Najlepšie hry N64 všetkých čias

Niekoľko najznámejších franšíz od Nintenda prepožičiava svoju podobu tomuto neuveriteľne zábavnému a špičkovému bitkárovi. Hráči si vyberajú medzi 12 postavami – t.j. Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus – a bojujú v niektorých z najznámejších herných úrovní Nintenda. Ak by ste chceli poraziť svojich priateľov ako Pokémon Jigglypuff v Mariovom hríbovom kráľovstve, môžete. Hra poskytovala nekonečné množstvo replay hodnoty a zábavy, pričom zostala neuveriteľne jednoduchá na zodvihnutie a hranie.

Na rozdiel od mnohých bojových hier svojej éry, Super Smash Bros. nenútili hráčov, aby si zapamätali rozsiahle alebo zdĺhavé kombinácie tlačidiel na vykonanie podpisových pohybov. Hráči sa skôr potrebovali naučiť niekoľko jednoduchých kombinácií tlačidiel, aby mohli vytvárať špeciálne kombá a útoky pre akúkoľvek postavu. Z tohto dôvodu hra zaznamenala veľký úspech na N64 a pomohla splodiť množstvo pokračovaní na každej domácej konzole Nintendo odvtedy, vrátane Super Smash Bros. Ultimate pre Nintendo Switch.

Star Fox 64 vyniesol hráčov do neba v pokračovaní roku 1993 Star Fox pre SNES. Hráči ovládajú Foxa McClouda a jeho Arwinga, zatiaľ čo jeho tím sa pokúša prekaziť plány zlého šialeného vedca Androssa. Úrovne boli čiastočne bez roamingu, aj keď väčšina hry umožňuje hráčom prechádzať cez takzvaný „režim koridoru“, ktorý v podstate zachováva vaše lietadlo na koľajniciach po špecifickej ceste, aj keď ste stále ovládali schopnosť Arwingu ísť hore, dole, doľava a doprava v rámci toho cesta. Mnohé z úrovní mali aspoň dva rôzne spôsoby, ako ich dokončiť, pričom sa otvorili alternatívne cesty, ak hráč splnil určité (niekedy skryté) ciele. Počas každej misie traja spoluhráči - Peppy, Slippy a Falco - sprevádzajú Foxa a pomáhajú, keď je to potrebné. Niekedy ste od každého hráča jednotlivo dostávali správy, ktoré vás upozorňujú na nepriateľov, žiadajú vás o pomoc, poskytujú časť príbehu alebo vám hovoria, aby ste urobiť sudovú rolku.

Okrem Pilotwings — jeden zo spúšťacích titulov systému — Star Fox 64 bol popredným leteckým simulátorom pre Nintendo 64. Fanúšikovia série sa dočkali rozsiahlej revízie grafiky, vylepšenej hrateľnosti a zábavnej kampane. Nintendo tiež obsahovalo režim pre viacerých hráčov, ktorý vás a až troch ďalších priateľov postaví proti sebe v rôznych leteckých deathmatch.

Jet Force Gemini zostáva jedným z najunikátnejších a najzábavnejších zážitkov na Nintende 64. Vyvinuté štúdiom Rare GoldenEye, Perfect Dark, Bojové ropuchy — a publikované spoločnosťou Nintendo, Jet Force Gemini postavte hráčov na epické sci-fi dobrodružstvo. Kombinovala mechaniku streľby z tretej osoby, plošinovky a behania a streľby, aby sa dosiahol konečný výsledok, ktorý sa nepodobá mnohým z toho, čo N64 doteraz videl. Počas hrania každej úrovne mali hráči prístup k trom rôznym členom tímu; Juno, Vela a Lupus. Každý svet mal svoju vlastnú sadu nepriateľov, prostredí a skákacích hádaniek, ktoré bolo najlepšie zdolať využitím silných stránok každej postavy. Napríklad Juno mohla prejsť magmou bez ujmy. Hráči boli vyzvaní, aby preskúmali každý kút a štrbinu, aby postúpili do ďalšieho sveta.

Zriedkavé Jet Force Gemini nevynikala však len kampaňou pre jedného hráča; pýšila sa aj robustnou ponukou pre viacerých hráčov. Rovnako ako mnoho hier N64 na našom zozname, hra obsahovala režim deathmatch typu head-to-head, ktorý postavil vás a až troch priateľov proti sebe v totálnej bitke. Hráči mali možnosť nastaviť si požadovanú úroveň, typy zbraní nájdených počas zápasu a počet zabití potrebných na víťazstvo. Hra tiež obsahovala niekoľko ďalších režimov pre viacerých hráčov, ako napríklad hornú pretekársku minihru a režim požiarnej diaľky, ktorý hráčov pri prechode úrovňami umiestnil na koľajnice. Okrem súbojov pre viacerých hráčov, Jet Force Gemini tiež umožnilo dvom hráčom hrať v kooperatívnom režime bez rozdelenej obrazovky, v ktorom jeden hráč preberá úlohu plávajúceho robota a pomáha prvému hráčovi v rôznych misiách. Jet Force Gemini silná ponuka pre jedného hráča, ako aj bohaté možnosti hry pre viacerých hráčov z neho ľahko urobili titul, ktorý musíte hrať.

Kedy Star Wars: Shadows of the Empire vydaný v roku 1996, hráči spočiatku lamentovali nad tým, že nemôžu hrať za jednu z hviezd série ako Han Solo alebo Luke Skywalker. Akonáhle však hráči prevzali úlohu Dash Rendar a boli vtiahnutí do bitky o Hoth, rýchlo odpustili vývojárom v tomto Hra Star Wars. Aj keď občasné nepohodlné problémy s fotoaparátom uviazli, ovládacie prvky snímania z tretej osoby sa dali ľahko zachytiť a vychutnať si. Fanúšikovia Hviezdne vojny vesmír rýchlo rozpozná rôzne lokality franšízy, keď Rendar cestuje široko ďaleko. Navyše, hráči majú stále možnosť bojovať po boku Hana Sola, Luka Skywalkera, Landa Calrissian a Chewbacca v snahe pomôcť zachrániť zajatú princeznú Leiu počas cesty kampaň.

