Najlepšie NES hry všetkých čias

Platformy Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch

Žáner Strelec, preteky

Uvoľnite 1. decembra 1991

Vice: Project Doom bol hitom, keď prvýkrát debutoval v roku 91, ale v skutočnosti nebol žiadny dôvod na jeho pomalý štart. Dej bol originálny a pútavý, zameral sa na detektíva a jeho vyšetrovanie tajnej mimozemskej korporácie a mesačného svietenia potravinovej substancie ako vysoko návykovej drogy na čiernom trhu. Bola to multižánrová hra, ktorá predvádzala platformové prvky podobné Ninja Gaiden a jazdné segmenty pripomínajúce Spy Hunter, pričom prvky streľby z prvej osoby prenikajú cez lepkavé granáty .44 Magnum a M-24. Navyše je zdobený všetkými štandardnými aspektmi, ktoré hráči očakávali, ako je napríklad ukazovateľ zdravia a obmedzený počet životov, pričom sa môže pochváliť 11 úrovňami futuristických zbraní a filmového štýlu prestrihové scény. Je k dispozícii prostredníctvom Nintendo Switch Online.

Platformy Rodinný počítač

Žáner Strelec, Platforma

Vývojár Konami

Vydavateľ Konami

Uvoľnite 9. februára 1988

Nedá sa poprieť, že 80. roky boli desaťročím super-svalových akčných filmov (napríklad Sylvester Stallone v Rambo, Arnold Schwarzenegger v čomkoľvek). Akční hrdinovia používali masívne guľomety a bicepsy, aby vyhodili veci do vzduchu, a rovnako ako vyššie uvedené trháky, aj silný titul Konami sa vyhrieval v mori vysokého testosterónu a munície. V skutočnosti neexistovala žiadna skutočná stratégia Contra, okrem toho, že držíte stlačené tlačidlo „fire“ a beháte ako peklo, a jeho brutálna obtiažnosť do značnej miery spôsobila, že kooperatívne hranie sa stalo nevyhnutnosťou pre amatérov aj profesionálnych hráčov. Okrem toho hra spopularizovala teraz známy kód Konami, ktorý dáva hráčom 30 životov, ktoré môžu premrhať v šialenom úteku za víťazstvom. Len málo hier replikovalo jeho úspech – vrátane veľmi sklamaného vydania v roku 2019 Proti: Rogue Corps.

79 %

RP

Platformy PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade

Žáner Strieľačky, Závodné, Arkády

Vývojár Konami

Vydavateľ Konami

Uvoľnite 15. októbra 1986

Vydané v Spojených štátoch o tri roky neskôr Rambo: First Blood Part II, Šakal bol aj o záchrane a získavaní vojnových zajatcov. No zatiaľ čo Stallone sa spoliehal na množstvo výbušných šípov a priemerný šesťbalenie, Šakal spoliehal na Jeep vybavený vylepšiteľným raketometom a ťažkým guľometom. Rovnako ako vo väčšine hier typu run-and-gun, hráči stratili životy, keď dostali poškodenie, získali životy, keď získali body, a čelili nespočetnému množstvu bitiek s bossmi, keď vysadili svojich zachránených kamarátov na príslušné záchranné miesta na vyzdvihnutie vrtuľníkom. Napriek tomu, na rozdiel Rambo, hráči boli oveľa produktívnejší so spoluhráčom, ktorý im mohol podať pomocnú a šťastnú ruku ako sám.

70 %

Platformy Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch

Žáner Platforma, hranie rolí (RPG), dobrodružstvo, arkáda

Vývojár Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.

