Tesne predtým, ako som sa dostal na 90 minút Redfall, Xbox veľká jarná exkluzívna, kreatívny riaditeľ Harvey Smith pripravil pôdu predstavením nového traileru zameraného na príbeh strieľačky z pohľadu prvej osoby. Dovtedy som o príbehu vedel len to, že došlo k nejakému neúspešnému experimentu, ktorý zmenil malé rybárske mestečko v Massachusetts na raj upírov. Čoskoro som sa dozvedel, že skutočný katalyzátor je oveľa viac politicky zaťažený: skupina ultrabohatých elít práca vo farmaceutickej spoločnosti s názvom Aevum vytvorila upírsku chorobu v sebeckom hľadaní nesmrteľnosť.
Obsah
- Prostredie Arkane
- Vsaďte na svoje tvrdenie
- Áno, je to politické
Redfall - Oficiálna hra Deep Dive
Kedykoľvek a ako videohra Redfall ponorí sa do reálnej politiky, nikdy neviete, ako to budú tvorcovia z veľkých štúdií ochotní riešiť v tlačovom rozhovore. Tvorivý talent u vydavateľov ako Ubisoft má napríklad a históriu zľahčovania politiky v ich hrách. Smith, na druhej strane, neminie slová. Počas 15-minútového rozhovoru, ktorý nasledoval po mojom deme, sa Smith rýchlo zdvojnásobil
Redfallneľútostné znižovanie ultrabohatých ľudí, čo ich prirovnáva k krv sajúcim monštrám.Odporúčané videá
„Nie je to pre nás novinka,“ hovorí Smith pre Digital Trends. „Máte v sebe doslova aristokratov Dehonestované hovoriac: ‚Počas moru som zarobil viac peňazí ako normálne, pretože predávam elixír s prirážkou 1000 %.‘ To je upírstvo.“
Tento svetonázor nielen informuje Redfall, ale dáva to do súvisu so Smithovou dlhou históriou používania hier ako nádoby na bohaté sociálne komentáre. Tí, ktorí chcú odvrátiť pohľad, tu nájdu zábavnú strieľačku na upírov, ktorá má všetko, čo sme v tomto bode očakávali od hry vyvinutej v Arkane, aspoň na základe toho, čo som doteraz hral. Zamerajte sa však na to, o čo ide, a pod tou krvou nájdete spaľujúce zníženie o 1 %.
Prostredie Arkane
Predtým, ako sa skutočne pustíte do hry Redfall, nebol som si úplne istý, čo to je. A nedávny herný trailer z toho bola ďalšia rotácia Zostali 4 mŕtvi, s dôrazom na kooperatívne prestrelky nad hybridným RPG-akčným štýlom, ktorým je Arkane známy. Dokonca aj samotný Smith si bol až príliš vedomý ťažkostí marketingu hry, ktoré musí byť hral, aby bol pochopený („Hovoriť o hudbe je ako tancovať o architektúre,“ hovorí na stránke predmet).
Hneď som bol prekvapený, keď som sa to dozvedel Redfall je oveľa viac tradičná hra Arkane, ako som čakal. Počas môjho hrania som nebol spárovaný s tímom, čo mi umožnilo zažiť to ako hru pre jedného hráča Dehonestovaný 2 alebo Deathloop. V mojom hraní bolo prítomných veľa charakteristických znakov týchto hier. Objavil by som množstvo zvukových záznamov a úryvkov tradícií budujúcich svet, dostal by som viacero spôsobov, ako infiltrovať panstvo, a získať veľa príbehov prostredníctvom rozprávania o životnom prostredí. V jednej budove som použil kontextové indície, aby som si uvedomil, že kráčam cez akýsi náboženský sirotinec – strašidelne prázdny.
Prvá úvaha bola: Ako prinútiť Nové Anglicko cítiť sa ako v Arkane?
Tieto detaily okamžite prekalibrovali moje očakávania, čím bolo jasné, že multiplayerový komponent nesignalizuje radikálnu zmenu pre Arkane. Nie je to hra so živými službami plná mikrotransakcií – Smith hovorí, že žiadne neexistujú – je to len svet Arkane, ktorý možno preskúmať s priateľmi.