Okrem pôsobivých úrovní hry a pútavého príbehu boli aj bitky s jej šéfmi výnimočné. Od boja s imperiálnym AT-ST (pešo!) až po konfrontáciu s nemilosrdným Bobom Fettom, Tiene impéria nešetril na náročných šéfoch. Vývojári sa rozhodli vytvoriť hru, ktorá preklenie priepasť medzi nimi Impérium vracia úderNávrat Jediho v priebehu 10 misií hry, a aj keď sa to teraz môže zdať prehistorické, bol to jeden z určujúcich momentov N64, keď vyšla takmer pred 20 rokmi.

Platformy Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Po obrovskom úspechu na PlayStation sa Capcom rozhodol preniesť svoj hororový epos prežitia Resident Evil 2 na N64 – a výsledky boli fantastické. Zatiaľ čo mnohí predpokladali, že hra bude mať problém prejsť na iný systém, Resident Evil 2 príchod na N64 sa stretol s ohlasom kritikov. Hráči prevzali úlohu dvoch odlišných protagonistov, vysokoškoláčky Claire Redfield a nováčika policajta Leona Kennedyho. Spoločne duo preskúmalo fiktívne mesto Raccoon City, pričom hľadalo preživších, riešilo hádanky a odrážalo zombie v jednom z najlepšie hry Resident Evil všetkých čias.

Resident Evil 2 priniesol žáner survival hororu do systému, ktorý predtým nebol spájaný s mnohými titulmi s tematikou dospelých. Do jedného z najlepších dobrodružstiev na N64 zakomponoval odborne naladený príbeh, trýznivé prostredie a náročné hranie. Aj s nemotorným nastavením ovládania hra žiarila. Len málo hier vás núti vracať sa k ďalším a zároveň vás vystraší živé denné svetlo. Úplné, vynikajúce prepracovanie Resident Evil 2 uvedený na PS4, Xbox One a PC v roku 2019.

Hoci si PC hráči už nejaký čas užívali 3D strieľačky z pohľadu prvej osoby, konzoloví hráči o nich predtým nevedeli. Zlaté oko 007 vybuchla na scéne v roku 1997. Vyšiel takmer dva roky po tom, čo sa do kín dostal rovnomenný film Piercea Brosnana, no jeho úspechu to nebránilo. Hráči prevzali úlohu ikonického Jamesa Bonda, ktorý zabránil zločincom použiť zbraňový satelit GoldenEye na mesto Londýn. Bola to jedna z prvých hier svojho druhu, ktorá obsahovala otvorené 3D úrovne, ktoré mohli hráči skúmať sami a plniť ciele v ľubovoľnom poradí.

Zatiaľ čo kampaň pre jedného hráča bola zábavná na jednu alebo dve hry, multiplayer jej dodal silu. Dokáže prehltnúť celé víkendy mihnutím oka, GoldenEye's Deathmatch na rozdelenej obrazovke bol zábavný ako čokoľvek iné na N64. Hra umožňovala súťažiť až štyrom hráčom naraz na ktorejkoľvek z jej 20 úrovní. Viaceré herné režimy ho udržiavali čerstvé, ako napríklad The Man with the Golden Gun, You Only Live Twice alebo režim zabíjania na jeden výstrel, License To Kill. Bez ohľadu na to, čo ste hrali, nebolo nič také, ako sa túlať po Facility s tromi priateľmi a navzájom sa oháňať.

Ako ste si pravdepodobne všimli na tomto zozname, máme celkom radi hry Star Wars, ktoré prišli na N64, a to z dobrého dôvodu. Nastaviť medzi Nová nádej a Impérium vracia úder, Stars Wars: Rogue Squadron bol splneným snom každého, kto vyrastal s túžbou pilotovať X-wing. Hrali ste za samotného Luka Skywalkera, ktorý viedol flotilu pilotov Rogue Squadron smerom ku konečnému cieľu, ktorým je zničenie Hviezdy smrti. Počas 16 úrovní zameraných na ciele ste vy a vaša flotila lietali a strieľali si cestu naprieč galaxiou v rýchlych a napätých bitkách. Jediné zaklopanie Rogue Squadron je, že nemal režim pre viacerých hráčov, napriek tomu, že bol hlavným kandidátom a vzrušujúcim.

Ako mnoho populárnych postáv, ktoré preskočili na N64, Bomberman 64 bol prvý vpád do 3D. Z tohto dôvodu obsahoval režim hry pre jedného hráča dobrodružný a platformovo bohatý štýl hry. Ako Bomberman hráči prechádzali štyrmi rôznymi svetmi a pokúšali sa zbierať zlaté karty a poraziť zlého Altaira. Každá úroveň obsahovala jedinečné výzvy, ktoré vyžadovali, aby Bomberman použil niekoľko typov bômb, aby postúpil do ďalšej. Na rozdiel od tradičných plošinoviek však Bomberman nemohol skákať, čo ho nútilo pokrývať veľké medzery odrážaním sa po bombách.

Bomberman 64 obsahuje aj návykový režim pre viacerých hráčov, ktorý pripomína minulé tituly Bombermana. Až štyria rôzni hráči sa mohli zúčastniť zápasov, v ktorých sa všetci proti sebe postavili v šialenstve pri hádzaní bômb. Hráči vyhrali svoje kolo, ak skončili ako posledný Bomberman na mieste, buď zabitím ostatných troch účastníkov, alebo prežitím, kým nevyprší čas. Každá z jedinečných úrovní hry pre viacerých hráčov bola dostatočne malá na to, aby podnietila zbesilé, totálne bitky.

Aké bizarné je, že Donkey Kong 64, takmer 20 rokov po svojom uvedení, zostáva jedinou 3D hrou v celej sérii? Najmä preto, že Donkey Kong 64 bola taká prelomová hra, pokiaľ ide o veľkosť a rozsah pre platformové dobrodružstvo. Rovnako ako jeho predchodcovia SNES s bočným rolovaním, aj Donkey Kong 64 sa odohráva na ostrovoch DK a vidí King K. Rool unesie päť členov klanu Kong: Diddy, Cranky, Chunky, Tiny a Lanky. Donkey Kong musel behať po ostrove, dokončiť plošinové sekvencie, poraziť zloduchov a vyriešiť hádanky, aby zachránil každého zo svojich príbuzných a porazil veľkého padoucha a jeho prisluhovačov.

