Po odohraní prvých troch hodín Atómové srdce, mal som pocit, že som celkom dobre vedel, čo môžem očakávať. Pripravovaná strieľačka z pohľadu prvej osoby sa cítila ako jasná duchovná sesternica Bioshock Infinite, výmena kolumbijskej oblohy z roku 1922 za alternatívnu historickú víziu Sovietskeho zväzu okolo roku 1955. Putoval by som tmavými chodbami, odhaľoval by som nečestných androidov a odhaľoval by som záhadu utopického raja. Jednoduché.
Obsah
- Ja, súdruh
- Povstanie robotov
- Plný prekvapení
O chvíľu ma vývojár vystrelil dopredu do a malý otvorený svet, kde som pohybom zápästia zdvíhal spórami infikované monštrá do vzduchu a riadil auto cez balík androidov, ako keby to boli kolky. Počas prvých troch hodín som sotva začal vidieť celý rozsah projektu.
Atomic Heart - Arlekino Gameplay Trailer | The Game Awards 2022
Atómové srdce Zdá sa, že je hrdý na svoju nepredvídateľnú povahu. Dokonca ani jeho vizuálne eklektické trailery skutočne nezachytili, čo sa deje pod kapotou v tom, čo sa pripravuje na neuveriteľne ambiciózny debut od vývojára Mundfish. Na základe mojich pár hodín s ním mám Atomic Heart pocit, že je to druh hry, ktorú nebude možné zaškatuľkovať. Aj keď bude lákavé porovnať to s hrami ako
Bioshock, je to úplne jedinečný kreatívny švih pre svieže štúdio, ktoré sa snaží presadiť. Aj keď si nie som istý, či každý z jeho nespočetných nápadov pristane na základe času, ktorý som s ním strávil, Mundfish sem hádže dosť šípok, že pristane niekoľko terčov.Odporúčané videá
Ja, súdruh
Atómové srdce vie, ako urobiť vchod. Moje demo začína priamo v hornej časti hry s úvodnou sekvenciou, ktorá pripomína Half-Life's ikonický výlet okolo Black Mesa. Tentoraz sa veziem po prúde na futuristickom vodnom člne. Je to idylická vízia budúcnosti, ako keby som bol v zábavnom parku Disney. Priletí ku mne priateľský dron a podáva mi pohár sódy, z ktorého popíjam, pričom sledujem, ako sa vedľa mňa objavujú malé výseky života. Všetko sa zdá byť príliš dobré na to, aby to bola pravda.
To je, samozrejme. Príbeh sa odohráva v alternatívnej verzii z roku 1955, v ktorej Sovietsky zväz vyhral 2. svetovú vojnu a stal sa technologickou veľmocou. Po vytvorení zázračného materiálu zvaného polymér sa ZSSR premenil na komunistický raj plný inteligentných robotov, ktorí žijú v harmónii s ľuďmi. O jeden nepoctivý hack neskôr sa všetko presunie na juh a stroje sa premenia na vražedné monštrá, ktoré chcú zabiť hlavného hrdinu, spravodajského agenta, ktorého úlohou je zistiť, kto je za to zodpovedný.
Na rovinu zdôrazňujem, že sa to nedá posúdiť Atómové srdcepolitické ambície založené na takom malom kúsku. Vyžaduje si to niekoľko jasných úderov do konceptu komunizmu, ale rovnako tvrdo zasiahne aj kapitalizmus. Na začiatku nie je jasné, či chce urobiť komentár k jednej z nich, alebo či ju jednoducho zaujíma neúctivá fraška a la Far Cry. Vydavateľ Focus Interactive priznal, že spočiatku váhal, či si ho vybrať tento aspekt, ale zdá sa, že štítok je presvedčený o tom, kde konečná hra tónovo pristála, čo je povzbudzujúce.
„Ak potrebujete ďalší dôkaz, že hranice medzi veľkým a stredným rozpočtom sa stierajú, Atómové srdce Zdá sa, že ponúka žiarivý príklad."
Bez ohľadu na to, ako sa toto konkrétne vlákno hrá, už som našiel Atómové srdcenaratívne zameranie je presvedčivé. Zatiaľ čo prvé trailery zdôrazňovali čisto akciu, dostal som oveľa viac príbehovo bohatší zážitok, ktorý ma skutočne nechal vyhrievať sa v jeho kreatívnom vesmíre alt-history. Moja prvá hodina je obzvlášť strhujúca, pretože sa hrá s úžasnou stupnicou. Pozerám sa na mohutné sochy vodcov ZSSR, sledujem mohutný sprievod, ktorý sa presúva ulicami, a vďaka lietajúcej žalúzii sa mi naskytne pohľad na celé mesto z vtáčej perspektívy. Všetko na umeleckom dizajne je triumfálne, od červených ulíc až po rozmanité návrhy robotov.