Dokonca aj vidiecke prostredie nie je pre štúdio takým odchodom, ako sa zdá. V diskusii RedfallVo fiktívnom prostredí Massachusetts Smith objasňuje, že Arkane sa k miestu priblížil rovnakým spôsobom, akým by Korisť‘s Talos I: tým, že s ním budeme zaobchádzať ako s hlavnou postavou.
"Prvá úvaha bola: Ako prinútiť Nové Anglicko cítiť sa ako prostredie Arkane?" hovorí Smith. „Zatiaľ čo veľa štátov má pocit, že každých 10 rokov všetko zbúrajú a obnovia, Nové Anglicko má tento zmysel pre históriu. Nemôžete si pomôcť, ale prechádzať sa a cítiť závažnosť toho, koľko životov sa tu prežilo a skončilo. Generácie rodín s nádejami a problémami, stúpajú a padajú a na väčšinu z nich si nikto ani nepamätá. Je to tak trochu neodmysliteľne strašidelné."
Počas môjho hrania som preskúmal malebné rybárske mestečko, predieral som sa cez jednosálové kiná a obchody s darčekmi pre mamy a pop. Ako rodený chlapec z Massachusetts, ktorý strávil veľa leta v Cape Cod, som bol potešený, keď som videl autentickú verziu Nového Anglicka vo videohre. Tichá, historická povaha mesta poskytuje vynikajúci kontrast k jeho nadprirodzenému konfliktu, keď sa po uliciach malého mesta prechádzajú psychickí upíri. Má hravo strašidelnú auru, ktorá sa cíti ako trik alebo liečenie cez Salem, Massachusetts, počas Halloweenskej noci.
Ako an hra s otvoreným svetom, Redfall pôsobí pôsobivo husto. Každý kus krajiny, cez ktorý som prechádzal, bol úplne odlišný, od požiarnej zbrojnice až po tichý cintorín na svahu. Ako sa tak prechádzam, objavujem bezpečné domy, ktoré si môžem nárokovať, upírske hniezda, ktoré treba vyčistiť, a niekoľko vedľajších misií, ktoré treba riešiť. Ale okrem týchto štandardných značiek na mape je to miesto, kde už naozaj chcem stráviť nejaký čas. Smith verí RedfallHustota interakcie je vyššia ako u väčšiny hier v tomto žánri a už to vidím; každá oblasť má pocit, že má svoju vlastnú históriu, ktorú treba vyvodiť z prieskumu.
Vsaďte na svoje tvrdenie
Počas mojej ukážky by som mal prístup k štyrom počiatočným postavám hry (ďalšie prichádzajú prostredníctvom budúcich aktualizácií, hovorí Smith). Okamžite ma teší, keď vidím veľa rôznorodosti medzi zoznamom, a to je ďalší aspekt, ktorý Smith zdôrazňuje, keď s ním potom hovorím. Aj keď sa niektorí hráči v posledných rokoch sťažovali na myšlienku „nútenej rozmanitosti“ v modernom svete médiá, Smith poukazuje na to, že vylúčenie nebielych postáv je oveľa viac zámerné, nereálne výber.
„Ak sa pozriete na posledných pár hier Arkane – Juliana a Colt, Morgan Yu, Billie Lurk, herci Redfall… Je to skôr ako vyložiť kameru z okna na uliciach Manhattanu, odfotiť sa a potom sa na ňu pozrieť a povedať si: ‚Ach, toto je ľudská spoločnosť‘,“ hovorí Smith. „Na rozdiel od toho by túto scénu odfotilo veľa médií a 80 % by to boli chalani a väčšina z nich bola biela. To je v skutočnosti viac politické alebo vymyslené a kurátorované zvláštnym smerom. [Redfall] je v skutočnosti prirodzenejšie.“
Ako hru som si vybral Laylu Ellisonovú, keďže som pár hodín po hre vrhnutý do misie. Jej špeciálne schopnosti sú pre mňa tak trochu zmiešané. Primárna schopnosť jej umožňuje vytiahnuť spektrálny dáždnik, ktorý môže blokovať útoky a explodovať, aby spôsobil nejaké poškodenie. Počas môjho prehrávania som to nikdy nepochopil, aj keď to považujem skôr za to, že ma vyhodia uprostred dema. Viac chápem jednu z jej ďalších schopností, kde privoláva fantómový výťahový výťah, ktorý ju môže vymrštiť do vzduchu. Za 90 minút opäť úplne nepochopím jeho nuansy, ale vidím, ako by som ho mohol zvládnuť a použiť ho na zrážanie olova na upírov. Priznávam však, že som viac zvedavý na používanie týchto zručností v kontexte hry pre viacerých hráčov, čo ma núti zaujímať, ako uspokojujúce budú jednotlivé postavy v sólo hre.