Vydavateľ Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America

Uvoľnite 17. apríla 1987

Často zatienené podobnými hrami ako napr Metroid a Legenda o zelde, Rygar bola akčná a plošinovka známa svojou nešťastnou kombináciou vysokej obtiažnosti a chýbajúcej funkcie ukladania. Hráč musí vyhľadať päť magických predmetov, všetky strážené šéfmi, aby mohol vystúpiť do plávajúceho hradu zlého kráľa Ligara, kde sa bude konečne konfrontovať. Do niektorých oblastí sa dá dostať len s určitými predmetmi, a la Metroid, ktoré povzbudzujú k prieskumu a spätnému chodu. Vzhľadom na to, že žánru „Metroidvania“ tak dlho dominovali dve titulárne franšízy (Metroid a Castlevania) Rygar je zábavná malá kuriozita, ktorá preberá štandardné prvky žánru a zasadzuje ich do sveta inšpirovaného Mezopotámiou. Ako už bolo spomenuté, hra je známa svojou drakonickou obtiažnosťou, no vďaka moderným vymoženostiam, akými sú emulátory, je možné niektoré jej problémy zmierniť pomocou uložených stavov.

87 %

Platformy PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II

Žáner Ukáž a klikni, dobrodružstvo

Vývojár Lucasfilm Games, Lucasfilm Games

Vydavateľ Jaleco, Lucasfilm Games

Uvoľnite 1. októbra 1987

Dobrodružné hry, ako napríklad Mesiac, v histórii videohier pribúdali a ubúdali. Jedným z vrcholov tohto žánru bolo koncom 80. a začiatkom 90. rokov, keď spoločnosti ako LucasArts (vtedy známe ako Lucasfilm Games) začali vylepšovať textový pôvod žánru pridaním bohato detailných prostredí, s ktorými mohol hráč interagovať s Nositeľom pochodne tejto novej vlny dobrodružných hier bol Lucasfilm's Maniac Mansion, nápadom renomovaného vývojára Rona Gilberta. Kaštieľ je poctou tínedžerským hororovým filmom z 80. rokov (napríklad piatok 13). Hráči ovládajú skupinu tínedžerov, ktorí sa snažia zachrániť jedného z nich zo sídla šialeného vedca a jeho skazenej rodiny. Hra je pozoruhodne temná aj napriek svojmu humoru. Hráč má možnosť ovládať päť rôznych postáv a môžu sa ľahko stať obeťou nebezpečenstva sídla. Postavy môžu zomrieť, v takom prípade si hráč musí vybrať jednu zo zostávajúcich postáv, aby mohol pokračovať. Existuje viacero koncov v závislosti od toho, ktoré postavy prežijú, a je možné, že všetky zomrú. Maniac Mansion bola pôvodne vydaná pre PC a prvá verzia obsahovala veľa sugestívneho humoru, ktorý Nintendo nepovažovalo za prijateľné. Verzia NES ako taká odstránila mnohé z viac dospelých vtipov v hre, hoci celkový zmysel pre humor zostáva. V dnešnej dobe sa dá hrať Maniac Mansion zadarmo vďaka emulátoru prehliadača Internet Archive.

78 %

E

Platformy Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Žáner Platforma, dobrodružstvo

Vývojár Konami, Konami, Konami

Vydavateľ Nintendo, Konami

Uvoľnite 26. septembra 1986

76 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Žáner Platforma, dobrodružstvo

Vývojár Konami

Vydavateľ Konami, Palcom

Uvoľnite 22. decembra 1989

60 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Žáner Platforma, hranie rolí (RPG), dobrodružstvo