Ostrovy DK, pre hru N64, boli dosť veľké, s rôznorodým súborom ostrovov a úrovní na preskúmanie. Dokončenie trvalo približne 30 hodín a bola to prvá hra N64, ktorá si vyžadovala rozšírenie pamäte Expansion Pak. Značná časť tohto zdĺhavého runtime sa však minula na hľadanie zberateľských predmetov a odomykanie nových oblastí. Museli ste zbierať dva rôzne druhy banánov, aby ste odomkli nové úrovne a zachránili každého priateľa. Späť však stál za to, pretože každý zo šiestich hrateľných Kongov mal svoje vlastné jedinečné herné štýly a zbrane. Diddyho dvojité arašidové strieľačky majú v našich srdciach stále špeciálne miesto. K tomu všetkému mal DK 64 kompetitívny deathmatch až so štyrmi hráčmi. Flákať sa po ostrovoch, ktoré sa navzájom otriasajú kokosovými orechmi, hroznom a arašidmi? Oveľa lepšie to nebude.

Rare sa na tomto zozname objavuje niekoľkokrát a Deň gaštanovej srsti nepochybne patrí medzi najunikátnejšie tituly zo svojej knižnice. Pôvodne určený pre rodinné publikum sa Rare rozhodol pre facku Gaštan s zrelým hodnotením, aby ste ho odlíšili od predchádzajúcich hier, ako je Donkey Kong 64Banjo Kazooie. Výsledná hra obsahovala pijúcu sa veveričku ako hlavnú postavu, kvadruplegickú lasicu ako jedného z darebákov a množstvo násilia, záchodového humoru a vulgárnych slov. V tom čase to bol odvážny krok, ale Rare opäť trafil zlato. Dizajn úrovní bol dokonalý, plošinovka a akcia vzrušujúce a dej bol taký prehnaný, že sa hráči vracali pre viac.

Aká ďalšia hra vás poverí úlohou nakŕmiť svojho hlavného hrdinu Alka-Seltzera, aby ste mu pomohli vyliečiť sa z obrovskej kocoviny minulej noci? žiadne. A najlepšie na tom je, že sa to stane v prvých piatich minútach spustenia hry. Od tohto momentu nasleduje čisté šialenstvo, keď sa Conker ocitne v boji s armádami zlých medvedíkov, stretáva sa s dinosaurími mláďatami a je mu povedané, aby odstrčil, kedykoľvek je to možné. Deň gaštanovej srsti pomohol odlíšiť Rare ako najlepšieho vývojára hier pre N64 – mimo samotného Nintenda – a zostáva bonafide klasikou.

Prístav Duke Nukem 3D, Duke Nukem 64 bola osviežujúca chuť mágie strieľačiek z pohľadu prvej osoby na konzole Nintendo. Aj keď bola verzia N64 tematicky zmiernená, stále mala hodnotenie M od ESRB a je jednou z najkrvavejších hier, ktoré sa dostali na konzolu. Duke Nukem 64 bolo všetko o ničení a chaose. Väčšina environmentálnych rekvizít sa dala rozbiť na márne kúsky a nápor nepriateľov bol takmer neúprosný. Najlepšia časť o porte N64 však bolo zahrnutie kooperácie na gauči pre dvoch hráčov. Beh a streľba s kamarátom výrazne zvýšili faktor zábavy. Samozrejme, Duke Nukem 64 dostal nohy zo svojho deathmatch pre štyroch hráčov. Aj keď nie je zďaleka tak populárny ako Zlatá 007 alebo Dokonalá tma, Duke Nukem 64 ponúkol vysoko zábavný kompetitívny multiplayer.

Duchovný nástupca GoldenEye, Perfect Dark vzal všetko dobré zo svojho predchodcu a urobil ho ešte lepším. Fungovalo na upravenej verzii GoldenEye's herný engine a každý, kto hral oboje, pozná podobnosti. Kde Dokonalá tma Z pôvodnej strieľačky Rare vyčnieval pútavý príbeh, zvýšená funkčnosť herných zbraní a predstavenie bojových „Simulantov“ v hre pre viacerých hráčov. Hráči prevezmú úlohu Joanny Dark, agentky pracujúcej pre výskumné a vývojové centrum s názvom Carrington Institute. Po sérii udalostí, ktoré ju zavedú do králičej nory sprisahania, sci-fi a svojráznych Škandinávcov, sa Dark ocitne uprostred medzihviezdneho boja.

Páči sa mi to Zlaté oko, zážitok pre jedného hráča Dokonalá tma je strhujúca dobrá doba, ale vďaka multiplayeru hra skutočne zažiarila. Vy a až traja priatelia ste sa mohli zúčastniť deathmatchu na rozdelenej obrazovke s použitím množstva zbraní a postáv z hlavnej hry. Kde Dokonalá tma latku zvýšilo zahrnutie toho, čo nazývalo „Simulanty“, ktoré fungovali ako roboty riadené počítačom. Hráči si mohli nahrať až osem na zápas a nastaviť si úroveň svojich schopností, príslušnosť k tímu a širokú škálu konfigurovateľných spôsobov správania, ako je zacielenie na vedúceho hráča.

Keď Nintendo v roku 1996 vydalo 64, bolo to väčšinou synonymum pre hry zamerané na deti a rodiny. Akonáhle však spoločnosť Iguana Entertainment vydala Turok: Dinosaur Hunter s hodnotením M šesť mesiacov po životnosti konzoly, dospelým hráčom to dalo dôvod, aby si systém vybrali pre seba. Hra umiestnila hráčov do topánok Turoka, domorodého Američana cestujúceho v čase, ktorý sa zaviazal chrániť Zem pred obyvateľmi Stratenej zeme. Hra sa hrá v podobnom štýle z pohľadu prvej osoby ako franšíza Doom a ponúka širokú škálu úrovní v otvorenom svete. Každá z úrovní hry obsahuje množstvo dinosaurov, mimozemšťanov a ľudí, ktorí stoja medzi Tal’Set (Turok) a jeho cieľom zbierať fragmenty starovekého artefaktu nazývaného Chronoscepter.

