Klasická recenzia World of Warcraft: Áno, oplatí sa strácať čas

click fraud protection
wow klasická recenzia World of Warcraft trpasličí bojovník

World of Warcraft Classic recenzia: Strata času

MSRP $14.99

Podrobnosti o skóre
Odporúčaný produkt DT
"Podmanivá komunita a svet Classic mu pomáhajú obstáť v skúške času."

Pros

  • Skvelá komunita
  • Strhujúci herný svet
  • Fantastické oživenie originálu
  • Umelecký štýl mu pomáha obstáť v skúške časom
  • Vynikajúca nostalgia

Zápory

  • Boj ukazuje svoj vek
  • Hľadanie je drina
  • Preplnené dlhými časmi prihlasovania

World of Warcraft zmenil svet ako jeden z nich najlepšie MMORPG hry všetkých čias. Neexistujú dva spôsoby. Blizzard sa dostal na mapu so strategickými hrami v reálnom čase Starcraft a Warcraft a uchvátenými RPG fanúšikov s Diablom, ktorý dokázal svoju schopnosť vytvárať dlhotrvajúce hry mimo vtedajších infantilných MMO žánru.

Obsah

  • Front ako v roku 2004
  • Na každej voľbe záleží
  • Je v poriadku byť doma
  • Náš Take

Zaobalením rokov tradícií do rozsiahlych prostredí Blizzard spojil všetkých týchto hráčov a ešte viac spolu s prekvapivo hlbokým oživením fiktívneho sveta. Azeroth sa skutočne zrodil v roku 2004 a len vďaka rastu počas nasledujúcich 15 rokov nám bolo dovolené zažiť jeho zrod znova s 

Klasika World of Warcraft.

Súvisiace príručky

  • Ako rýchlo dosiahnuť úroveň 60 vo WoW Classic
  • WoW Classic kombinácie rasy a triedy

Front ako v roku 2004

Na čo som nebol pripravený, bola prívalová vlna hráčov, ktorí sa tlačili v štartovacích zónach. Váš počiatočný bod naprieč Azerothom je určený rasou, ktorú si vyberiete, pričom niektorí, ako napríklad Trpaslík a Gnóm z Aliancie, zdieľajú miesto v zasnežených horách Dun Morogh. Davy už utíchli, ale pri štarte boli neuveriteľné.

Súvisiace

  • Nový nástroj WordleBot od New York Times vylepší vaše schopnosti Wordle
  • World of Warcraft konečne zjednotí Alianciu a Hordu
  • Ako zmeniť svoju frakciu v Novom svete

Dlhý pohyb po zóne, keď ste informovaní o tradícii a ponorili ste sa do toho, čo by v podstate mohlo byť vaším druhým životom. malo na PC hráčov v roku 2004 rovnaký vplyv, aký mal Naviho prelet do Linkovho domu v Ocarina of Time v roku 1998 na N64. Grafický skok medzi Warcraft III a World of Warcraft by bol ohromujúci. Bolo to ako úvodné momenty Tolkeinovho príbehu; čarovná väzba. Kúzelný. Zapamätateľné.

Žiadna postava z World of Warcraft ma nikdy skutočne nereprezentovala na osobnej úrovni, takže skôr ako po návrate k môjmu ostnatému ľudskému bojovníkovi som sa rozhodol pridať sa k môjmu bratrancovi pri výbere úprimne desivého Trpasličí bojovník. Takto som zažil niečo nové a známe zároveň. Jeho meno by bolo AlecBaldwin. Či to na neho vyzerá alebo nie, je na vás.

World of Warcraft Classic je skvelý spoločenský priestor známy vytváraním dlhodobých priateľstiev a som rád, že to isté platí aj dnes.

S obmedzenými spôsobmi, ako sa pohrať s menom vo World of Warcraft, je vytvoriť niečo, čo priťahuje pozornosť a je zapamätateľné, veľkou súčasťou zážitku. Moja pôvodná postava, TastyNoodle, bola zjavne založená na občerstvení, ktoré som si posmieval, keď som robil prvé kroky do Azerothu.