Vývojár Konami, Konami

Vydavateľ Konami, Konami

Uvoľnite 28. augusta 1987

Niekedy je veľkosť menej o tom, že sme skutočne dobrý, ako o tom, že sme odvážni. To je určite prípad Castlevania II: Simon’s Quest, ktorý staval na platformovej adventúre prvého Castlevania a pridali RPG prvky, ako je mapa sveta a systém skúseností. Hra prijala nelineárne skúmanie Metroid, čo prispelo k oveľa otvorenejšiemu hraniu, avšak veľa vecí potrebných na dokončenie hry je skrytých v extrémne ezoterických miestach, ktoré vyžadujú, aby hráč rozlúštil záhadné stopy poskytnuté NPC alebo inak jednoducho narazil na predmetné položky. ako taký, Simon's Quest si vybudoval povesť notoricky diabolskej obtiažnosti, ktorú je takmer nemožné dokončiť bez sprievodcu. Zatiaľ čo Simon’s Quest nemusí to byť najzábavnejšia alebo najlepšie navrhnutá hra na NES, zaviedla do série a videohier vo všeobecnosti množstvo mechanizmov; počnúc Symfónia noci, prvky RPG by sa stali základnou súčasťou franšízy a Simon’s Quest bola tiež jednou z prvých videohier, ktoré obsahovali cyklus deň/noc, v ktorom sa hra v noci výrazne sťažila. Ľuďom sa hranie nemusí páčiť Castlevania II, ale byť skvelý neznamená vždy byť obľúbený. Castlevania II je na NES Classic.

67 %

Platformy Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube

Žáner Strelec, stratégia

Vývojár Konami

Vydavateľ Ultra Games, Konami

Uvoľnite 22. decembra 1987

80 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Žáner Platforma, dobrodružstvo

Vývojár Tecmo

Vydavateľ Hry Tecmo, Tecmo Koei

Uvoľnite 6. apríla 1990

Odvíjajúci sa rok po udalostiach z r Ninja Gaiden, druhý diel série bol zameraný na snahu Ryu Hayabusa prekaziť zlému cisárovi Ashtarovi a jeho plánom na ovládnutie sveta. Bola to v podstate tá istá pieseň a tanec, s vylepšeným 8-bitovým vizuálom a prísnejšou schémou ovládania a schopnosťou zmenšovať steny okrem jednoduchého skákania na ne. Okrem toho mohol Ryu využiť množstvo predmetov na zvýšenie sily, ako sú shurikeny a ohnivé gule, a mohol sa klonovať – robiť súboje s bossmi. mierne jednoduchšie. Vďaka novým schopnostiam spolu s neustálym zameraním vývojára na hudbu a filmové cutscény je toto pokračovanie rovnako podmanivé ako originál.

78 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Žáner Platforma, Hack and slash/Beat 'em up, Adventure, Arcade

Vývojár Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo

Vydavateľ Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games

Uvoľnite 9. decembra 1988

Séria Ninja Gaiden je neslávne známa tým, že prináša niektoré z najnáročnejších hier, ktoré existujú, a ako sa očakávalo, začala od začiatku. Ryu Hayabusa je však plne pripravený vysporiadať sa so zlým Nostradamom a jeho kultom stúpencov bez ohľadu na to, obtiažnosť, nosenie vrhacích hviezd a rodinného dračieho meča v sprievode po celom meste hry prostredia. Okrem toho mohli hráči využiť všetky klišé ninja schopnosti, menovite hod lietajúcim krkom a skákanie po stene, a využívať objekty prostredia ako rekvizity. Ninja Gaiden nebolo to však len ťažké, bolo to filmové a ponúkalo pravdepodobne prvý naratív riadený cutscénami akéhokoľvek existujúceho konzolového titulu. A kto by mohol zabudnúť na tú prešpikovanú obrazovku pokračovania? Ninja Gaiden je na NES Classic aj Nintendo Switch Online.

73 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Žáner Platforma, dobrodružstvo

Vývojár Nintendo R&D1

Vydavateľ Nintendo

Uvoľnite 6. augusta 1986

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade

Žáner Strelec, Arcade

Vývojár Konami

Vydavateľ Konami

Uvoľnite 1. augusta 1988

Po utečenom úspechu o Gradius, pokračovanie bolo prirodzene na mieste. Toto pokračovanie bol tzv. spin-off Salamandera rovnako ako jeho predchodca, prvýkrát debutovala ako arkádová hra a potom sa nevyhnutne prispôsobila pre NES. Premenovaný Životná sila na konzolách strieľačka umiestnila hráčov späť do kokpitu Vic Vipera, tentoraz umožnila priateľom, aby sa s nimi mohli stretnúť vo vesmírnej lodi s názvom Lord British. Nie je to ďaleko od originálu, ale zaviedol zjednodušený systém vyrovnávania a úrovne, ktoré sa miešajú medzi perspektívami horizontálneho a vertikálneho posúvania. Skutočné odstrelenie obrovských, plávajúcich mozgov na šiestich scénach je však oveľa lepšie ako sledovanie piatich minút anime adaptácie titulu z roku 1988.