Pri prvom vydaní Turok posunul limity systému a nastavil štandard pre každú konzolovú strieľačku, ktorá po ňom uspela. Rýchlo sa stal jedným zo základných prvkov medzi hráčskymi knižnicami N64 a ukázal Nintendu, že aj hry s hodnotením pre dospelých majú svoje miesto na jeho konzole. Rozmanitý dizajn úrovní, nároční nepriatelia a bossovia a množstvo futuristických zbraní, ktoré mal Tal’Set k dispozícii, pomohli Turokovi etablovať sa ako hra, ktorú musíte mať pre novú konzolu. Jeho obrovský úspech pomohol splodiť niekoľko ďalších hier v sérii Turok, no žiadnej z nich sa nedarilo tak dobre ako originálu.

Áno, Pokémon Snap sa počíta ako strieľačka z pohľadu prvej osoby – možno najnevinnejšia FPS, aká existuje. In Snap hráči prevzali kontrolu nad Toddom Snapom, fotografom profesorom Oakom povereným, aby mu pomohol so špeciálnou správou. Hráči cestujú po ostrove Pokémon a snažia sa zachytiť čo najviac jedinečných a zaujímavých fotografií pôvodných Pokémonov. Hra sa hrá ako železničná strieľačka, keď hráč jazdí na auto-pilotnej bugine počas každej úrovne.

Na konci každej jazdy si hráči vyberú svoje obľúbené fotografie do správy profesora Oaka. Oak potom rozdelí skóre pre každú fotografiu na základe toho, ako dobre je každý Pokémon zarámovaný, ich špecifických pozícií, jedinečných akcií alebo či sa na tom istom obrázku zobrazuje viacero Pokémonov. Každá úroveň obsahovala rôznych skrytých Pokémonov, alternatívne cesty a špecifické fotografické príležitosti, ktoré si na úplné zvládnutie vyžadovali viacero prehratí.

Je ťažké vybrať len jednu z troch Mario Party hry ako najlepšie na N64; každý by mal mať v tomto zozname svoje miesto. V záujme šetrenia priestoru sme na N64 zaradili najnovší titul. Nielenže to urobil Mario Party franšíza spôsobila revolúciu v multiplayerovom zážitku pre N64, ale ponúkla hru s obrovským množstvom znovuhrateľnosti. Keď si hráči vybrali ikonickú postavu Maria, pohybovali sa po tematickej hracej doske a zapájali sa do širokej škály drsných minihier. Po každej hre dostali výhercovia pomoc v podobe mincí, za ktoré si potom kupujú hviezdy. Vyhral hráč s najväčším počtom hviezdičiek na konci.

Hoci sa koncept zdá byť jednoduchý, minihry neboli nič iné. Či už ste jazdili na obrovskej lopte a pokúšali ste sa zraziť súperov z ostrova, alebo ste sa vyhýbali rôznym prekážkam pri chôdzi po lane, Mario PartyMinihry mali všetko. Hra tiež odviedla fantastickú prácu pri udržiavaní všetkých rovnakých podmienok a obmedzení výhod. Napríklad, práve keď ste si mysleli, že ste získali prevahu, vaša postava magicky pristála na zlom Bowserovom poli a bola nútená prepadnúť mince. Je zrejmé, že väčšina pohybov po hracích doskách je výsledkom náhodných náhod, ale vždy sa zdalo, že hra má niečo pre lídrov.

Super Mario 64 Nielenže sa frontman Nintendo Mario po prvý raz ponoril do 3D krajiny, ale tiež od prvého dňa vytvoril Nintendo 64 ako výkonnú konzolu. Hráči ovládajú Maria, keď zbiera 120 zlatých hviezd rozhádzaných okolo obrovského hradu princeznej Peach. Rovnako ako predchádzajúce hry v tejto sérii obsahovala množstvo vylepšení, jedinečných padouchov a niekoľko ikonických Bowserových bitiek v rôznych prostrediach. Hra zaviedla niekoľko nových manévrov aj pre Maria, ako napríklad schopnosť prevrátiť sa dozadu, trojitý skok a vždy užitočný skok cez stenu.

Okrem revolučného dizajnu úrovní a fascinujúcej hry, Super Mario 64 Zavedením 3D režimu voľného roamingu sa zmenil aj herný priestor. Nielenže tento štýl definoval franšízu Mario, ale nastavil latku pre budúce 3D plošinovky. Prosté a jednoduche, Super Mario 64 je puzzle platforming v celej svojej kráse a zostáva jedným z najlepších herných titulov všetkých čias. Je to tiež, správne, prvá hra N64 k dispozícii pre virtuálnu konzolu Wii U.

Jedna z najunikátnejších (a najnáročnejších) hier, ktorú N64 mohla ponúknuť, Glover testoval vašu trpezlivosť a vôľu na každom kroku. Hráči ovládajú titulárneho Glovera, ktorý sa pokúša získať späť sedem magických kryštálov svojho majiteľa, ktoré boli všetky roztrúsené po celom čarodejníkovom kráľovstve po masívnej explózii na jeho hrade. Počas explózie Glover premenil kryštály na gumené guličky, čím im umožnil pristáť na zemi bez rozbitia. Pre tých z vás, ktorí si pamätajú Mramorové šialenstvo na NES, premýšľajte Glover ako rozšírenie založené na príbehu.

Ako Glover, hráči vedú loptičku cez šesť rôznych svetov v rámci čarodejníckeho kráľovstva, z ktorých každý má svoju vlastnú tému a tri rôzne úrovne, ktoré musí Glover preskúmať, než zvrhne šéfa sveta. Na ceste majú hráči možnosť premeniť Gloverovu loptičku na štyri rôzne formy – gumu, kov, bowlingovú guľu alebo jej pôvodnú kryštálovú formu – každá z nich bola potrebná na niečo iné výzvy. Dokonalá zmes hádaniek, plošinoviek a priamočiarej fyziky spravila z titulu (frustrujúci) výbuch.

