
Dragon Quest Treasury
MSRP $59.99
"Hoci je jeho hlavná slučka na hľadanie pokladu únavná, v Dragon Quest Treasures sa oplatí nájsť veľa šarmu."
Pros
- Zábavný háčik na hľadanie pokladu
- Veľa na zber
- Detailné systémy
- Rôznorodý svetový dizajn
Zápory
- Opakujúci sa tok
- Nízka kvalita života
- Jadro boja je ploché
Minulosť, prítomnosť a budúcnosť sa spájajú Dragon Quest Treasury. RPG na zbieranie pokladov je zároveň oldschoolovým dungeon crawlerom, ktorý vzdáva hold dlhej histórii franšízy, a modernou hrou s otvoreným svetom, ktorá funguje ako doplnok k tohtoročnému Pokémon Legends: Arceus. Priesečník týchto dvoch myšlienok je niekedy chaotický, ale v tých kopcoch je zlato, ak máte trpezlivosť ho ryžovať.
Obsah
- Zakopaný poklad
- Kvalita života
- Stále kúzlo
Exkluzivita Switch je spinoff tradičnejšej série RPG, ktorá mení ťahové súboje za akcie v reálnom čase. Bitky sú však len malou časťou dobrodružstva, pretože jeho hlavná slučka sa točí okolo vystopovania a oceňovania cenných zberateľských predmetov s pomocou niektorých kamarátov monštier. Ide o nenáročný zážitok, ktorý sa dobre hodí na prenosné hranie, hoci sa nešetrí na zložitosti – rozhodnutie, ktoré vytvára určité napätie v inak uvoľnenom koncepte.
Dragon Quest Treasury má návykový centrálny hák, ktorý je zdĺhavý kvôli príliš komplikovaným rozhodnutiam o dizajne, vďaka ktorým sa medzi rovesníkmi cíti zastaraný. Aj keď je ťažké odporučiť túto hru, stále ma očarilo toto relaxačné dobrodružstvo pre všetky vekové kategórie, ktoré vynakladá veľa úsilia na všetko, čo si zaumieni.
Zakopaný poklad
Dragon Quest Treasury je umiestnený ako prequel kDragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, ale je to skôr jeho vlastný fľaškový príbeh. Hrajú v ňom mladšie verzie Mii a Erika z tohto titulu, súrodencov s vášňou pre hľadanie pokladu. Po stretnutí s párom magických dýk sú odvedení do krajiny Draconia, série ostrovov plných bohatstva. To zahŕňa sedem Dračích kameňov, ktoré majú za úlohu pozbierať skôr, ako to dokáže aj hrôzostrašný Long John Silverbones.

Aj keď to vyzerá ako mäkká detská hra, Poklady môže byť spočiatku prekvapivo ohromujúce. Je nabitý systémami, ako je tvorba, varenie, správa trezorov a zbieranie príšer obvyklé RPG háčiky. Jeho základná slučka sa však po niekoľkých hodinách stane priamočiarou. Hráči naložia do jedného z piatich mini otvorených biómov a pomocou kompasu hľadajú zakopaný poklad. Keď je poklad blízko, kompas poskytne niekoľko fotografií, ktoré naznačujú, kde presne sa nachádza, a umožní im ho vykopať. Je to v podstate ľahké RPG na lov mrchožrútov, ktoré sa hrá ako prehľadávač dungeonov so zníženým dôrazom na boj.
Akonáhle som sa usadil v tomto prúde, zistil som, že je ľahké stratiť sa v jeho chladnej prieskumnej drážke. Zakaždým, keď som objavil žiariace miesto pokladu, dostal som trochu dopamínu. Vzrušene som vykopal toľko truhlíc, koľko som mohol držať naraz, a snažil som sa vyťažiť čo najviac z exkurzie, než som sa vrátil na svoju domovskú základňu, aby som zhodnotil svoje zistenia. Pre tých, ktorí milovali Pokémon Legends: Arceus, Dragon Quest Treasury zachytáva rovnaký zmysel pre dobrodružstvo s otvoreným koncom, ako aj jeho lákavý aspekt zbierky.
Táto základná myšlienka je oveľa užitočnejšia vďaka skutočnosti, že každý poklad je odkazom na históriu Dragon Quest. Čím viac pokladov hráči nájdu, tým viac budujú múzeum oslavujúce sériu. Dokonca aj ako niekto, kto nie je taký oboznámený s hlbokou históriou RPG franšízy, som sa vždy trochu nakopol, keď som videl jej eklektické svety premenené na trofeje, ktoré by som mohol vystaviť na svojej domovskej základni.
Dragon Quest Treasury cítim sa ako malé decko, ktoré hľadá v lese chladné kamene a berie ich späť do mojej stromovej pevnosti.