70 %

E

Platformy Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000

Žáner Strieľačka, Dobrodružstvo, Arkáda

Vývojár Konami, Konami, Konami

Vydavateľ Konami Digital Entertainment, Konami

Uvoľnite 29. mája 1985

Gradius bola hra o možnostiach. Zameriavate sa na obranu, aby vaša loď, transdimenzionálny Vic Viper, zvládla bitky nepriateľských plavidiel a meteoritov, alebo spoliehate sa na vynikajúcu palebnú silu a trysky, ktoré vám pomôžu prekonať rôzne prostredia hry a hroziace vlny mimozemských útočníkov? Systém napájania dal Gradius vzrušujúce kúzlo, keď sa Vic Viper vyvinie z pomalého pipsíku na uhladenú šelmu, po jednom zapnutí. Hra sa stala viac než synonymom frázy „Znič jadro!“, vzhľadom na to, že väčšina šéfov bitky sa spoliehali na to, že hráč útočí na jedinú guľu umiestnenú niekde v nepriateľskom plavidle štruktúru. Nie je tu veľa zápletky, ale to isté možno povedať o takmer všetkých existujúcich portoch z arkády do konzoly. Gradius je na NES Classic aj Nintendo Switch Online.

71 %

E

Platformy Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Family Computer

Žáner Strelec, Arcade

Vývojár Nintendo R&D1

Vydavateľ Nintendo

Uvoľnite 21. apríla 1984

63 %

Platformy Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II

Žáner Boj, hackovanie a lámanie/bitie

Vývojár Irem

Vydavateľ Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd

Uvoľnite 1. decembra 1984

Opakujúca sa a jednoduchá zábava, Kung Fu je veľmi podobný Hon na kačice. Titul začal ako Majster kung-fu, stará arkádová hra, a potom bola portovaná na rôzne konzoly, ako je NES po 8-bitovej revolúcii, pričom v tomto procese bola vypustená „Master“ časť titulu. Vďaka iba piatim stupňom posúvania do strany by oddaný hráč mohol preraziť a prekopnúť hru v priebehu niekoľkých minút a po prekonaní by začala odznova pri nastavení vyššej obtiažnosti. Obsahuje prvky Brucea Leeho Hra smrti, predstavuje jednu z prvých beat-’em-up hier pre konzolu a je často brutálne zhrnutá ako „záchrana priateľky — hit ľudí“, čo je viac než výstižný opis.

81 %

E10

Platformy Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Žáner Boj, hackovanie a lámanie/bitie, dobrodružstvo, arkáda

Vývojár Technos Japan, Technos Japan, Million

Vydavateľ Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft

Uvoľnite 31. decembra 1988

Keď originál Dvojitý drak bola adaptovaná z arkády na NES, vývojári upustili od jednej veci, vďaka ktorej bola hra v arkádach taká presvedčivá: kooperatívne boje. V pokračovaní konečne priniesli coin-op kooperatívnu hrateľnosť na konzolu a zblížili priateľov prostredníctvom bitiek, 8-bitových padouchov. Awww. Okrem toho vývojári dotvorili dej príbehovými sekvenciami medzi fázami, ktoré vytvorili tri nastavenia obtiažnosti a dali bojovným príbuzným nové pohyby, ako je Hyper Uppercut a Cyclone. Spin Kick. Navyše pridali nových nepriateľov, finálneho bossa a hlavne rozprávkový koniec. Séria Double Dragon vyzerá a hrá rovnako aj dnes, vďaka nedávno vydanému Dvojitý drak IV. Dvojitý drak II je na NES Classic.