Je to meno, ktoré sa ma držalo roky a spôsobilo horkú rivalitu s ľudským mágom na mojom serveri, ktorý sa jednoducho nazýval Noodle. Vždy, keď sme na seba narazili, hádzal som sa o to, kto komu „ukradol“ meno. Je to pravdepodobne najväčšie množstvo hrania rolí, aké som kedy robil.

Miloval som každú sekundu jeho hlúposti a je to niečo, čo som mohol znova zažiť s osviežujúcim sarkazmom a uvoľnenou povahou komunity WoW. Použil som pľuvanie emócie na niekoho, aby ukradol quest mob – nehráčsku postavu, ktorú zabijete kvôli questu – len preto, aby mi povedal, že aj tak má radšej môjho brata. Na ktorého brata odkazujú, to je otázka, ktorú som nemal to srdce položiť.

Môže to byť len britská záležitosť, ale milujeme na seba chrliť hrubé slová a usmievať sa od ucha k uchu. Chatové kanály plné sarkastických odpovedí na skutočné otázky a príšerných otcov vtipov bolo presne to, čo som potreboval štyri dni do rušného pracovného týždňa. Napriek svojmu podivínskemu podtónu je World of Warcraft Classic skvelým spoločenským priestorom známym vytváraním dlhodobých priateľstiev. Som rád, že to isté platí aj dnes.

Je rovnako pravdepodobné, že skončíte v boji s tými istými pahorkami alebo pavúkmi, ktoré ste videli pred 30 úrovňami, len budete posilnení, aby vás znova porazili.

Začiatok v Dun Morogh bol pre mňa nový. Nikdy neprejdem na stranu Hordy, ale mimo Elywn Forest na predmestí Stormwindu sa mi len zriedka dokáže vyrovnať žalúdok. Tu som začal svoje dobrodružstvo a vždy bude mať v mojom srdci špeciálne miesto. Dun Morogh je v porovnaní s tým bezútešná, oslepujúco biela plocha ničoty.

Úlohy sú z veľkej časti rovnaké; vylovte šesť z nich, nazbierajte 12 z nich, vezmite to tamtomu chlapovi, ale nevzbudzovalo to rovnaký zmysel pre dobrodružstvo. Keď som vyrastal s hrou ako Ocarina of Time, vždy ma fascinovali zelené lesy a tajomstvá, ktoré môžu skrývať za každým stromom a machovou trhlinou v zemi. Je tam jaskyňa? Pravdepodobne nie. Ale predstavte si, čo by ste našli, keby tam nejaký bol.

Ten zmysel pre objavovanie a tajomnosť ma vždy uchvátil, ale keď som musel stráviť takmer hodinu kempovaním, dav sa objaví s 200 ostatní fackovali tých istých 12 vlkov palicami a mečmi, vďaka čomu som si uvedomil, aké dobré to mám, keď som sa zapojil do hry po štyroch rokoch to je život. Začína to skutočne narážať na logistické problémy pri navrhovaní MMO.

Nie je toho dosť na to, aby ste to mohli obísť, a keď bojujete o tie isté tri davy, každý s 5% šancou, že jedného vypustíte zo šiestich vecí, ktoré potrebujete, aby ste zarobili desatinu svojej úrovne, sa začnete pýtať, koľko zo svojho života v podstate strácate nič. A s tým, ako málo zdrojov by bolo pri štarte späť, nájsť niečo iné bolo rovnako riskantnou časovou investíciou ako zostať a mlátiť kancov, kým nevyjde slnko.

Ak viete oceniť dobrý worldbuilding, máte sa na čo tešiť.

Tento surový prístup zostáva väčšinou rovnaký bez ohľadu na to, ktorú zónu dosiahnete. Cestou narazíte na novších, silnejších nepriateľov, ale je rovnako pravdepodobné, že skončíte v boji s tými istými Knolls alebo pavúkmi, ktoré ste videli pred 30 úrovňami, len zosilnení, aby vás znova porazili.

Rozmanitosť questov nebola vo World of Warcraft Classic masívna. Je to niečo, s čím sa Blizzard začal pohrávať len vo svojich rozšíreniach. Ale každá zóna vyzerá tak radikálne odlišne od tej predchádzajúcej, či už ste vo Východných kráľovstvách alebo Kalimdor, stále objavujete nové pamiatky, aj keď spúšťate v podstate rovnakú úlohu minulý týždeň. Ak viete oceniť dobrý worldbuilding, máte sa na čo tešiť. Je to poriadna drina, ale o to väčší dôvod ísť pomaly a užiť si jazdu, zastaviť sa, aby ste sa po ceste poobzerali.

