High on Life je „Metroid Prime, ale vtipný“

Keď som sedel, aby som si zahral posledné demo hry Vysoko v živote, Kreatívny riaditeľ Mikey Spano povedal čarovné slovo: Metroid.

Obsah

  • hlavný vysielací čas
  • Lesknite sa a kombinujte

Klasická séria Nintenda bola vyvolaná jednoduchým spôsobom, pretože Spano vysvetlil, že nadchádzajúca komédia strieľačka má v sebe prvok bránenia výstroja, ktorý hráčom umožňuje odomykať viac zo sveta, keď získajú zručnosti. Len po 20 minútach hrania som si nemohol nevšimnúť, že spojenie bolo ešte silnejšie vďaka jedinečným komponentom dobrodružstva z pohľadu prvej osoby. Vzal som si svoje slúchadlá vypnúť a otočil sa späť k Spanovi s otázkou, či hra berie dizajnové podnety 2002 Metroid Prime. Rozžiaril sa, zdanlivo nadšený, že DNA je čistá.

Odporúčané videá

"Je to ako Metroid Primeale vtipné!" povedal.

HIGH ON LIFE – Oficiálny trailer k hre – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022

Ten detail ma prinútil vidieť Vysoko v živote v úplne novom svetle počas mojej hodinovej ukážky. Zatiaľ čo veľká časť konverzácie okolo hry bola zameraná na jej polarizujúcu komédiu, diváci ešte musia pochopiť celý jej rozsah z hernej perspektívy. Tento prvok z neho môže urobiť jedno z najprekvapivejších vydaní decembra.

hlavný vysielací čas

Keď som prvý demoed Vysoko v živote na Gamescom, najviac som sa sústredil na jej komédiu. Strelec práve debutoval vtipom naplneným trailerom na Otvárací večer Live, ktorý niektorým pristal, takže som chcel vidieť, ako tento aspekt funguje v praxi (pre záznam, zistil som, že je to oveľa zábavnejšie, ako naznačoval trailer). Tentokrát som sa chcel sústrediť na skutočnú hrateľnosť, takže som bol trochu viac naladený, keď prišlo na vtipy. Niekoľkí vynikli – som hlupák na dobrý gag na cikanie do nohavíc –, no viac ma prekvapila štruktúra hry.

Trochu sme prepadli tomu, že robíme viac štruktúr ako Metroid Prime 2: Echoes

Prvé demo ma presvedčilo Vysoko v živote bola pomerne lineárna hra, ale nie je to tak. Každý akt dáva hráčom možnosť prijať jednu z dvoch odmien, čo ich vezme na inú výpravu. Budú môcť hrať iba cez jednu, čo znamená, že ich druhá hra môže byť úplne iná. V mojom úryvku som bol poslaný na púštnu planétu a mal som za úlohu vypátrať tvrdého vojenského seržanta Douglasa.

Rýchlo som zistil, že svet má oveľa viac voliteľného, ​​preskúmateľného priestoru, ako som videl v mojom prvom deme. V jednej chvíli som zablúdil do salónu plného náhodných NPC, s ktorými som sa mohol rozprávať, vrátane mimozemšťana hrajúceho na flautu s veľmi vrtivým zadkom. Spano poznamenal, že som bol prvým hráčom za dva dni ukážok, ktorý vôbec vošiel do salónu. V inom bode som našiel „warp“ bod, ktorý otvoril bočnú scénu, kde sa predo mnou objavilo miniatúrne mesto a malé NPC ma pozvalo, aby som ho preskúmal. Prirodzene, že som ho úplne zničil ako kaiju, keď som ním prechádzal. Bol to úplne voliteľný moment, ktorý nepriniesol žiadne konkrétne odmeny okrem srdečného smiechu.

Hráč mieri zbraňou na malé mesto v High on Life.

Planéta, ktorú som preskúmal, bola kompaktná, ale plná malých tajomstiev, ako je toto. Vďaka tomu sa cítil oveľa väčší, než bol, čo je konkrétne miesto, kde sa vplyv Metroid hry prejavuje menej zrejmým spôsobom.

Metroid Prime je celková téma, na ktorú sme sa chystali,“ hovorí Spano pre Digital Trends. „Mali sme obmedzenia menšieho tímu, takže sme si mysleli, že tento obrovský prepojený svet nezvládneme. Takže sme trochu prepadli tomu, že budeme robiť viac štruktúr ako Metroid Prime 2: Echoes kde máte centrálu – v ktorej je vaša loď a v našej hre dom. Takže odtiaľ môžete ísť na rôzne planéty, ktoré sú všetky prepojené cez dom, ale nie sú navzájom prepojené.“

The Metroid Prime vplyv je okamžite jasný aj v jeho hre. Tento plátok bol oveľa náročnejší na prechádzanie, pretože som použil svojho kamaráta Knifey, aby som sa predieral cez medzery a riešil plošinové hádanky pomocou môjho globshotu. (nabitá strela, ktorá môže zraziť kovové plošiny, niekedy vyžaduje, aby ste ju odrazili od priľahlých stien, aby ste získali uhol správny). Jeho najzaujímavejšia hádanka ma prinútila spojiť potrubnú cestu nasnímaním správnych spojov na miesto. Označovať to za strelca je trochu zavádzajúce; je to adventúra z pohľadu prvej osoby.