89 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, rodinný počítač

Žáner Platforma, dobrodružstvo

Vývojár Nintendo EAD

Vydavateľ Nintendo

Uvoľnite 23. októbra 1988

77 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Žáner Platforma, Dobrodružstvo, Arkáda

Vývojár Nintendo EAD

Vydavateľ Nintendo

Uvoľnite 9. októbra 1988

Keď pokračovanie Super Mario Bros. vyšiel v Japonsku, ľudia v Nintendo cítili, že jeho obrovský nárast náročnosti oproti originálu by mohol odradiť americké publikum. V dôsledku toho sa Nintendo of America rozhodlo nevydať hru v USA (neskôr bude zahrnutá do kompilácie Super Mario All-Stars pre Super Nintendo a neskôr Nintendo Wii). To predstavovalo problém, keďže stále chceli Američanom predstaviť pokračovanie veľmi ziskového Super Mario Bros. Riešením bolo vziať ďalšiu plošinovku Nintendo, Doki Doki Panica nahraďte postavy figúrkami z franšízy Mario. Výsledkom je jeden z najbizarnejších a najpamätnejších záznamov v kánone Mario. Asi najväčšia zmena oproti originálu SMB je, že hráči už nevysielajú nepriateľov skákaním po hlavách; skôr majú hráči teraz možnosť zbierať nepriateľov a predmety a hádzať ich, aby spôsobili škodu. Pozoruhodné je aj to, že teraz existujú štyri hrateľné postavy: Mario a Luigi sa pridávajú k princeznej Peach a Toad. Každá postava má svoju jedinečnú schopnosť (napríklad Peach sa môže na krátky čas vznášať, čo umožňuje prekonávať veľké horizontálne vzdialenosti), čo dáva hráčom rôzne spôsoby skúšania rôznych etáp. Super Mario Bros. 2 je na NES Classic aj Nintendo Switch Online.

76 %

E

Platformy Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, rodinný počítač

Žáner Platforma, dobrodružstvo

Vývojár Capcom

Vydavateľ Capcom

Uvoľnite 17. december 1987

Hoci bol prekliaty a trochu definovaný krutým obalom, originál Mega Man sa podarilo povzniesť nad takéto výzvy a etablovať sa ako jedna z najobľúbenejších franšíz v histórii videohier napriek slabým predajom. Titul s ochrannou známkou Capcom obsahoval nelineárnu hrateľnosť, ktorá umožňovala hráčom vybrať si šesť úrovní v ľubovoľnom poradí, pričom každá úroveň vyvrcholila súbojom o šéfa proti Robot Masterovi. Každý boss by sa po porážke vzdal svojej zbrane – či už to bol hyper lúč, ohnivá bomba, super paže alebo čokoľvek iné. jedno z rôznych vylepšení hry – a Mega Man potom mohol pokračovať cez ďalšie úrovne alebo si to isté zahrať znova úrovni. Možno si však nebudete chcieť hru zopakovať vzhľadom na jej absurdne ťažkú ​​obtiažnosť a opäť ten obal. Ale ak chcete byť znova potrestaní, pozrite sa na Mega Man Legacy Collection.

71 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Žáner Platforma, dobrodružstvo

Vývojár Capcom

Vydavateľ Capcom

Uvoľnite 1. novembra 1986

Keď je hra plná vlkodlakov, duchov a škriatkov Ghosts ‘N Goblins, nie je prekvapujúce, že sa hráči báli dokonca začať. Bol to neuveriteľne náročný titul, v ktorom jeden zásah od ktoréhokoľvek zlého z hororovej šou hry vyzliekol hrateľného Artura z brnenia a zredukoval ho na spodnú bielizeň. Pri opätovnom zásahu boli hráči dokonca poslaní späť na začiatku úrovne alebo iba v polovici, ak mali šťastie. Oh, a spomenuli sme, že hráči museli hrať celú hru dvakrát, kým ju skutočne porazili? Teraz to je desivý. Ghosts ‘N Goblins je na NES Classic aj Nintendo Switch Online.