Keď Rare prepustili Banjo Kazooie v júni 1998 ohromila mnohých hráčov svojím neuveriteľným dizajnom úrovní, ostrou grafikou a zábavnou hrateľnosťou. Banjo vzal veľa z toho, čo vytvoril Super mario tak úspešné a ešte viac zdokonalili platformovanie. Banjo Kazooie sa stal takým úspešným, že Rare vytvorilo pokračovanie s názvom Banjo Tooie, tiež vydané s ohlasom kritikov. V oboch hrách hráči prevezmú kontrolu nad medveďom hnedým menom Banjo a vtákom, ktorý nikdy neopustí Banjov batoh menom Kazooie. Dvojica sa pristihla, že ju neustále obťažuje zle naladená čarodejnica menom Gruntilda, ktorá v jednom momente unesie Banjovu sestru. Banjo a Kazooie s pomocou svojho priateľa šamana menom Mumbo Jumbo bojujú na mnohých nebezpečných úrovniach a zbierajú hudobné noty a „Jiggies“ v snahe nájsť Gruntildu. Aj keď bol tento koncept rovnako smiešny ako čokoľvek iné na N64, Banjo Kazooie's herný zážitok zostáva jedným z najlepších zo svojej éry.

Remake pôvodného NES Dr. Mario hra, Dr. Mário 64 priniesol návykový hlavolam na porovnávanie dlaždíc na N64 v roku 2001. Pre tých, ktorí nepoznajú hru, v ktorej sa inštalatér mení na lekára bez licencie, Dr. Mário 64 je nútený hľadať vinníka, ktorý ukradol extra špeciálne megavitamíny. Aby ste to mohli urobiť, museli ste hrať mriežkovú štvoricu hlavolamov s viacfarebnými tabletkami. Z nejakého dôvodu by ste sa tiež mohli rozhodnúť hrať ako ešte menej medicínsky založený Wario. Dr. Mário 64 neotočil volantom na klasickej podskupine hlavolamov, no napriek tomu to bol úplne pútavý zážitok plný všetkých klasických kúziel Nintenda.

Ash sa práve chystal stať sa najlepším, keď mu profesor Oak zazvonil, aby mu povedal, že musí ísť súťažiť v majstrovstve Puzzle League. Pokémon Puzzle League dáva Nintendo’s match tri puzzle sériu s vreckovým monštrom. V podstate sa mriežka zaplnila viacfarebnými blokmi a museli ste ich zarovnať do horizontálnych alebo vertikálnych sád po troch, zatiaľ čo doska sa neustále hromadila. Vyčistite hraciu plochu a vyhráte. Nechajte dosku naplniť a máte hotovo. Bola to zábavná hra s tromi zápasmi, ktorá bola vylepšená pomocou pokémonov. Na obrázku bol opäť Ashov pôvodný hlavný rival Gary a vy ste sa museli prepracovať k získaniu ôsmich odznakov.

Jeden jedinečný doplnok k Pokémon Puzzle League boli 3D valcové stupne, vďaka ktorým bol každý rad blokov trikrát dlhší. Rozšírená mriežka predstavovala oveľa náročnejšiu úlohu a bola jednou z prvých inkarnácií správneho hlavolamu založeného na 3D mriežke.

Jednoducho jedna z najpopulárnejších hier pre N64, Mario Kart 64 je pretekanie na motokárach v celej svojej kráse. Hráči sa rozhodnú pretekať ako Mario alebo ktorýkoľvek z jeho pestrých kamarátov a rivalov pred vstupom do turnajov Grand Prix pre jedného hráča alebo do širokej škály podujatí pre viacerých hráčov. Hra obsahovala štyri rôzne „poháre“, z ktorých každý mal svoj vlastný okruh štyroch jedinečných ihrísk. Hráči si mohli uchmatnúť špeciálne vylepšenia, ktoré obdarili ich vodiča širokou škálou zbraní a vylepšení na motokárach. Napríklad červené náboje by vystrelili a zaútočili na najbližšieho konkurenta. Na druhej strane hviezdy by hráčom poskytli dočasnú neporaziteľnosť a zvýšenie rýchlosti.

Rovnako ako hry pred ním, čo dovoľovalo Mario Kart vyniknúť bola jeho návyková hra pre viacerých hráčov. Nebolo to len o zdokonaľovaní skoku na Rainbow Road alebo o zvládnutí power slides, či dokonca o tom, či by ste mohli vyhrať turnaj s Peachom (mohli by ste). Bola to perfektná kombinácia všetkého, čo vás privádzalo späť Mario Kart 64. Hra sa stala druhou najpredávanejšou hrou na N64 – a nie je ťažké pochopiť prečo.

Aj keď to nie je najlepšia závodná hra na N64, F-Zero X si môže nárokovať titul najrýchlejšej a najintenzívnejšej. Pokračovanie klasiky SNES z roku 1991, F-Zero X, priviedlo sériu do 3D (známy trend, čo?). Prechod do 3D by však nikto nenazval pekným, keďže hra vyzerala na mnohých miestach priam nevýrazne. Pretekár však svoju relatívnu fádnosť viac než vynahradil svojou hrateľnosťou. Vedeli ste, že predtým, ako bol vytvorený veľmi populárny režim stiahnutia Burnout, ste mohli rozbiť futuristické lode v maniakálnych pretekoch smrti F-Zero?

Okrem týchto 30 pretekárskych free-for-all mal F-Zero X aj určitý stupeň procedurálnej generácie v skladbe trate. Pri hraní X-Cup boli kúsky a časti skladieb spojené dohromady, aby vytvorili trochu jedinečný zážitok zakaždým, keď ho načítate. Ak ste chceli rýchlosť a adrenalín na N64, F-Zero X bol prvý v triede

Platformy Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Jedna z mála vykupujúcich vlastností Hviezdnych vojen‘ prequelová trilógia bola zahrnutím pod racingu spolu s iteráciou videohier, ktoré splodila. Star Wars Episode 1: Racer posaďte hráčov na sedadlo vodiča ikonických pretekárskych podstavcov z filmu a ponúkli zážitok výrazne odlišný od iných závodných hier na trhu. Lusky mali schopnosť lietať rýchlosťou viac ako 400 míľ za hodinu cez množstvo rôznych Hviezdne vojny-tematické pretekárske trate. Hra poskytovala zdravú ponuku pretekárov na struky (23) a pretekárskych dráh (25), z ktorých mnohé vyžadovali na odomknutie turnajové víťazstvá. Anakin Skywalker sa ukázal ako schopný pretekár, ale mnohé z odomykateľných postáv majú oveľa lepšie vlastnosti. Hoci mnohé videohry Star Wars prežili vďaka svojmu menovcovi, Epizóda 1: Pretekár bola jednou z mála hier, ktorá si skutočne získala svoju popularitu.