To je ešte pôsobivejšie vďaka jeho technológii, ktorá sa zdá byť úžasným počinom pre prvé štúdio financované vydavateľom AA. Páči sa mi to Morová rozprávka: Requiem, jeho hyper-detailné vizuálne prvky výrazne prevyšujú svoju hmotnostnú kategóriu. Ohromujúcejšie však je, že hra nemá jedinú obrazovku načítania. Tu alebo tam sú nejaké šikovné masky zaťaženia, ale moja ukážka ma hladko preskakuje medzi otvormi jazda po prúde, obrovský palác, letecká prehliadka sveta a temné chodby, kde sa akcia začína rozvinúť. Ak potrebujete ďalší dôkaz, že hranice medzi veľkým a stredným rozpočtom sa stierajú, Atómové srdce zdá sa, že ponúka žiarivý príklad.
Povstanie robotov
Zatiaľ čo rozprávanie je v popredí, Atómové srdce je tiež neuveriteľne systémovo náročná akčná hra. V skutočnosti by som sotva pochopil polovicu z toho, kým mi tím vývojárov neukázal prehľadné video po mojom praktickom čase. Jeho otvárací „žalár“ by vás prinútil myslieť si, že je to štandard Bioshock-Páči sa mi to. Po napadnutí nečestnými robotmi som hodený do temného laboratória a nútený plížiť sa po chodbách, zatiaľ čo rabujem materiály a čelím robotom. Môžem sa priplížiť k nepriateľovi a deaktivovať ho stlačením tlačidla, ale veľká časť mojej hry by sa točila okolo priamej akcie.
Môj pohľad na akciu je trochu skreslený, pretože moje demo bolo omylom nastavené na „tvrdé“. A poviem vám: bolo to naozaj ťažké. Hneď na začiatku som bol vybavený iba sekerou a brokovnicou s niekoľkými nábojmi a musel som sa opatrne prikrčiť a tkať, keď na mňa agilní androidi spustili príval smrtiacich kopancov a úderov. Musel som urobiť nejaké opatrné žonglovanie, keď som stlačil B, aby som vykonal úskok a nasledoval silný úder. Načasovanie bolo všetko, dokonca aj pri tých najjednoduchších stretnutiach, ako keby som hral trestajúcu hru Souls v prvej osobe. Zistil som, že sa prirodzene pohybujem na stoličke popri mojej postave, vďaka čomu je boj obzvlášť fyzický.
Prirodzene, hra je oveľa zhovievavejšia na svoju normálnu obtiažnosť, ale hra na najvyššej úrovni odhalila niekoľko výziev so svojimi základnými systémami. Reťaziť presné pohyby rýchlym tempom v prvej osobe nie je práve jednoduché a často som sa pristihol, že zomieram, keď som nevedomky cúval do nejakej geometrie a nemal som ako uniknúť návalu útokov. Demo bolo skúpe aj na kontrolné body, takže smrť by ma prinútila znova si presedieť vyskakovacie okná s návodom alebo znova ukoristiť celé miestnosti (čo sa dá, našťastie, ľahko dosiahnuť tak, že podržíte tlačidlo loot a prejdete z objektu na objekt).
Aj keď som bojoval s časťami jej otvárania na blízko, rýchlo som sa dozvedel, že prvých pár hodín nie je presne úplným znázornením skutočnej hry – ani zďaleka. Keď ma nakoplo k časti v strede hry, ktorá hráčov zavedie do otvorenejšieho sveta centra, ktorý sa takmer podobá Halo Infinite's trávnatá Zeta Halo, mám oveľa väčší arzenál. Tu hrám špičkovú strieľačku, ktorá kombinuje prestrelky so špeciálnymi schopnosťami. Prichádzam na balík dronov a stláčam ľavý nárazník, aby som ich vytiahol do vzduchu. Po tom, čo som ich zasypal niekoľkými výstrelmi z mojej elektrickej pištole, uvoľnil som tlačidlo, aby som ich poslal do zeme. Neskôr polijem niektorých nepriateľov sivou kašou a vypustím elektrický blesk, aby som ich paralyzoval.
Táto časť ma viac nadchla pre boj, pretože som v jeho akcii začal vidieť viac sandboxového potenciálu. S 13 zbraňami, množstvom vyrobiteľných modov pre každú z nich, nespočetným množstvom špeciálnych schopností a vylepšeniami na odomknutie mám pocit, že Atómové srdce bude snom pre tých, ktorí si radi pohrávajú so svojimi bojovými systémami. Existuje veľa potenciálu na vytvorenie špecifických nákladov a nájdenie správnej synergie medzi schopnosťami a zbraňami. Všetko, čo som zvedavý, je ako Atómové srdce sa dostane z bodu A do bodu B, pričom sa presunie od toho takmer stealth-hororového otvorenia k svojmu silovo-fantazijnému experimentovaniu.