80 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Žáner Strieľačka, platforma, dobrodružstvo

Vývojár Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Vydavateľ Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Uvoľnite 17. júna 1988

Blaster Master je ako pokazená verzia Alenka v ríši divov, bez dymiacej húsenice a obrovskej cheshireskej mačky. Titul Run-and-gun sa zameriava na chlapca, ktorý sleduje svoju žabku Freda dolu dierou na jeho dvore, ktorá vedie do podzemného labyrintu rádioaktívnych mutantov a nebezpečných predmetov. Samozrejme, že chlapec nájde aj obrovský obrnený tank s názvom SOPHIA, ktorý potom používa na navigáciu v priepasti s bočným posúvačom a na odstreľovanie nepriateľov na ceste k ôsmim úrovniam chaosu zhora nadol. To, čo nasledovalo, bola klasika NES kombinujúca bočné posúvanie, hrateľnosť zhora nadol a jeden pekelný problém pri porazení štyroch spodných hráčov hry. Nič by nemalo byť také jednoduché. Blaster Master je na Nintendo Switch Online.

71 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Žáner Strieľačka, platforma, dobrodružstvo

Vývojár Nintendo R&D1

Vydavateľ Nintendo

Uvoľnite 19. decembra 1986

Dieťa Icarus bol vyvinutý a vydaný súčasne Metroida zatiaľ čo druhý sa stal megawattovým hitom, ktorý podnietil množstvo skvelých pokračovaní, Dieťa Icarus pokojne zapadol do kategórie kultovo-klasických. Plošinovka bola smiešne ťažká vďaka neustále sa posúvajúcej obrazovke, ktorá sa posúvala nahor ako ste stúpali, vykresľovali všetky zle načasované skoky alebo neisté postavenie katastrofy čakajúcej na stať. Nepomohlo ani to, že väčšina plávajúcich platforiem bola neuveriteľne úzka a ťažko navigovateľná aj bez celej rolovacej stránky. Icarus možno letel príliš blízko k slnku a spadol v mori, ale v porovnaní s touto hrou to bola bábovka. Najnovší záznam v sérii a, bohužiaľ, možno aj posledný, Detské povstanie Ikara modernizoval mechaniku predstavenú v origináli pre 3DS. Dieťa Icarus je na NES Classic aj Nintendo Switch Online.

62 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES)

Žáner Platforma, Puzzle, Dobrodružstvo

Vývojár Imagineering, Inc.

Vydavateľ Absolute Entertainment, Majesco Entertainment

Uvoľnite 1. decembra 1989

Táto klasika z roku 1989 je potešujúcim a vzrušujúcim príbehom o chlapcovi a jeho škvrne. Kombinácia prvkov plošinoviek a hlavolamov, Chlapec a jeho blob sleduje dvojicu na ich ceste za záchranou domovskej planéty blob, Blobolonia, pred zlým diktátorom. Chlapec na svojej ceste zbiera želé fazuľky, ktoré potom kŕmi kvapôčkou, aby zmenil jej príslušný tvar na niečo, čo sa lepšie hodí do prostredia. Napríklad želé fazuľky s príchuťou sladkého drievka premenia kvapku na rebríček, vanilkové želé fazuľky do dáždnika a ak potrebujete mostík, jednoducho nakŕmte svoju kvapku želé s jahodovou príchuťou fazuľa. Chlapec a jeho blob je ako E.T. — ak E.T. uprednostňoval želé fazule pred Reese’s Pieces a mohol sa zmeniť na dáždnik, a keby jeho herná adaptácia nebola hrozná.

63 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, rodinný počítač

Žáner Platforma, dobrodružstvo

Vývojár NOW Production, Konami

Vydavateľ Hudson Soft, Konami

Uvoľnite 1. februára 1991

Pôvodné Dobrodružný ostrov nevyzeralo to len ako očividné vykrádanie Segy Zázračný chlapec, to je presne tak čo to bolo. Pokračovanie však trochu zmenilo veci s dobrými starodávnymi zápasmi s dinosaurami a skateboardingom. Názov je klasická hra „chlap zachraňuje priateľku pred zlým chlapom“, v ktorej hráte za jachtára majstra Higginsa s bielou čiapkou.

