Vzhľadom na to, že Sonic potrebuje rýchlosť, je zriedkavé, že by ste videli modrú rozmazanú farbu stáť na jednom mieste príliš dlho. Zdá sa, že táto vlastnosť sa odrazila na vývojároch série, Sonic Team, ktorí sa zdajú averzii voči myšlienke komfortných zón. Namiesto toho, aby sme našli jeden vzorec, ktorý funguje, a držali sa ho, štúdio vždy držalo franšízu na nohách približovaním sa priamo dopredu. Niekedy tento postoj vedie k pozitívnym výsledkom. Inokedy je to recept na katastrofu. Ale za to, čo to stojí, nemôžete obviňovať franšíza Sonic byť nudný.
Obsah
- Čo je to otvorená zóna?
- Tretia generácia
Odporúčané videá
Sonic Frontiers v tomto trende bude pokračovať. Hra v „otvorenej zóne“ je neuveriteľne experimentálna podľa štandardov spoločnosti Sonic, obchoduje s lineárnymi úrovňami pre rozsiahly 3D svet. Je to strategický posun, ktorý vyhodí desaťročia histórie Sonic von oknom, krok, ktorý viedol k vzrušeniu a zmätku medzi najvernejšími fanúšikmi ježka.
Sonic Frontiers - oznamujeme trailer
Legendárny riaditeľ Sonic Takashi Iizuka v rozhovore pre Digital Trends vysvetlil, prečo tím Sonic tak túžil začať od nuly. Sonic Frontiers. Režisér vidí názov ako nevyhnutnú evolúciu na udržanie pohybu série, o ktorej hovorí, že tu zostane.
Čo je to otvorená zóna?
Pri približovaní Sonic Frontiers, Iizuka a vývojári v Sonic Team chceli začať od nuly. Ak by sa štúdio skutočne chystalo priniesť Sonic do budúcnosti, muselo by zaujať nový prístup namiesto opakovania predchádzajúceho úspechu alebo opakovania nápadov, ktoré na prvý raz úplne nefungovali okolo. Projekt by si vyžadoval takú drastickú revíziu, že štúdio by dokonca zrušilo ochrannú známku franšízy zo sobotňajšieho ranného kresleného filmu.
„Koncept začal po vývoji Sonic Forces“, hovorí Iizuka pre Digital Trends. "Posadili sme sa a povedali sme si, že tento lineárny štýl hry je naozaj dobrý, ale neviem, či bude dosť dobrý pre našu ďalšiu hru." Potrebovali sme premýšľať o niektorých bodoch vývoja."
Rovnako ako séria Adventure bola druhá generácia titulov Sonic, na ktorú sa pozeráme Hranice ako tretia generácia.
Kým Sonic Forces spustený v roku 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild sa už stalo akýmsi zámkom „hry roka“. Zatiaľ čo Sonic Frontiers môže to vyzerať – a dokonca znieť – podobne, Iizuka si dáva pozor, aby nevyslovil svoje meno, keď sme sa rozprávali. Je to preto, že nechce, aby sa hráči mýlili Hranice pre hra s otvoreným svetom. Keď sa spýtam, čo ho na tomto žánri priťahuje, rýchlo vysvetlí, čím sa prístup hry „otvorenej zóny“ líši.
„Veľa ľudí si myslí, že naša hra je hrou s otvoreným svetom, ale je to hra s otvoreným priestorom,“ trvá na svojom Iizuka.
„Keď hovoríme o hrách v otvorenom svete, je tu veľká mapa a ste v bode A, ale musíte sa dostať do bodu B. Ide im skôr o to, aby ste dlho kráčali, aby ste sa dostali do ďalšieho mesta, a potom sa tam dostanete a tam sa dejú veci vo svete. To je presný opak toho, čo si myslíme. Otvorená zóna je skôr ihriskom. Vytvárame obrovskú oblasť, ktorá je plná miest na behanie a hranie. Nie je to tak, že sa musíte dostať do mesta a jazdiť na koni, aby ste sa tam dostali. Môžete hrať všade, kam idete, takže pohyb a akcia sú zábavou, nie dostať sa do vedľajšieho mesta.“
Môže to znieť, ako keby si štiepil chĺpky, ale je to tak. Sonic Frontiers“ Tajomný ostrov je postavený ako ihrisko s rôznymi atrakciami roztrúsenými po celom svete. Počas môj čas s ukážkou na to, nemal som pocit, že sa presúvam k ďalšiemu veľkému uzlu. Skôr som sa zastavoval pri rôznych plošinových jazdách a nepriateľských stretnutiach rozmiestnených po obrovskom poli. Kým som ich dokončil, náhodou som sa aj prirodzene posunul ďalej na ostrov.