Existuje však jedna schopnosť, na ktorú klikám viac ako na ostatné. Laylina ultimátna schopnosť jej umožňuje privolať svojho špinavého upírskeho bývalého priateľa, ktorý pobehuje a zabíja nepriateľov v okolí. Je to hysterický kúsok komédie, ktorý mi dáva ochutnať Redfallgoofballová stránka.
Gunplay sa cíti na rovnakej úrovni Deathloop tu – a to je silný kompliment. Každá zbraň, ktorú som skúšal, bola pekná a elegantná, takže ľudskí kultisti rýchlo fungovali. Zaujímavejší zvrat však pochádza z toho, ako musím bojovať s upírmi. Môžem ich zastreliť guľkami, ale to ich v skutočnosti nezabije; upírov je potrebné nasadiť, spáliť alebo rozbiť, aby sme sa ich skutočne zbavili. To otvára dvere množstvu kreatívnych zbraní na vrchole vašich štandardných videoherných zbraní. Odpaľovač kolíkov mi umožňuje vypáliť drevo priamo do srdca upíra na okamžité zabitie, svetlice pôsobia ako pištoľ spaľujúca mäso a UV lúče ich premenia na kameň, ktorý sa dá rozbiť punč. Keď správne využijem každý nástroj, ktorý mám k dispozícii, cítim sa ako Buffy na hliadke.
Chvíľu mi trvalo, kým som to všetko úplne pochopil. Počas mojich 90 minút som mal dosť veľa úmrtí, pretože som sa musel naučiť najlepšie okolnosti pre každú zbraň alebo správny kontext na použitie svojich schopností. Zdá sa, že je tu o niečo väčšia krivka učenia ako s niečím podobným Deathloop kvôli tomu, že obsahuje dva odlišné typy nepriateľov (upírov a ľudí), s ktorými je potrebné zaobchádzať rôznymi spôsobmi. Napriek tomu som už teraz zvedavý, ako sa pohrám s viacerými zbraňami a postavami, aby som našiel herný štýl zabíjania upírov, ktorý mi najviac vyhovuje.
Áno, je to politické
Keď som si po deme sadol a porozprával sa so Smithom, spočiatku som si myslel, že sa budeme o týchto systémoch rozprávať viac než o čomkoľvek inom. Namiesto toho by takmer celý rozhovor strávil kopaním Redfallje politika. To by nemalo byť prekvapením pre nikoho, kto v priebehu rokov sledoval Smithovu prácu. Predchádzajúce hry, na ktorých pracoval, napr Dehonestované, predniesť niekoľko bodových komentárov k moderným spoločenským otázkam. „Občas dostanem: ‚Chýbajú mi tvoje staré hry, ktoré neboli politické Deus Ex,"a to je ako, o čom to hovoríš?" hovorí pre Digital Trends.
“Deus Ex je o strachu z prichádzajúcich technológií. Páči sa mi to Dehonestované, ide o to, kto má moc. Sústreďuje sa sila v skupine, ktorá si myslí, že vie najlepšie? Je to sústredené v benevolentnej AI? In Dehonestované, je to v rukách strážcov? Aristokratov? Chudobní určite nie. Čo keby to bolo vo vašich rukách? Bol by si mäsiar alebo chirurg a bol by si opatrný, uvedomujúc si, že každý človek, ktorého zabiješ, má niekoho, kto ho potrebuje?
Žijeme vo svete, kde malé percento ľudí žije viac ako králi starých čias.