Ako neskôr povedal Kevin Smith, netopierí signál bol koncom 80. rokov všade, vzhľadom na vydanie albumu Tima Burtona. Batman v júni 89. Batman: Videohra bola voľná väzba na spomínaný film a podobná podobne zmýšľajúcim DuckTales titul, nebola to len hra o peniaze. Batman mohol šprintovať a skákať po stene a la Ryu Ninja Gaiden v piatich fázach hry a dokonca môžete prepínať medzi množstvom unikátnych projektilových zbraní vrátane netopierej kopijnej pištole, dirka a legendárneho Batarangu. Postaví hráčov proti takým ako Killer Moth, Joker a ďalší darebáci z Gothamu, a hoci vykazuje pozoruhodné zmeny v príbehu oproti filmu, na ktorom bol založený, a zostáva v tomto kriticky chválený deň. Viete niekto povedať licencia na vzrušenie?

82 %

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), rodinný počítač

Žáner Plošina

Vývojár Capcom

Vydavateľ Počítačový softvér Walt Disney, Capcom

Uvoľnite 14. septembra 1989

78 %

Platformy Nintendo Entertainment System (NES)

Žáner Platforma, dobrodružstvo

Vývojár Capcom

Vydavateľ Capcom

Uvoľnite 1. septembra 1990

V časoch NES hardvérové ​​obmedzenia a všeobecná mladosť tohto odvetvia znamenali oveľa väčšiu paritu v kvalite vydaní. Zatiaľ čo dnes je priepasť medzi AAA hrami a menšími vydaniami astronomická, v tých pochmúrnych dňoch 80. rokov, dokonca aj podivná hra založená na komikse, ktorý si nikto nepamätá, mohla stáť po boku ťažkých váh Nintenda zoradiť sa. Tak tomu bolo aj v prípade Malý Nemo: Majster snov, neskoré vydanie od Capcom, ktoré sa hralo ako Mega Man a vyzeral ako Alenka v ríši divov. Hráči ovládajú hlavného hrdinu Nema, skúmajú sériu 2D úrovní pri hľadaní kľúčov potrebných na postup. Nemo môže v každej úrovni nájsť množstvo zvierat, z ktorých každé má svoje špeciálne schopnosti: Krtko napríklad umožňuje Nemovi prehrabávať sa v zemi, aby sa dostal do skrytých oblastí. Je to druh bizarného projektu, ktorý od veľkého vydavateľa na súčasných konzolách pravdepodobne neuvidíte.

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Žáner Strelec, Platforma

Vývojár Taito

Vydavateľ Taito

Uvoľnite 30. októbra 1987

Úctyhodný kríženec medzi plošinovkou a hlavolamovým názvom, Bubble Bobble nasledovali dobrodružstvá Buba a Boba – dvoch drakov, ktorí sa prvýkrát objavili v ikonickom arkádovom titule, Bust-a-Move — keď prechádzali 100-stupňovou Jaskyňou príšer. Bub a Bob v podstate chytia nepriateľov do bublín a potom tieto bubliny prasknú, aby získali body, pričom cestou uhýbajú nepriateľom a zbierajú ovocie. Hoci titul obsahuje hru pre jedného hráča, hra sa najlepšie hrala s kamarátom, ktorý podporuje spoluprácu s tajnými úrovňami a alternatívnym koncom, ku ktorému je možné pristupovať výlučne cez Bub. a Bob. Bubble Bobble je na NES Classic a pokračovanie je dokonca na Nintendo Switch.

81 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Žáner Platforma, dobrodružstvo

Vývojár Laboratórium HAL, Arika Co., Ltd.