Na každej voľbe záleží

World of Warcraft Classic obmedzuje výber hráčov na deväť pôvodných tried; niektoré sú exkluzívne pre konkrétne rasy. Každá trieda sa môže postaviť proti jednotlivým cieľom, keď hrá sólo, ale ostatným skutočne prospeje spárovanie s priateľom na urýchlenie bojov, zníženie prichádzajúcich škôd a skrátenie prestojov potrebných na žuvanie jedla a pitia na doplnenie vyčerpaného zdravia a mana.

Niektoré triedy; ako Hunter a Warlock, získate prístup k domácim miláčikom, ktorí môžu plniť úlohu osobného tanku, čím sa výrazne zvýši schopnosť rýchlo dokončiť questy bez toho, aby ste si museli robiť prestávky medzi zabitiami. Útoky na blízko, ako napríklad od bojovníka, môžu byť zablokované, odrazené alebo len rovno míňať cieľ oveľa častejšie, než by ste chceli, čo spôsobí znateľný rozdiel pri samostatnom levelovaní.

To všetko sa rovná výraznému rozdielu medzi účinnosťou jednej triedy oproti druhej v čase, keď by každá mala byť rovnako schopná poraziť jednoduché questové davy sama. Je zrejmé, že je to možné dostať sa na úroveň 60 bez pomoci priateľa alebo blízkeho spojenca, ale niekedy sa to môže zdať nespravodlivé a nevyvážené.

Môžete tiež vyhodiť čokoľvek a všetko, čo viete o týchto triedach z príspevku Vanilka. V určitom okamihu sa veľa zmenilo a dokonca ani hranie bojovníka nie je také jednoznačné, ako by malo byť. Je dobré vidieť, ako sa životaschopnosť zostavení jednotlivých tried vracia, ale keď nakoniec pridali dve špecifikácie, útrpné vrátiť sa do temných dní predtým, ako ste mohli naplniť úlohu DPS alebo tank/liečiť bez toho, aby ste zahodili kus drobných privilégium.

Combat je pravdepodobne tam, kde tí, ktorí hrajú World of Warcraft prvýkrát, budú mať problém vidieť príťažlivosť; nie preto, že by bola komplikovaná alebo zbytočne hlboká, ale preto, že je pomalá a nenapĺňajúca sa podľa dnešných štandardov.

Jeho záplava stlačenia tlačidiel roztrúsená po akčných paneloch je niečo, čo vidíme aj dnes hry ako Final Fantasy XIV, ale zoči-voči titulom ako Čierna púšť online a dokonca aj oveľa starší TERA, je ľahké vidieť, ako sa MMO vyvíjali v priebehu rokov vo viacerých oddeleniach, než sú len grafické.

Keď nápor vašej hry pozostáva z búchania tlačidiel na boj proti beštii, radšej si urobte dobrý pocit, keď nás odvrátite od opakujúcej sa povahy toho všetkého.

Útoky nemajú silu a dopad, aký by v týchto dňoch väčšina očakávala. Dlhšie globálne ochladzovanie zručností a nadšencov v štýle „ďalšieho útoku“ tiež dokáže vytvoriť bojový systém, ktorý v porovnaní s tým tak pomalý, že sa to začína zdať viac ako hra Dungeons and Dragons, než ako tradičná MMO.

Zreteľne si pamätám útoky ako Thunder Clap a Blizzard, ktoré zaškrtávali všetky správne políčka, ale bola to jedna z vecí, ktoré ma v posledných rokoch priviedli späť k iným hrám. Keď nápor vašej hry pozostáva z búchania tlačidiel na boj proti beštii, radšej si urobte dobrý pocit, keď nás odvrátite od opakujúcej sa povahy toho všetkého.

Je v poriadku byť doma

Po takmer 10 rokoch žiadania o návrat do slávnych čias Azerothu Blizzard konečne znovu otvoril záplavové brány. Spoločnosť strávila posledných niekoľko rokov tým, že nám hovorila, že to v skutočnosti nechceme; že ružové okuliare zahmlievali našu spomienku na minulosť. Mali pravdu? Áno a nie.