Redfall nie je iný a Smith je v tom priamejší ako kedykoľvek predtým. Rýchlo poukazuje na to, že upíri nie sú len praštěné monštrá, aby vytvorili hororovo zafarbenú strieľačku; používa ich na brutálnu kritiku ultrabohatých.
"Monštrá sú vždy metafory a žijeme vo svete, kde malé percento ľudí žije viac ako králi starých čias," hovorí Smith. "Súkromné lietadlá, viaceré sídla, ostrovy..., ktoré odčerpávajú život zo sveta." Zisky pre malú skupinu ľudí sú historicky vysoké, aj keď rieky vysychajú. V Texase sú miesta, kde teraz doslova nemôžete piť vodu. Takže upíri vyzerali ako dokonalá metafora. Vedecky založení, biomedicínski, startupoví upíri presne zapadajú do sveta s Theranos a Palantir.“
Aj keď to v mojom deme zameranom na hranie úplne neokúsim, Smithovo uvažovanie ma viac zaujíma Redfall než čokoľvek, čo som skutočne hral. Je zriedkavé, že vidíme, že vysokorozpočtová videohra vážne zápasí s týmito témami. Niektorí hovoria o veľkých spoločenských problémoch, ale často sa zastavia pred tým, aby ponúkli silný názor. Redfall sa týmto rozhovorom nevyhýba, a to je čiastočne spôsobené Smithovou filozofiou o médiách a tým, čo vo svojej podstate komunikuje, aj keď sa do toho samotní tvorcovia nechcú zapojiť.
„Môžete to úplne ignorovať a strieľať upírom do tváre, a to je zábavné. A myslím si, že väčšina ľudí to tak pravdepodobne hrá,“ hovorí Smith. „Ale vo všetkých médiách je niečo o vzťahu k moci. Je tu niečo v názoroch ľudí na ich vlastnú smrteľnosť. Vo vzťahu medzi ľuďmi a ľuďmi, ktorých milujú, je niečo. Je to zabudované vo všetkom a ubíja ma, keď si ľudia niekedy povedia: ‚Čo keby sme nič z toho nemali?‘ Čo tým myslíš!? Ako sa o niečom rozprávaš?"
Kedy Redfall som si istý, že veľká časť konverzácie sa bude sústreďovať na to, ako vyzerá jeho streľba alebo ako funguje kooperatívna hra. Stavil by som sa, že mnohí čitatelia, ktorí si prezerajú tento náhľad, sú tu, aby sa dozvedeli práve to. Ale je jasné, že Smith a Arkane sa snažia o niečo hlbšie ako „Zostali 4 mŕtvi ale s upírmi." Pod jeho supersilnou streľbou, Redfall dúfa, že povie pravdu k moci tým, že sa zameria na skutočných „krvičov“ v našej vlastnej spoločnosti. Ako by mohol niekto ako Smith odolať príležitosti urobiť umelecké vyhlásenie, keď je vo svete toľko chaosu, ktorý treba riešiť?
„Svet, v ktorom práve žijeme, nie je vtip,“ hovorí Smith. „Keď sme začali s týmto projektom, prešli sme pandémiou... Prešli sme povstaním a prešli sme si tým, že máme vodcu, ktorý bol desivý. Prechádzali sme cez ľudí, ktorí pochodovali ulicami s fakľami a kričali veci, ktoré sa zdali fašistické. Boli tam vraždiace sršne. Letectvo hovorilo o UFO. je vojna. Doslova niektorí ľudia pracujúci na tejto hre sú na Ukrajine. To je svet, v ktorom žijeme.
"Na tomto projekte je to tak, že to trvá dlhšie, ako sa očakávalo, pretože ho milujeme a chceme, aby to hráči robili správne... ale môj bože, aké utrpenie."
Redfall vychádza 2. mája pre PC a Xbox. Bude k dispozícii na Game Pass.
Odporúčania redaktorov
- Double Dragon Gaiden nie je jednoduchá nostalgická návnada. Je to úplný retro objav
- Redfall získa svoj výkonnostný režim 60 fps až po spustení
- Xbox a Bethesda Developer_Direct: ako sa pozerať a čo očakávať
- One Piece Odyssey sa nezameriava len na fanúšikov anime a JRPG
- Redfall co-op prichádza s významným upozornením, ak nie ste hostiteľom