliš veľkú pozornosť videohrám, pokiaľ to nie je v kontexte diskusií o násilí so zbraňami. Štúdiové akvizície sa zvyčajne dejú pod radarom FTC, pričom predaje ako Bethesda a Bungie idú bez problémov. Situácia Activision Blizzard ukazuje, že tieto prílivy sa menia, keďže obrovský finančný úspech hier je pre outsiderov ťažké ignorovať.

Bez ohľadu na to, čo sa tu stane, podanie FTC je kľúčové pre budúcnosť hier. Momentálne prežívame preteky v zbrojení, pretože Sony a Microsoft sa snažia konsolidovať hlavné štúdiá tretích strán pod ich záštitou. Ak FTC zablokuje dohodu Activision Blizzard, môže to ukončiť. To by mohlo znamenať, že menej hier bude exkluzívnych pre konzoly, čo je pre fanúšikov pozitívne. Ak však dohoda prebehne, očakávajte, že spoločnosť Sony bude agresívnejšia, než tomu bolo v minulosti, a potenciálne bude hrať hry pre veľké štúdiá tretích strán, ako je Square Enix.

Unionizácia získava pôdu pod nohami

Logo odborového zväzu Raven Software.

V mnohých ohľadoch by sa rok 2022 mohol považovať za boj o dušu tohto odvetvia. Videli ste to vo všetkom, od odmietnutia proti hroziacemu tlaku webu3 až po bitky o vytvorenie bezpečnejších pracovísk. To posledné je časť, ktorú treba sledovať, keďže minulý rok začalo toto odvetvie koketovať s myšlienkou odborovej organizácie vďaka pracovníci Activision Blizzard a Vodeo hry.

V roku 2023 môžete očakávať, že odbory budú horúcou témou roka v celom odvetví. V súčasnosti existuje veľa impulzov pre organizáciu vďaka úspechu nedávneho úsilia. Predtým bola odborová organizácia snom vo videohernom priemysle, ktorý sa zdal byť nedosiahnuteľný. Teraz, keď niekoľko odborových zväzov pôsobí v Severnej Amerike vôbec po prvý raz, pravdepodobne to vzbudí dôveru zamestnancov vo všetkých oblastiach.

Možno si myslíte, že vás ako hráča táto téma neovplyvní, ale nakoniec áno. Unionizácia má potenciál zmeniť spôsob, akým sa hry vyrábajú, a vytvoriť viac záruk pre vývojárov, ktoré môžu prepadnúť. Obmedzenie krízy môže napríklad viesť k tomu, že hry budú vychádzať menej uponáhľané a plné chýb (pozriCyberpunk 2077). Mohlo by to tiež výrazne prispieť k zníženiu vyhorenia, čím by sa zabezpečila nižšia fluktuácia spôsobená odchodom talentovaných vývojárov z odvetvia. Zdravšie pracovné prostredie by mohlo z dlhodobého hľadiska zvýšiť latku kvality v tomto odvetví.

Next-gen sa nakoniec stane next-gen

Cal Kestis.

Keď boli v roku 2020 uvedené na trh PlayStation 5 a Xbox Series X, zdalo sa, že sme na prahu vzrušujúcej novej éry. Mimoriadne výkonné konzoly boli pripravené poskytnúť špičkové technológie, vďaka ktorým budú mať hráči pocit, že hry napredujú. V skutočnosti boli posledné dva roky o niečo pomalšie, ako sa očakávalo. Väčšina hlavných konzolových titulov je stále krížovo vydávaná na hardvéri poslednej generácie, takže hry sú podobné Horizont Zakázaný západ cítiť sa menej veľkolepo, ako by hráči dúfali.

Tento rok sa to môže výrazne zmeniť. Zatiaľ sa rok 2023 formuje ako rok, kedy vývojári konečne zavrhnú PS4 a Xbox One, aby sa zamerali na zážitky skutočnej súčasnej generácie. Už to vidíme v hrách ako naprStar Wars Jedi: Survivor, ktorý vyzerá úplne veľkolepo vďaka svojmu zameraniu na najnovšie technológie. Začiatkom roka uvidíme ešte viac takýchto hier, od exkluzívnej verzie PS5 Forspoken k technicky sľubnému remaku Dead Space.

Ak ste ešte neinvestovali do novej konzoly, možno je čas tak urobiť. S hrami ako Marvel’s Spider-Man 2 Ak preskočíte PS4, je nepravdepodobné, že zažijete mnohé z najväčších tohtoročných vydaní, pokiaľ neznížite nejaké peniaze. To sa netýka iba základných konzol. Výbava ako PlayStation VR2 a Razer Edge zvýši latku hardvéru aj v ich príslušných výklenkoch. Buďte pripravení na rozpočet, ak chcete držať krok.

Skupina Embracer preberá kontrolu

Kričiak kričí na pláži v Dead Island 2.

Aj keď bolo ťažké sledovať všetky novinky o akvizíciách v roku 2022, v potkaních pretekoch bolo jedno meno, ktoré vyniklo: Embracer Group. Vydavateľ urobil v minulom roku niekoľko obrovských presilových hier, z ktorých schmatol všetko Westernové štúdiá Square Enix k IP Pána prsteňov. Spoločnosť dala veľmi jasne najavo, že má v úmysle byť viac ako AA spoločnosťou pôsobiacou na okraji etablovaných hráčov v oblasti hier.

Zatiaľ čo kroky Embraceru v roku 2022 viac pripravovali pôdu pre jeho budúcnosť, môžete očakávať, že v roku 2023 uvidíte meno spoločnosti oveľa viac. Podľa finančných správ materskej spoločnosti má Embracer v súčasnosti vo vývoji 234 hier, ktoré by mali vyjsť do marca 2026. Poznáme pár takých hier, napr Mŕtvy ostrov 2 a Sám v tme, no veľká časť jeho bridlice je v súčasnosti záhadou. Toto číslo je obzvlášť zaujímavé vzhľadom na to, že teraz vlastní práva na niekoľko klasických IP.

S takým veľkým potenciálom sa možno budete chcieť zoznámiť s logom Embracer Group predtým, ako sa vydáte na E3 2023. Je veľká šanca, že ju uvidíte nalepenú na viacerých hrách ako ktorýkoľvek iný vydavateľ. Už je to nejaký čas, čo sme videli taký seizmický posun vo vydavateľskom svete, ale s dostatočným úspechom sa Embracer môže stať ďalším EA.

Odporúčania redaktorov

  • Microsoft vyhral prípad FTC, čím odstránil najväčšiu prekážku akvizície Activision Blizzard pre Xbox
  • Xbox usporiada tento rok v júni tri predstavenia videohier, vrátane streamu Starfield
  • Stále môžete získať Thunder Shotgun vo Fortnite Chapter 4 Season 2. Tu je postup
  • MLB The Show 23 sa tento rok v marci vracia na Xbox, PlayStation a Nintendo Switch
  • Táto generácia konzol nie je o hrách alebo hardvéri. Ide o služby

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.