Lineárny dizajn úrovní nie je jediná vec, ktorú Sonic Team rozobral a vytvoril Hranice. Napríklad tón hry je hlavnou odchýlkou série. V porovnaní s okázalou živosťou predchádzajúcich titulov je tichý, takmer ponurý. Iizuka hovorí, že tím chcel vytvoriť pocit tajomstva Hranice, ktorý diktoval tónový posun. Tento prístup by znamenal, že by sa muselo zmeniť aj niečo iné: menej priateľov. Zatiaľ čo predchádzajúce hry Sonic obsahujú množstvo farebných postáv, hrateľných aj nehrateľných, Hranice sa zameriava výhradne na Sonic, aby vytvoril pocit odcudzenia.
"Spustíte hru a neviete nič o tom, prečo ste na ostrove alebo čo to je, rovnako ako Sonic nevie," hovorí Iizuka. "Minulé hry by mali iných priateľov alebo rozprávačov, ktorí by vám povedali, čo sa deje, ale to marí účel tajomstva, na ktorom sme pracovali."
Tretia generácia
Koncept otvorenej zóny nie je navrhnutý ako jednorazový experiment. V jednom bode Iizuka spomína, že to položí základy pre budúce hry. Keď sa spýtam, či Sonic Team plánuje zostať pri tomto formáte, potvrdzuje, že Frontiers je začiatkom novej dizajnovej éry.
„Pozeráme sa na to, ako bola séria Adventure druhou generáciou titulov Sonic Hranice ako tretia generácia,“ hovorí Iizuka. "Bude to skutočne nový formát, z ktorého budeme odteraz budovať."
Vidíme to ako skutočnú cestu vpred pre Sonic.
Tým sú stávky pre Sonic Team oveľa vyššie. Spoločnosť plánuje budúcnosť franšízy okolo Frontiers, netestovaný dizajnový prístup, ktorý už vyvoláva skepticizmus. Obzvlášť nervy drásajúce je to, že štúdio nemohlo jednoducho vychádzať z trikov, o ktorých vedelo, že budú fungovať, alebo sledovať spätnú väzbu od fanúšikov na zlepšenie funkcií zo starých hier. Namiesto toho je slepý a verí, že fanúšikovia budú ochotní ísť na dlhú cestu.
„Bolo to trochu desivé, pretože začíname od nuly. To je ako, čo to vlastne robíme?" hovorí Iizuka. „Všetci mali podobnú víziu, ale nie je to ako v predchádzajúcich hrách, kde môžete len povedať ‚Vieš tá jedna časť v tej hre, ktorá sa ľuďom nepáčila?‘ a každý presne vie, o čom hovorí o. Každý hovorí o niečom, čo neexistuje, takže naša vízia sa okamžite nezhoduje. Nebola tam tá spoločná vízia."
„Nie je nič také, čo by skutočne existovalo Sonic Frontiers“ hovorí Iizuka.
Niektorí môžu pri tom poslednom riadku prevrátiť oči, ale Iizuka je presvedčený o tomto tvrdení. Hoci počiatočný proces návrhu bol trochu nepríjemný, Iizuka poznamenáva, že Sonic Team je teraz na zábavnejšom mieste že vytvorili niečo hmatateľné, niečo, čo pripraví budúce pokračovania na úspech, ak tím zahrá do kariet správny.
„Môžeme začať brať to, čo máme pre ďalší titul, a rýchlo povedať ‚Hej, pamätáš si tú vec z Frontiers? Skúsme urobiť toto a tamto.‘ Takže ďalší titul bude ešte jednoduchšie opakovať.“
Filozofia Iizuky môže frustrovať niektorých hráčov, ktorí chcú hrať Sonic Adventure 3 alebo klasickú plošinovku v duchu Sonic Mania. Ale producent verí, že neustála zmena je to, čo definuje sériu viac ako akýkoľvek špecifický herný formát. Spätným spôsobom, Sonic Frontiers je možno najvernejší titul Sonic, pretože je taký odolný voči opakovaniu histórie.
"Neradi robíme tie isté veci znova a znova," hovorí Iizuka. „Myslíme si, že fanúšikovia tiež nechcú viac toho istého znova a znova prebaľovaného. Vidíme to ako skutočnú cestu vpred pre Sonic. Musíme neustále inovovať a prezentovať fanúšikom niečo nové a zaujímavé, pretože to chcú a baví ich to. To je dôvod, prečo sme tu už 32 rokov."
Odporúčania redaktorov
- Každé leto 2023 predstavenie hier: úplný rozvrh priamych prenosov
- Hodnotil som najväčšie herné predstavenia tohto leta. Toto bolo najlepšie
- Videohra Sand Land ma už mení na fanúšika mangy
- Tieto dve ukážky lezeckých hier musíte vyskúšať počas Steam Next Festu
- Prepáčte Starfield, ale Chants of Sennaar je teraz mojou najočakávanejšou septembrovou hrou