Lesknite sa a kombinujte

To, čo tentoraz skutočne vyniklo, bola hĺbka jeho systémov. Zatiaľ čo v prvej ukážke som mal len jednu zbraň a nôž, čo mi vtedy pripadalo trochu jednoduché, nová hovoriaca zbraň, ktorú som tu mal, rozbila boj dokorán. Gus, vyjadrený J. B. Smoove pôsobí ako zelená brokovnica so silným primárnym výbuchom. To je však len jedna z jeho funkcií. Stlačením ľavej spúšte môžem nepriateľov vysať smerom ku mne, čo mi umožní pritiahnuť ich dostatočne blízko, aby som ich zlikvidoval.

Je to však jeho ďalšia špeciálna schopnosť, ktorá mi predáva čo Vysoko v živote robí so svojím bojom. Stlačením pravého nárazníka vyhodím akýsi kovový bumerang, ktorý zasiahne nepriateľov, kým sa vráti mojím smerom. Ak to načasujem správne, môžem ho zblížiť, keď je blízko mňa, a poslať ho späť. Nevracia sa ku mne dokonale, takže sa musím dostať do správnej pozície, aby som to odbil ako volejbalista, ktorý sa pohybuje na ihrisku. Je to neuveriteľne uspokojivý krok, keď ho stiahnete, najmä keď ho skombinujete s ďalšími funkciami Gus.

Hráč sa pozerá na mesto a drží Gusa v hre High on Life.

Táto myšlienka je skutočným srdcom Vysoko v životeboj, a dokonca aj jeho všeobecný prechod. Časť tejto vízie bola inšpirovanáDoom Eternal (tu uvidíte niekoľko známych animácií vykonávania, ktoré takmer parodujú príšerné zabitia tejto hry), ale Spano hovorí, že tím v Squanch smeroval k tejto myšlienke ešte pred spustením hry.

„Jedným z našich počiatočných pilierov bolo ‚žiariť a kombinovať‘,“ hovorí Spano. „Myšlienka bola: aby ste hru hrali dobre, musíte skombinovať všetky tieto pohyby. A to prešlo mnohými rôznymi iteráciami a na čom sme sa dohodli, bol akýsi systém prihlásenia. Ak dokážete prísť na kombá, je to úžasné, ale nemusíte ich používať na hranie. Dúfam, že ľudia prídu na veci, na ktoré sme ani nepomysleli."

Skutočný pocit z tejto myšlienky dostanem na konci dema, keď sa konečne stretnem zoči-voči Douglasovi v tradičnom súboji s bossom. Musím na neho strieľať, kým poskakuje po štvorcovej miestnosti, pričom sa vyhýba elektrizovanej podlahe. Využitím všetkých schopností, ktoré som vycibril, som po ňom trikrát skákal bumerangom, aby som mu naštrbil zdravotnú lištu, omráčil som ho globshotom a pre správnu mieru som ho bodol. Je to ťažký boj (Spano žartuje Vysoko v živote je "Elden Ring, ale ťažké“), ale dokážem to prekonať tým, že naplno využijem filozofiu „žiar a kombinuj“. Spano mi povedal, že som bol prvým človekom počas demo dní, ktorý to porazil na jeden pokus a nechal ho žartovať – alebo možno nie – že Squanch by to mal ešte viac sťažiť.

Hráč bojuje s Krubisom v Light on Life.

Na konci ukážky dostanem tretiu zbraň, ktorá ma naozaj nadchne, aby som túto myšlienku posunul ďalej. Sweezy je dizajnová paródia na Halo’s Needler – keď Spano povie, že by to bolo zábavné podvrhnúť Haloovu najhoršiu zbraň, rýchlo obhajujem jej česť – ktorá dokáže vystreliť bublinu spomaľujúcu čas nepriateľov. Teoreticky je tu niečo, čo by ste mohli urobiť v boji: vystreliť nepriateľa do vzduchu guľkou, zmraziť ho v vo vzduchu, niekoľkokrát do nich zaklopte Gusovým bumerangom, vysajte ich smerom k sebe a dokončite ich výstrelom z brokovnice. A to aj bez toho, aby ste mali všetky herné zbrane.

Aj keď sa zdá, že humor bude pre hráčov polarizačným bodom, to, čo robí Squanch so svojou základnou filozofiou hry, by malo byť o niečo univerzálnejšie. Plátok, ktorý som hral, ​​ukázal dobre postavenú adventúru z pohľadu prvej osoby so silnou prestrelkou, ktorá môže ísť tak hlboko alebo neformálne, ako chcete. Jeho Metroid Prime, Doom Eternal, a Sunset Overdrive (na druhom pracovali dvaja kľúčoví členovia tímu) ovplyvňuje všetko prepojené spôsobmi, ktoré by mohli skeptikov prekvapiť. Ak to znie ako vaša rýchlosť, ale zatiaľ ste sa nepredali na jej vtipy, nezabudnite, že tlačidlo hlasitosti je váš priateľ.

Vysoko v živote vychádza 13. decembra pre Xbox One, Xbox Series X/S a PC. Bude k dispozícii cez Xbox Game Pass.

Odporúčania redaktorov

  • Vaše predplatné Xbox Live Gold sa v septembri zmení na Xbox Game Pass Core
  • FTC v. Microsoft: 5 prekvapivých odhalení zo súdneho pojednávania, ktoré potrebujete vedieť
  • Xbox Games Showcase a Starfield Direct: ako sa pozerať a čo očakávať
  • Xbox usporiada tento rok v júni tri predstavenia videohier, vrátane streamu Starfield
  • Valheim konečne príde na Xbox budúci mesiac s plnou crossplay