Keď originál Mŕtvy priestor spustený v roku 2008, ohlásil a nový vek videoherných hororov. Hráčom sa predstavil dnes už ikonický a pôvodne tichý protagonista Isaac Clarke, vesmírny inžinier uviaznutý v nočnej more, ktorý Vec vyzerať ako rande v predškolskom veku. Po tomto pokračovaní nasledovali dve pokračovania, ktoré zvýšili hrôzu a krviprelievanie a zároveň dali Clarkovi plný hlas.
Obsah
- Opätovná návšteva Izáka
- Poctené dedičstvo
Dead Space oficiálne spustenie trailer | Tu končí ľudskosť
Táto franšíza sa tento mesiac vracia do minulosti s remakom, ktorý skúma Isaacov prvý podnik do prázdna naplneného strachom. Len ako Mŕtvy priestor 2 a 3 urobil, Mŕtvy priestorRemake všetko odhaľuje do ďalšej úrovne. Jednou z jeho najväčších zmien je, že tentoraz necháva prehovoriť Clarke, čo dáva hráčom viac práce ako tichého hrdinu, ktorý iba mrmle. Aby Clarke oživil, EA priviedlo do seriálu veterána Gunnera Wrighta, aby si túto rolu znovu pozrel a vdýchol postave nový život.
Odporúčané videá
V rozhovore s Wrightom a
Mŕtvy priestorRiaditeľ realizácie Joel MacMillan mi povedal, prečo bolo potrebné vrátiť sa do minulosti týmto spôsobom. To, že Clarke povedal viac, nebolo jednoznačné rozhodnutie, ktoré sa dalo ľahko implementovať; prinútilo tím premýšľať o tom, kde sa ticho pôvodnej hry nespája s jeho posledným oblúkom.Opätovná návšteva Izáka
„Som tak požehnaný, že mám postavu ako Isaac Clarke, ktorému sa veľmi podobám,“ hovorí Wright so smiechom pre Digital Trends. „Sme si veľmi podobní v dizajne a DNA. Bolo mi potešením vrátiť sa a znovu sa k tejto postave vrátiť.“
Zatiaľ čo Wright bol viac než šťastný z návratu do role, čo viedlo k zmene? MacMillan a Motive Studio nechceli, aby vyšiel ako „do-boy“, ako to bolo v origináli. MacMillan to poznamenáva Mŕtvy priestor teraz sa javí ako postavy, ktoré nie sú hráčmi, ktoré hovoria Isaacovi, čo má robiť, a nútia ho, aby to urobil, pričom jeho nedostatočná odozva spôsobuje, že má pocit, že ignoruje svet okolo seba. To vytvorilo rozpor, ktorý tím považoval za schopný vyriešiť.
"Chceli sme mu dať viac priestoru a posadiť ho na miesto vodiča," povedal MacMillan. „Naša verzia Isaaca je viac orientovaná na riešenie. Je skôr pragmatik. Je to vesmírny inžinier, ktorý robí prácu. Myslím si, že to dáva hráčovi trochu viac angažovanosti, privádza ho trochu viac do povedomia a dáva mu pocit, že je schopný a pracuje so schopným protagonistom."
Takáto zmena nebola pre EA jednoduchou úlohou, ale komplikovaným tvorivým procesom. Keď sme sa zhovárali, zistil som, že dať Isaacovi hlas nebolo také otrepané ako napísať scenár, dostať Wrighta do štúdia a nahrávať. Zo strany všetkých zúčastnených bolo veľa starostlivých úvah a sebakontroly. Wright by sa v podstate vrátil v čase, aby dokončil hádanku Isaacovho rastu, ktorú vidíme v Mŕtvy priestor 2 a 3. To znamenalo prijať nový spôsob myslenia, ktorý bude zodpovedať nastaveniu, času a tónu. Wright, ktorý bol fyzickým prejavom Izáka, do toho vstúpil s tým, že presne vedel, ako dodať to, čo bolo potrebné, najlepším možným spôsobom.