Rovnako ako mnoho hier v tomto zozname, Wave Race 64 ponúkol hráčom N64 zážitok, aký nikdy predtým nezažili. Iste, závodné hry boli v polovici 90. rokov živé a dobre, ale nikdy to nezahŕňalo riadenie vodného skútra cez rozbúrenú vodu. Čo je pôsobivejšie, je skutočnosť Wave Race spustený asi mesiac po samotnej konzole a zostáva jednou z hlavných hier systému. Hra obsahovala iba štyri hrateľné postavy, z ktorých každá mala svoj vlastný vopred určený štýl závodenia, spolu s ôsmimi rôznymi ihriskami. V režime Championship hráči pretekali cez výber tratí a získavali body na základe ich cieľovej pozície. V závislosti od úrovne obtiažnosti hráči nazbierali určitý počet bodov, aby sa vyhli diskvalifikácii a ukončeniu hry. Koncepty boli jednoduché, ale poraziť hru na náročnejších úrovniach obtiažnosti si vyžadovalo zručnosť.

Wave Race's Hodnota opakovaného prehrávania spočíva výlučne v režimoch Time Trial, Stunt a Versus. V kaskadérskom režime hráči pretekali po odomknutých dráhach hry a pokúšali sa získať čo najviac bodov vykonávaním rôznych trikov a skákaním cez obruče. Konečné skóre padlo na počet obručí, cez ktoré pretekár preskočil, spolu s počtom úspešne vykonaných trikov. Odloženie ovládača bez toho, aby ste dosiahli nové vysoké skóre, bolo oveľa jednoduchšie povedať, ako urobiť, keď ste ho stlačili Wave Race 64 kazeta v.

Sledovanie Super Mario 64 viedol v prechode z 2D na 3D, Nintendo vyhodilo dvere z franšízy Zelda Okarína času. Hra sa odohráva v mýtickej krajine Hyrule a hráči ovládajú ikonický Link, ktorý sa vydáva zachrániť princeznú Zeldu a prekaziť zlé plány Ganondorfa. Hoci zápletka znie povedome, hra bola čímkoľvek iným, len ak nebola prvýkrát vydaná v roku 1998. Od svojho revolučného systému zacielenia na Z až po konfigurácie tlačidiel špecifických pre kontext, titul predstavil množstvo funkcií, ktoré sa stali štandardom pre 3D hry, ktoré sa posúvajú vpred.

Mnohými ohlasovaný ako jeden z najlepších – ak nie a najlepšie — Legenda o Zelde hry všetkých čias, Okarína času postavte hráčov na rozľahlý epos, ktorý predtým v troch rozmeroch nevidel. Okarína času obsahoval neuveriteľný dizajn dungeonu, nezabudnuteľné obsadenie postáv a príbeh plný dobrodružstva, ktoré obstojí v skúške časom

Pokračovanie Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask opäť prevrátil franšízu Zelda na hlavu. Spoločnosť Nintendo vydala vylepšenú verziu herného enginu svojho predchodcu Majorova maska len dva roky potom Okarína času. Hoci hráči opäť prevzali kontrolu nad Linkom, chýbajú kľúčové postavy ako Zelda a Ganondorf. Hra sa tiež odohráva v krajine Termina namiesto Hyrule.

Príbeh nájde Linka, ktorý hľadá svoju (spoiler alert) zosnulú vílu Navi, ktorá ho opustila na konci Okarína času. Po prepadnutí Skull Kid a okradnutí jeho koňa a Ocarina of Time sa Link spojí s vílou Tatl, aby sa pomstil Skull Kidovi. Dvojica cestuje do Clock Town, aby hľadala Skull Kid, len aby našli mesto, ktoré čelilo hroziacej skaze už za tri dni od padajúceho mesiaca. Len Link môže dosiahnuť len toľko počas troch dní, kým sa bude musieť vrátiť v čase a začať od prvého dňa. Tento časovač dal hre jedinečný a náročný rytmus.

Pokémon štadión vzal hlavnú bojovú hru handheldových titulov na štadión pre priame súboje Pokémonov. Hra neobsahovala dej, ale namiesto toho sa spoliehala výlučne na víťazstvo v turnajoch a dokončenie hradu Gym Leader. Každý z pohárov sa tiež líšil obtiažnosťou a počas trvania turnaja pripútal hráčov k určitej skupine Pokémonov. Napríklad prvý pohár, Pika Cup, obmedzil hráčov na Pokémonov medzi úrovňami 15 a 20.

Navyše, posledný pohár, Prime Cup, postavil hráčov proti množstvu Pokémonov, ktorí všetci dosiahli úroveň 100. Možno Pokémonský štadión najväčšou črtou bola možnosť nahrať Pokémonov buď z a Pokémon modrý, červený, alebo žltá hernú kazetu cez N64's Transfer Pak. To umožnilo hráčom vidieť, ako ich Pokémon z predchádzajúcich hier ožíva v celej svojej 3D kráse.

Vývojár Intelligent Systems Co., Ltd.

Vďaka 2D postavám umiestneným na 3D pozadí, Papierový Mario hrala takmer presne ako klasika Hra SNESSuper Mario RPG, ako sa vymykalo tradičnému behu a skákaniu priora Super Mario 64. Avšak, ako väčšina hier Mario, hráči prevzali úlohu Maria a hrali cez rôzne úrovne v snahe zachrániť unesenú princeznú Peach. Na každej úrovni si vytvorí niekoľko spojencov, z ktorých mnohí boli v predchádzajúcich častiach nepriatelia, pričom každý bol navrhnutý tak, aby pomohol titulnej postave prekonať množstvo hádaniek a prekážok.

Počas tejto cesty sa Mario a jeho spoločnosť odvážia prejsť ôsmimi rôznymi kapitolami pri hľadaní siedmich „hviezdnych duchov“ potrebných na zvrhnutie Bowsera. Fanúšikovia Super Mario 64 boli nepochybne šokovaní, keď našli Papierový Mario sa značne líšili od predchádzajúceho titulu, hoci keď pochopili hru, bolo to ľahké vidieť aká skvelá hra v skutočnosti bola a odvtedy splodila množstvo pokračovaní na iných Nintendoch platformy.

