Filmy Akiru Kurosawu sú bez akéhokoľvek preháňania ikonické. Jeho štýl je ľahko rozpoznateľný a spôsob, akým režíroval filmy, ovplyvnil kinematografiu ešte dlho po jeho smrti v roku 1998. Hry si dokonca vzali inšpiráciu od Kurosawu, pričom to najočividnejšie je Duch Tsushima, ktorý má svoj vlastný vizuálny režim pomenovaný po režisérovi, ktorý jeho inak živý, farebný svet zalieva zrnitou čiernobielou farbou.
Trek to Yomi – aktuálny príbeh z marca 2022 | PS5, PS4
Trek do Yomi, najnovšia hra od Flying Wild Hog a Devolver Digital (ktorá tiež vydáva Divný západ, pripravované RPG s kovbojskou tematikou), berie ešte viac inšpirácie od Kurosawu ako Duch Tsushima urobil. Celá hra je čiernobiela a jej kamera sa snaží zachytiť jeho charakteristický štýl prepínaním medzi rôznymi typmi záberov. Z môjho krátkeho praktického náhľadu na Trek do Yomi, to je zrejmé, ale nezdá sa, že by to bolo investované do skúšania čohokoľvek, čo je z hľadiska hry príliš nové.
Odporúčané videá
Slobodný samuraj
Trek do Yomi
začína dosť jednoducho, umiestni hráčov niekam do feudálneho Japonska ako mladého samuraja, ktorého pán je okamžite zabitý. Originalita tu nie je práve v centre pozornosti, pretože všetko je inšpirované filmami Kurosawa alebo inými japonskými filmovými trópmi. Hlavným nepriateľom sú krvilační banditi, hlavná postava hovorí o boji so cťou – všetko sa zdá, ako keby sa to už dialo predtým a tu sa to nerobí nejako zvlášť novým spôsobom.Kredit tam, kde je splatný, však: Trek do Yomi je lahôdka na pohľad. Samotná hra obsahuje dlhé zábery v štýle Kurosawa, ktoré neustále menia perspektívy, a to z blízka jeho hlavná postava a potom oddialenie na široký záber, ktorý ukazuje, ako kráčajú po masívnom schodisku alebo cez a lúka.
Bojové scény sú špeciálne spracované podľa niektorých z najlepších kamerových prác, aké som v hrách videl. V jednej bitke som bol na moste a kamera sa okamžite otočila, aby ukázala celý most a nepriateľov na ňom s tlmeným, zahmleným svetlom, ktoré vyžarovalo cez dym. Je to vzrušujúca scéna, ktorú vaše oči chcú okamžite preskúmať a absorbovať. Momenty, ako sú tieto, sú vtedy, keď vplyv Kurosawy hry funguje najviac.

Vlastne hranie Trek do Yomi nevytvára sa tak, aby bol taký vzrušujúci, ako keď sa naň len pozeráte. Combat transformuje 3D svet hry na 2,5D, čo vás núti bojovať na jednej osi. Môžete sa pohybovať doľava alebo doprava, otáčať sa a čeliť nepriateľom, útočiť alebo blokovať – a to je skoro všetko. Nie je to veľmi hlboké, aj keď to nemusí byť. Väčšina nepriateľov, s ktorými som bojoval Trek do YomiPrvé dve kapitoly nie sú ani tak ľudia, ako skôr násilné výtvory z papier-mâché plné vriec krvi. Dvoma jednoduchými ťahmi meča sú sťaté a vystreľujú krv, čo je opäť priamo z Kurosawovho vizuálneho repertoáru.
Pre mňa to dospelo do bodu, keď väčšina súbojov nebola výzvou. Útoky môžu byť ovplyvnené smerom, ktorým namierite ľavú páku ovládača, a jeho prepnutie zhora nadol má za následok bleskurýchly útok dvoma ťahmi, ktorý rýchlo zabije väčšinu nepriateľov. Existujú aj ťažké útoky, ale proti základným nepriateľom sú v podstate zbytočné, pretože trvá skutočný útok. Použitie tohto útoku spôsobilo, že hádzateľný kunai, pary a systém výdrže v hre boli do značnej miery zastarané.

Po zabalení môjho náhľadu Trek do Yomi, nie som okamžite závislý. Hra je krajšia ako zábavná, a to je veľký problém. Jednoducho tu nie je dostatok rozmanitosti a kombá, ktoré pomaly odomykáte zbieraním predmetov resp jednoduchý postup v hre nie je práve praktický, pretože nepriateľov môžete pretrhnúť, ako keby boli papier. Môžem oceniť jeho vplyv Kurosawa, ale cítim sa ako v každej inej časti Trek do Yomi bol ponechaný na ceste.
Trek do Yomi je pripravený na spustenie tento rok na PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S a PC.
Odporúčania redaktorov
- Trek to Yomi, Death's Door a ďalšie vyzdvihujú vitrínu Devolver Digital
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.