To všetko sa privádza do systému správy trezorov, ktorý pôsobí takmer ako rozkošný Nintendo 3DS StreetPass Mini hra. Čím viac pokladov hráči zbierajú a vystavujú na podstavcoch, tým viac rastie hodnota ich trezoru. To zase zvyšuje úroveň ich zbierky, čo zvyšuje pasívne nadšence, ako je počet medailí zvyšujúcich štatistiky, ktoré môžu hráči vybaviť. Z času na čas budú základne dokonca prepadnuté gangmi NPC, ktoré im dajú za úlohu bojovať proti útočníkom, aby ochránili ich skrýšu a zvýšili jej hodnotu v tomto procese. Každý systém sa do seba zacyklí a pri prepínaní medzi vyhľadávaním položiek a správou základne ma uvádza do prirodzeného rytmu.
Vo svojich najlepších chvíľach, Dragon Quest Treasury cítim sa ako malé decko, ktoré hľadá v lese chladné kamene a berie ich späť do mojej stromovej pevnosti. Je to ten správny duch pre dobromyseľnú hru, ako je táto, očakávam, že s ňou budú klikať najmä mladší hráči.
Kvalita života
Aj keď oceňujem zložitú konštrukciu Poklady je, že jeho hlavný hák sa stáva únavným. Zatiaľ čo na ceste sú jedinečné questy a príbehy, väčšina dobrodružstva sa točí okolo toho, aby ste urobili dostatok behov za pokladmi, aby ste získali svoju hodnosť, ktorá ohraničuje postupnosť príbehu. Hľadanie predmetov môže byť po chvíli monotónne, pretože hráči sa v podstate len túlajú, kým nenájdu žiariace miesto a potom na niekoľko sekúnd podržia tlačidlo A, aby niečo objavili.
Dokonca aj tie najmenšie systémy majú trochu nudy.
Tento už opakujúci sa tok je umocnený množstvom frustrujúcich návrhových rozhodnutí, ktoré na sebe nadväzujú. Hráči si napríklad svoje poklady uložia len tak, že sa vrátia na jednu z niekoľkých roztrúsených železničných staníc v každom svete – väčšinu z nich je potrebné odomknúť pomocou zdrojov, ktorých miesta nie sú označené a náhodné. Na mape nie je k dispozícii rýchle cestovanie, takže hráči sa niekedy môžu vydať na dlhú cestu späť na železničnú stanicu, aby sa dostali domov (alebo spálili obmedzený predmet, ktorý ich bezpečne teleportuje späť domov). Ak sa stane, že silné monštrum zničí hráčovu partiu na ceste späť, bude nabootovaný do posledného uloženia, čím môže prísť o všetko. Je to všetko pravdepodobne zamýšľané ako systém odmeňovania za riziko, ale pre tento žáner sa to nakoniec cíti archaicky.
Nič z toho by nebol taký problém, ak by bol prechod zábavný a plynulý, no práve v tejto oblasti Poklady bojuje najviac. Počas cesty hráči verbujú stvorenia ako slizy, z ktorých každý má jednu z mála silných stránok. Niektoré sú základné schopnosti, ktoré im umožňujú behať, kĺzať sa alebo sa odrážať, aby dosiahli vysoké povrchy. Iné sú viac zamerané na kontext, napríklad nástroj na kopanie, ktorý umožňuje ľahký prístup k niektorým skrytým priestorom. Keďže partia môže obsahovať iba tri príšery naraz, znamená to, že hráči nemajú prístup ku všetkým svojim nástrojom na prechod naraz. Členovia party sa dajú vymeniť len na základni, teda ak narazíte na vykopávku. ale nemajte to monštrum po ruke, budete sa musieť vrátiť na železničnú stanicu, vybaviť niečo tým forte a vydať sa späť.
Veľa extra rozhodovania sa však kladie na výber strany. Každý z nich má svoje vlastné špecifické útoky v bitkách, môže niesť určité množstvo pokladov a dokonca zvyšuje pravdepodobnosť, že sa poklady objavia po celom svete. Keď sa vydám na expedíciu, som nútený zvážiť, ktoré z týchto kritických nástrojov sú najdôležitejšie. Nakoniec som väčšinu hry strávil tým, že som svojich kamarátov na najvyššej úrovni vybavil plachtením, šprintom a skokom, ktoré mi pripadali príliš zásadné na to, aby som sa ich vzdal. Vracia ma to do čias Pokémon červený a Modrá, kde by som potreboval držať monštrá s určitými HM v mojej partii, aj keď som ich v skutočnosti nechcel použiť v boji - niečo, čo séria už dávno prerástla.