Plný prekvapení
Po dobrých štyroch hodinách hrania (očakáva sa, že základný príbeh bude trvať 25, hoci vedľajší obsah ho priblíži k 40), je jasná iba jedna vec. Atómové srdce: nechce ťa to nudiť. Je to úplne nepredvídateľná hra, ktorá neustále stavia na svojej hrateľnosti, hrá sa so žánrom a robí tonálne skoky na každom kroku. V jednej minúte som vydesený, keď ma prenasledujú androidi s mŕtvymi očami. Ďalší, nadržaný remeselnícky stroj sa mi snaží presadiť v absurdnom – aj keď pravdaže hlúpom – komediálnom kúsku.
V hre je trochu filozofia dizajnu kuchynského drezu, pretože spoločnosť Mundfish do toho vložila toľko nápadov, koľko sa len zmestí. K dispozícii je mechanika tvorby, prieskum otvoreného sveta medzi lineárnymi kobkami, komplexný ekosystém AI, ktorý diktuje, ako sa nepriatelia správajú, a mnoho ďalších vecí, ktoré mi počas štyroch hodín prerástli cez hlavu. Zamestnanci Focus Entertainment mi povedali, že hra mala pôvodne v pláne aj úplný kooperatívny režim, ktorý bol nakoniec prerušený kvôli jeho nafúknutiu. Nemyslím si, že ktokoľvek, kto sleduje marketing hry, nebude mať žiadny zmysel pre jej rozsah, kým to nebude zahrajte si to – a aj tak mám pocit, že to neprestane naberať kreatívne obrátky, kým nebudú titulky rolovať.
Tento prístup dával oveľa väčší zmysel, keď som sa priamo na mieste rozprával s herným riaditeľom Robertom Bagratunim na demonštračnej akcii. Počas rozhovoru som sa ho spýtal na niektoré hry, ktoré ovplyvnili debut štúdia. Spomenul na Bioshock prirovnania skoré trailery zarobili a akosi si povzdychli nad týmto nápadom. Vysvetlil, že vidí malú hodnotu v jednoduchom vytváraní „klonov“ iných hier; každý, kto sa chce hrať Bioshock môže jednoducho hrať Bioshock. Namiesto toho chce Bagratuni hráčov skutočne prekvapiť a neustále pridáva do akcie nové vrstvy, takže nikdy nebudete mať pocit, že vám hra ukázala všetko, čo vidieť.
Je to obdivuhodný prístup, aj keď si myslím, že bude konečným testom hry. Boli chvíle, keď som rozmýšľal, či sa celá hra môže skončiť trochu nesústredene. Zatiaľ predpokladám, že je to len vedľajší produkt toho, že som bol vrhnutý do strednej časti hry s väčšinou odomknutých schopností, namiesto toho, aby som sa do toho prirodzene uvoľnil. Napriek tomu som z jej chameleónskej povahy trochu roztrhaný. Jeho cielenejšie otvorenie ma upútalo na úrovni príbehu, ale menej zapojené do boja. To sa obrátilo neskôr, keď som si užil viac zábavy s odstreľovaním androidov v pieskovisku na úkor hybnosti rozprávania. Dúfam, že vo finálnom produkte uvidím, že sa títo dvaja stretnú uprostred.
To všetko sa skončí popravou. Mundfish nemá nedostatok nápadov, ale bude musieť dokázať, že vie, ako ich všetky spojiť do konečného projektu, ktorý pôsobí súdržne. Je to náročná úloha pre prvé štúdio, ale úsilie a vášeň tam určite sú. Aj keď neskončí pri každom údere, myslím si, že jeho neustále prekvapenia budú stačiť na to, aby ma pohltilo jeho sľubné sci-fi tajomstvo. Kedykoľvek si dám nejaké čudné kreatívne výkyvy z nového štúdia cez šablónový žánrový kúsok.
Atómové srdce začína 21. februára pre PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S a PC.
Odporúčania redaktorov
- Vaše predplatné Xbox Live Gold sa v septembri zmení na Xbox Game Pass Core
- FTC v. Microsoft: 5 prekvapivých odhalení zo súdneho pojednávania, ktoré potrebujete vedieť
- Xbox Games Showcase a Starfield Direct: ako sa pozerať a čo očakávať
- Valheim konečne príde na Xbox budúci mesiac s plnou crossplay
- Režisér Hi-Fi Rush odhaľuje tajomstvo tvorby skvelej hudobnej hry