Veríme, že všetky bejzbalové hry by mali mať na obale Ken Griffey Jr. s klobúkom vzadu. Žiaľ, vývojári sa v priebehu rokov neriadili našimi želaniami. napriek tomu Slugfest Kena Griffeyho Jr, ktorá priniesla dnes už neexistujúcu franšízu do 3D éry, v tom čase vynikla ako vzácna dobrá bejzbalová hra na N64. Skvelý bol najmä odpal. Systém vám dal za úlohu posunúť ovál cez správnu oblasť predtým, ako sa rozhojdáte na ihrisku. Tento štýl odpalu sa viac-menej stal v priebehu rokov normou. Napriek tomu, že sa berie väčšinou vážne, Slugfest, ako už názov napovedá, bola domáca bonanza. Malo to tiež úžasné ihrisko nazývané super rýchla loptička. Presahuje hranicu medzi arkádou a simuláciou, Slugfest bol skvelý čas pre vážnych aj náhodných fanúšikov.

Platformy Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade

Midway Games zdokonalili hry v arkádovom štýle v 90. rokoch, takže keď je to šialené NFL Blitz dostal sa na N64, to už bol bonafide hit. Podobne ako franšíza štúdia NBA Jam, NFL Blitz obsahovala špičkovú športovú akciu, ktorá využívala skutočné tímy NFL a všetkých najlepších hráčov ligy. Namiesto toho, aby ste postavili bežných 11 hráčov na obe strany lopty, Blitz predstavovalo len sedem najlepších hráčov každého tímu. Z tohto dôvodu by hráči ako Cowboys' Deion Sanders hrali v útoku aj v obrane.

Ďalšou výraznou chybou v hre boli žlté vlajky rozhodcov. Hráči mali možnosť vykonávať všetky tresty za úder na súperový tím, vrátane bránenia pri prihrávke. Ak ste na poli videli muža dokorán, jednoducho sa prepnite do svojho bezpečia a chlapíka vyčistite. Lopta by preletela okolo spadnutého útočného hráča alebo v pravdepodobnejšom scenári by si ju vybral váš obranca. Aj pre nešportových fanúšikov NFL Blitz bola vzbura a hranie je zábavné dodnes

Už som fušoval do sveta vysokoletého basketbalu s NBA jam, Midway sa rozhodla zaujať iný prístup so svojou novou basketbalovou franšízou Showtime NBA. Prevzatie prvkov prezentácie z NBA na NBC televízne vysielanie, Showtime NBA dal hráčom miesto v prvom rade pri tých najbláznivejších basketbalových zápasoch, aké si možno predstaviť. Hráči ovládali dvoch spoluhráčov z ktoréhokoľvek z 30 dostupných tímov NBA, z ktorých väčšina mala na výber minimálne štyri alebo päť rôznych postáv. Chcete spustiť dve gigantické centrá? Vyberte si Cleveland Cavaliers a vyberte Shawna Kempa a Zydrunasa Ilgauskasa. Baví vás strieľať z veľkej vzdialenosti? Potom boli cestou Chauncey Billups a Nick Van Exel z Denver Nuggets. Možnosti boli nekonečné a keď ste začali vytvárať hráča, hry sa stali ešte šialenejšími.

Aj keď vás vytváranie hráčov, výber tímu a pokusy vstúpiť do cheatu v režime s veľkými hlavami stále bavilo, skutočná hra bola absolútna bomba. Hráči mali možnosť hrať proti tímu CPU, proti priateľovi alebo sa spojiť s týmto priateľom, aby prevzali AI. Bez ohľadu na herný režim nie je nič lepšie ako sledovať, ako vaši hráči lietajú vzduchom na obrovské namočenie, alebo vidieť vás a vášho spoluhráča pri tímovej streľbe. Showtime NBA môže chýbať hlboká ponuka herných režimov, ale rovnako ako NFL Blitz, hranie v arkádovom štýle je zábavné na celé hodiny.

Nie je toho veľa, čo by nebojácny maskot Nintendo Mario nedokázal. Od záchrany princeznej Peach zo zovretia zlého Bowsera až po pretekanie jeho kamarátov na motokárach, Nintendo urobilo z Maria zaneprázdneného chlapíka na N64. Mario Golf pokračoval v trende a rovnako ako ostatné hry bol neuveriteľne návykový a zábavný. Hra obsahovala množstvo obľúbených postáv Mario, z ktorých si môžete vybrať, pričom každá z nich má svoje silné stránky a jedinečné schopnosti, ktoré vyhovujú konkrétnemu štýlu hry. Wario – odomykateľná postava – vyženie loptu až na 230 metrov, hoci jeho strela vždy slabne. Na druhej strane Mario naháňa loptu až na ohromujúcich 250 metrov, pričom jeho strela vždy ťahá.

Rovnako ako iné tradičné golfové hry, Mario Golf používa posuvník na určenie sily a presnosti strely. Pred akýmkoľvek zásahom vám hra umožní vidieť, kam by sa mohol dostať váš želaný výstrel, a umožní vám zohľadniť akýkoľvek vietor alebo nebezpečenstvá, ktoré vám stoja v ceste. Aj keď je prístup k ovládacím prvkom pomerne jednoduchý, Mario Golf ponúkal občas frustrujúce výzvy na niektorých náročnejších kurzoch. Herný režim pre jedného hráča vám umožnil postaviť sa proti sebe a odomknúť mnoho ikonických postáv Mario, ale skutočne žiaril jeho multiplayer, ktorý vás postaví proti až trom vašim priateľom v tradičnom zápase, hre skinov alebo minigolfe.

Pracovný kôň Nintenda – Mario – opäť prináša ďalší špičkový športový titul Nintendo 64. Tentoraz sa Mario a priatelia rozhodli zbaviť golfových palíc pre tenisové rakety v nekonečnej zábave Mario Tenis. Páči sa mi to Mario Golf, si hráči vyberajú zo širokej škály postáv z univerza Mario, z ktorých každá má svoje špeciálne schopnosti a štýl hry. Iba Mario a Luigi majú všestranný súbor zručností, zatiaľ čo ostatné postavy sa buď špecializujú na silu, techniku, rýchlosť alebo zložitú hru.