Dokonca aj tie najmenšie systémy majú trochu nudy. Napríklad sprint forte je možné používať len obmedzený čas. Keď sa minie panel použitia, musí prejsť nepríjemným chladením, kým sa bude dať znova použiť. Čas, ktorý možno použiť, sa niekedy zvyšuje s hodnosťou pokladu, ale nikdy nie do bodu, kedy by som sa mohol voľne pohybovať po svetoch rýchlejším tempom. Zhromažďovanie predmetov tiež rýchlo starne, pretože nedostatok automatického vyzdvihnutia znamená, že hráči musia presedieť ohýbajúcu sa animáciu s každým predmetom, ktorý zdvihnú – a tento svet je husto zaplnený zdrojmi. A nenechajte ma začať s nadmerne používanými príšernými hlasovými linkami (pripravte sa na to, že si stokrát vypočujete tých istých „slizkých“ slovných hračkách), ktoré sa pri objavovaní prehrávajú znova a znova a poskytujú Xenoblade Chronicles 3 posádka beh za svoje peniaze.
Mnohé z toho môže znieť ako hnidopich, ale každá malá nepríjemnosť sa sčítava, keď robíte tie isté veci znova a znova. Je tu silná základná myšlienka, ale Dragon Quest Treasury je hra, ktorá bude ťažiť z dôslednejšieho pokračovania, ktoré si berie tie správne lekcie od podobných Pokémon Legends: Arceus.
Stále kúzlo
Napriek všetkým mojim výčitkám – takým, ktoré by ma prinútili odporučiť to ostatným s veľkou opatrnosťou – ma stále očarili Dragon Quest Treasury celkovo. Časť z toho pochádza z jeho jemnej estetiky, plnej hladkých tvarov a jasných farieb. Nie je to žiadna technologická veľmoc, ale oceňujem, koľko práce bolo vynaložené na vytvorenie každého z jeho rozmanitých ostrovov. Aj keď niektoré z najlepších hier pre Switch v otvorenom svete majú tendenciu ponúkať ploché miesta, ktoré opätovne využívajú niektoré bahnité zemské tóny a textúry, je tu toľko ďalších detailov, vďaka ktorým sú priestory výnimočné. Púštna oblasť ma núti prejsť plávajúce ostrovy s mojou kĺzavou silou a potom zostúpiť po niekoľkých kostrových schodoch do nižšej oblasti. Ďalšia bažinatá lokalita ma núti vyliezť na masívnu špirálovitú vežu, keď lovím bohatstvo.
Jeho cieľom je poskytnúť nenáročný prieskum s detskou predstavivosťou, ktorá presvitá v niekedy špinavej panvici.
Dragon Quest Treasury vynakladá takú mieru úsilia do všetkého, čo robí, dokonca aj do svojich inak zjednodušujúcich nápadov. Efektívny prístup k boju je silným príkladom toho v akcii. Hráčov neustále sprevádza ich tím troch príšer (sliz, golem a viac sponiek Dragon Quest), ktoré automaticky zaútočia na akéhokoľvek nepriateľa v dohľade. Mia a Erik im okrem míňania dýk nemôžu skutočne prikázať, aby rozpútali špeciálny útok. Namiesto toho majú jeden lomený útok, ktorý môže byť spamovaný. Rovnako ako hák na lov pokladov sa po stom pokuse opotrebuje, no ďalšie vylepšenia pomáhajú niektorým z jeho náročnejších súbojov s bossmi zostať pútavými.
Napríklad Mia a Erik môžu použiť prak, ktorý sa dodáva s desiatkami typov munície, od elementárnych útokov až po liečivé pelety. Tento malý doplnok prináša len dotyk správy bojiska, ktorý poskytuje hráčom viac možností v tom, čo sa inak odohráva ako bezduchý automatický bitkár.

Viacero podobných systémov ma prekvapilo tým, ako sa dobrodružstvo vrství do hĺbky bez toho, aby sa prekomplikovalo. Jednoduché denné úlohy poskytujú dôvod na prihlásenie sa každý deň, medaily umožňujú hráčom prispôsobiť si štatistiky svojho tímu, domácu základňu možno rozšíriť o obchody a príšery možno posielať na výpravy, aby na nich zbierali zdroje vlastné. Dokonca aj po tom, čo som to porazil, mám stále čo robiť, ak sa niekedy rozhodnem Draconiu znova navštíviť.
Dragon Quest Treasury tápa v niektorých kľúčových detailoch a vytvára občas až frustrujúco únavné RPG, no jeho srdce je vždy na správnom mieste. Jeho cieľom je poskytnúť nenáročný prieskum s detskou predstavivosťou, ktorá presvitá v niekedy špinavej panvici. Pre mladších hráčov alebo dokonca pre tých starších, ktorí si radi spomínajú na to, že ako dieťa predstierali, že sú piráti a nevadí im nuda, je dobrodružstvo Erika a Mii upokojujúcim návratom na pieskovisko.
Dragon Quest Treasury bol testovaný na Nintendo Switch OLED v ručnom režime a na a TCL 6-Series R635 pri ukotvení.
Odporúčania redaktorov
- Dragon Quest Treasures predvádza hrateľnosť, ktorá chytí príšery
- Dragon Quest XII a 5 ďalších hier oznámených na výročnom streame franšízy
- Dragon Quest Walk je nová mobilná AR hra založená na polohe podobná Pokémon Go