Základný engine World of Warcraft mu bráni v tom, aby sa skutočne vyvíjal nad rámec niekoľkých menších grafických vylepšení a zmien postupu. Jeho základný systém a boj budú vždy väčšinou rovnaké - ploché a suché, ale nostalgicky lákavé. Nič z toho už nikdy nemôže spôsobiť, že hra bude opäť nová. Namiesto toho je len vylepšený spôsobmi, o ktoré hráči nikdy v skutočnosti nepožiadali v márnom pokuse udržať ho „čerstvý“.

Vrcholný úspech Blizzardu nemusí mať taký vplyv ako pred 15 rokmi a možno má aj dnes problém zaujať podobné publikum, no jeho základné systémy a čiastočne staré vizuálne prvky nemusia presvedčte nových aj starých hráčov, aby si vybrali tento titul pred moderným titulom, tí, ktorí sa rozhodnú poflakovať sa, si musia nájsť pár nových priateľov, čím sa dramaticky zvýši hodnota zážitku. spôsobom.

Po príliš dlhej dobe mimo centra pozornosti sa tento jemný kúsok histórie videohier bude držať ešte roky. O niekoľko mesiacov alebo rokov môže znova zomrieť, ale o 20 rokov neskôr Klasika World of Warcraft bude tam čakať, aby privítal zvedavú novú generáciu v jednoduchších časoch, alebo aby ju vrúcne objal bývalý hráč, ktorý si chce zaspomínať, keď ho vonkajší svet tiež trochu zaťažuje veľa.

Snažím sa povedať, že World of Warcraft Classic nemusí existovať, ale som si istý, že existuje.

Náš Take

Mnohí obviňujú z postupného úpadku World of Warcraft nadúvanie schopností, zefektívnenie a nedostatok pútavého obsahu. Classic je ako stará dobrá štatistika – potrebná na to, aby veci fungovali hladko. Realistické prechody medzi zónami budú navždy stáť ako vrchol nezabudnuteľného fantasy sveta hry. A hoci sa súboj môže zdať podľa dnešných štandardov dosť nezáživný s nedostatkom solídnej spätnej väzby a množstvom chmýří, je jasné, že väčšina obyvateľov Azerothu je rada, že sú doma; sú užitočné, veselé a sú zjavnou miazgou najlepšieho výtvoru Blizzardu.

Existuje lepšia alternatíva

úprimne? Nie. Držanie histórie World of Warcraft z neho robí najlepší príklad správne vykonanej MMO. Vydláždilo cestu hrám, ktoré poznáme dnes, a zatiaľ čo mnohé iné to dokážu najlepšie graficky a mechanicky, po 15 rokoch sa stále dá niečo povedať o tom, ako zažiť hru to všetko začalo.

Ak chcete MMO a nestaráte sa o nostalgiu, môžete sa pozrieť moderná verzia Svet Warcraftu alebo vynikajúce Final Fantasy XIV. Existuje tiež veľa bezplatných MMO zvážiť.

Ako dlho to bude trvať?

Na túto odpoveď by ste pravdepodobne mohli vsádzať. Blizzard hovorí, že servery WoW Classic zostanú hore, kým bude dopyt. Vždy bude dopyt. Keď však poklesy obsahu dosiahnu hraničný bod, je ťažké pochopiť, ako bude hra pokračovať bez neustáleho prúdu nových hráčov.

Mali by ste si to kúpiť?

Áno. Vanilla World of Warcraft zmenil herné prostredie. Je to kus histórie nášho koníčka. A rovnako ako mnohí z nás by naskočili do stroja času, aby sme zažili niečo ako úsvit dinosaurov, mali by ste presne zažiť, prečo mala táto hra taký vplyv.

Odporúčania redaktorov

  • Blizzard a NetEase údajne zrušili mobilnú MMO Warcraft
  • Activision Blizzard plánuje mobilný Warcraft, ďalšie Call of Duty
  • Hry Blizzardu zasiahli nočný útok DDoS
  • Vývoj World of Warcraft sa pozastavil uprostred žaloby za obťažovanie Activision-Blizzard
  • World of Warcraft Classic: Ako rýchlo vyrovnať vylepšenú postavu z 58 na 60