Mario Tenis obsahoval niekoľko herných režimov, z ktorých si môžete vybrať, vrátane turnaja, hry do ringu a výstavy. Turnajová hra umožnila hráčom odomknúť okrem náročnejších turnajov aj niekoľko postáv. Zatiaľ čo toto dalo Mario Tenis neuveriteľné množstvo replay hodnoty, opäť kraľovali režimy pre viacerých hráčov. Hráči si vyberali, či budú hrať proti sebe s ďalším kamarátom alebo sa zapoja do štvorhry až s tromi ďalšími ľuďmi. Hra vám umožnila vybrať si, koľko setov by ste chceli hrať, od zápasov na jeden set až po epické päťsetové hry, z ktorých posledný testoval vašu vytrvalosť a trpezlivosť. Veľa z toho, čo vzniklo Mario Tenis tak skvelý je stále zobrazený v posledných záznamoch, ako je Mário tenisové esá.

Keď Nintendo vyšlo 1080 Snowboarding v roku 1998 mnoho hráčov nikdy predtým nehralo hru na snowboarde. Napriek počiatočnej prekážke hra rýchlo získala uznanie kritikov a okamžite sa stala hitom v systéme. Chválený za svoju grafiku, plynulé ovládanie a pôsobivý soundtrack, 1080 Snowboarding bola zábava hrať. Hráči si vybrali jedného z piatich rôznych snowboardistov, z ktorých každý má svoje výhody a nevýhody. V závislosti od toho, ako sa vám páčilo jazdiť, mohli hráči obetovať rýchlosť alebo techniku ​​pre schopnosť alebo silu skákania. Hra tiež obsahovala množstvo rôznych dosiek, z ktorých by ste si mohli vybrať, aby ste doplnili svoj štýl.

Hráči sa mohli zapojiť do niekoľkých rôznych režimov zahŕňajúcich šesť dostupných ihrísk v titule, ako sú Match Races, Time Trials alebo Trick Attacks. Hráči mali tiež možnosť prejsť herným režimom Half Pipe a pokúsiť sa predviesť čo najviac veľkých vzdušných trikov alebo sa pokúsiť predviesť jeden obrovský trik pri hraní režimu Air Make. Aj keď je výber kurzu relatívne ľahký, 1080 Snowboarding stále poskytoval solídne množstvo replay hodnoty a bol pravdepodobne najväčšou snowboardovou hrou svojej doby.

Tony Hawk's Pro Skater bola taká schopná ako ktorákoľvek hra na tomto zozname pri konzumácii celých víkendov. Pomohlo to spustiť franšízu, ktorá odvtedy videla 18 rôznych titulov Tony Hawk, zahŕňajúcich rôzne systémy a platformy. V počiatočnej ponuke Activision mali hráči na výber 10 rôznych profesionálnych korčuliarov ako Tony Hawk, Bob Burnquist alebo Bucky Lasek. Každý jazdil inak ako ostatní, čo umožnilo rôzne štýly. Hráči navyše vybavili svojho korčuliara niekoľkými rôznymi nastaveniami skateboardov vrátane typov nákladných vozidiel, na ktorých chceli jazdiť, a kolies. Časť toho, čo urobilo túto hru tak skvelou, bolo pohrávanie sa s rôznymi nastaveniami prispôsobenia a zisťovanie dokonalého korčuliara a sprievodného nastavenia skateboardu.

Toto skateboardová hra tiež obsahoval niekoľko rôznych herných režimov, ktoré ste buď riešili sami alebo s priateľom. Či už ste hrali Career Mode, Trick Attack, alebo ste sa len tak pohybovali vo Free Skate, nič sa nevyrovná neuveriteľnej sérií flip trikov, grindov a airov, aby ste prekonali svoje predchádzajúce najvyššie skóre. Možno jedným z najlepších režimov hry bolo vyzvať priateľa na kolo „Kôň“. Rovnako ako basketbalová verzia hry, korčuliari museli vykonávať triky, s ktorými sa ich súper pokúsil vyrovnať. Posledný korčuliar, ktorý stál po tom, čo ich súper nazbieral písmená v „kôň“, vyhral zápas. Po nejakom čase strávenom s touto klasikou nie je ťažké pochopiť, prečo splodila neuveriteľne úspešnú hernú franšízu.

Pokračovanie až do roku 1999 WrestleMania 2000, WWF No Mercy bol vrcholom wrestlingových hier na N64. Úspešný titul obsahoval množstvo vylepšení oproti svojmu predchodcovi, ale myslíme si, že rozšírená funkcia Create-a-Wrestler je tým najcennejším nárokom tejto hry na slávu.

Keď vytvárate svojho ideálneho zápasníka, máte na výber z možností, ako sú rôzne typy tela, oblečenie a dokonca aj charakteristické pohyby. Táto hra bola tiež jednou z prvých svojho druhu, ktorá používateľom umožnila vytvárať a hrať sa so ženskými zápasníkmi.

Fanúšikovia môžu byť dnes posadnutí rôznymi osobnosťami WWE, ale fanúšikovia z 90-tych rokov boli všetci v hre, pokiaľ ide o slávne spory a spojenectvá. Keď hráte v režime príbehu, môžete si prehrať zápasy, ktoré ste predtým videli v televízii, a zároveň meniť výsledok, aby ste určili svojho zvoleného wrestlingového šampióna.

Nič nebolo zábavnejšie ako buchnúť lakťom do Rocka s bláznivým zápasníkom, ktorého ste navrhli v hre s pevným ovládaním a vynikajúcou hrateľnosťou. Hra zostala verná zápasníkom WWF a ich sporom, ale hráči, ktorí neboli fanúšikmi wrestlingu, si stále mohli vychutnať celkový koncept a dizajn hry.

Akčné tlačidlá spríjemnili hranie stratégie hry, aj keď ste nemali myš a klávesnicu. StarCraft 64 dalo zarytým milovníkom konzol nahliadnuť do humbuku, ktorý sa objavil koncom 90. rokov.

Aj keď sa N64 už nevyrába, naše nostalgické strany by radi videli vydanú aktualizovanú verziu systému s niektorými retro hrami. Chýba nám hranie hier ako Pokémon a Mario blízko milénia, vďaka ktorému bol N64 tým všetkým a vreckom žetónov.