"Nechal som si to ako otvorenú knihu," hovorí Wright. „Isaac Clarke je postava, ktorá je práve v okolnostiach, či už sú pre neho extrémne alebo normálne... na úplnom začiatku príbehu, okrem jeho osobných problémov s priateľkou, bude len robiť prácu. Silne som sa spoliehal na Joela a kreatívny tím, že mi to pomôžu zorientovať sa a uzemnia to, ako keby som to videl prvýkrát. Pokrok v technológii v hernom svete a skutočná produkcia pomohli zvláštnym spôsobom tým, že boli pre mňa také nové. Dokázal som sa na to pozrieť doslova sviežimi očami.“
Existujú naratívne hry, v ktorých budú protagonisti toľko komentovať, a to vnáša do zážitku pocit ľahkomyseľnosti a komiky, čo nie je to, čo sme chceli.
Herné príbehy sa od roku 2008 veľmi zmenili, rovnako ako ich vnímanie. MacMillan poznamenáva, že on, Wright a zvyšok tímu v Motive Studio chceli nájsť opatrnú strednú cestu, ktorá by rešpektovala pôvodného, nehovoriaceho Isaaca pri implementácii úplne nové ponorenie a zážitok pomocou svojho hlasu ako nástroja.
„Hneď sme povedali, že Isaac hovorí, len keď sa s ním hovorí,“ hovorí MacMillan pre Digital Trends. „Chceli sme byť opatrní, aby Isaac nebol počas celej hry príliš ukecaný. Existujú naratívne hry, v ktorých budú protagonisti toľko komentovať, a to vnáša do zážitku pocit ľahkomyseľnosti a komiky, čo nie je to, čo sme chceli. Isaac prechádza týmito chodbami a je sám a je to desivé. Chceli sme, aby sa tak hráč cítil, a ak by sme v týchto chvíľach nechali Isaaca prehovoriť, uvoľnilo by to trochu tohto napätia a dodalo hráčovi určitú umelú istotu."
Poctené dedičstvo
Pre tím išlo skôr o uctenie si odkazu Isaaca Clarka, než o jeho prepisovanie. "Veľmi sme šetrili tým, kam sme vložili jeho dialóg," hovorí MacMillan. „Ak vidíte niečo ako brutálne mrzačenie, ktoré sa deje priamo pred vašimi očami, a nemáte na to žiadnu reakciu, bude vám to pripadať trochu zvláštne. V roku 2008 by naše vnímanie bolo iné. Dnes očakávame, že postavy budú reagovať o niečo viac, ako reagovali v origináli, a to je druh metriky a vodítka, s ktorým sme sa pri tom riadili. Ale nechceli sme zradiť Izáka, ktorého sa originál rozhodol definovať. Takže sme si to veľmi dobre uvedomovali počas celej cesty a snažili sme sa veľmi jemne jazdiť na ostrí noža."
Mŕtvy priestorRemake vyzerá byť definitívny zápis do série pridaním úplnejšieho prístupu postavy k záhybu. Zatiaľ čo pridanie hlasu, ktorý bude sprevádzať hráčov počas celého dobrodružstva, sa zdá jednoduché, Wright a MacMillan objasňujú, že takýto krok si vyžaduje viac starostlivosti, než by ste si mysleli. Nájsť rovnováhu medzi ukecaným a tichým protagonistom sa nezdá byť jednoduché, ale Mŕtvy priestor Zdá sa, že robí svoju prácu.
Mŕtvy priestor začína 27. januára pre Xbox Series X, PlayStation 5a PC.
Odporúčania redaktorov
- Hrali ste remake Dead Space. Teraz si pozrite jeho „demake“
- Hral som pôvodný Dead Space pred remakom – a ľutujem to
- Upútavka na remake hry Dead Space predstavuje vylepšený hororový zážitok
- Livestream remaku Dead Space potvrdzuje plán vydania na rok 2023
- Hra New Dead Space je exkluzívny remake hororovej klasiky novej generácie
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.