Vydavateľ Nintendo

Uvoľnite 23. marca 1993

Kirbyho dobrodružstvo mohla byť pre NES veľmi labuťou piesňou, keďže konzola by sa prestala vyrábať len dva roky po vydaní titulu, no napriek tomu to bola krásna pieseň. s Kirbyho dobrodružstvo, ikonický ružový obláčik sa na Nintendo Game Boy presunul za svoje korene, keď bežal, skákal, šmýkal sa, vysávanie a absorbovanie nepriateľských schopností prostredníctvom siedmich svetov Dreamlandu, aby ste získali späť ukradnutý hviezdny rod úlomky. Titul sa vyhrieval nádhernou animáciou, využitím paralaxného rolovania a fenomenálnym skóre, ktoré sa rýchlo stalo klasikou napriek tomu, že ide o titul neskorej generácie. Bol to tiež prvý farebný titul v sérii Kirby, a čo je dôležitejšie, prvý, ktorý ponúka funkciu ukladania. Vďaka Bohu. Pôvodný Kirbyho vzorec funguje dodnes, ako to predstavuje nedávna položka Switch v sérii. Kirbyho dobrodružstvo je na NES Classic aj Nintendo Switch Online.

87 %

E

Platformy Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U

Žáner Platforma, dobrodružstvo

Vývojár Capcom

Vydavateľ Capcom

Uvoľnite 24. decembra 1988

Prekvapilo by vás, keby ste vedeli, že Mega Man, postava, ktorá by bola po mnoho rokov de facto maskotom Capcomu, bola takmer jediným zázrakom? Prvá hra vo franšíze sa predávala slabo a Capcom dal zelenú pokračovaniu len pod podmienkou, že to vývojársky tím urobí bokom a zameria sa na iné projekty. Tvorca série Keiji Inafune tvrdí, že tím strávil 20 hodín denne obetovaním svojich osobných životov, aby sa zabezpečilo, že hra bude vytvorená. Je dobré, že urobili, ako napr Mega Man 2 umiestnil franšízu do veľkých líg a dodnes zostáva jedným z vrcholov série. Rovnako ako originál, Mega Man 2 dáva hráčovi možnosť vybrať si medzi skupinou rôznych etáp, z ktorých každá je zakončená bitkou s bossom. Zakaždým, keď hráč porazí šéfa, získa prístup k jeho charakteristickej zbrani, ktorú môže použiť na ľahšie porazenie ostatných šéfov. Mega Man 2 vylepšený oproti svojmu predchodcovi tým, že hráčom ponúka nové predmety na použitie, ako sú energetické kapsuly, rozširuje počet úrovní na dokončenie a len vyzerá lepšie esteticky. Je to oveľa farebnejšie ako originál, s excentrickejšou skupinou šéfov, ktoré treba odstrániť. Len sa uistite, že máte pripravenú nádobu na nadávky, keď sa pokúsite o štádium Quick Man. Ak chcete modernizovaný pohľad na franšízu, pozrite sa na prekvapivo zdatného fanúšika Mega-Man 2.5D. Mega Man 2 je na NES Classic a Mega Man 11 vzal vzorec do súčasnej doby na takmer každom systéme.

84 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, rodinný počítačový diskový systém, rodinný počítač

Žáner Platforma, dobrodružstvo

Vývojár Nintendo EAD, Nintendo

Vydavateľ Nintendo

Uvoľnite 13. septembra 1985

Žiadny zoznam najlepších by nebol úplný bez titulu, ktorý sám oživil herný priemysel a upevnil Nintendo ako jeho vlajkovú loď. Super Mario Bros. bola mimoriadne zábavná a stelesňovala výrok, že hra by sa mala ľahko naučiť, ale ťažko zvládnuť. Hráči sa zhostili úlohy prívetivého Maria, sprevádzajúceho inštalatéra na jeho ceste cez Kráľovstvo húb a jeho snahe zachrániť princeznú Peach pred šialeným Bowserom. Bol posiaty hubovými vylepšeniami, zlatými mincami a goombami a v podstate sa stal priekopníkom bočného posúvača, ako ho poznáme, a zároveň vytvoril šablónu pre nespočetné množstvo hier, ktoré nasledovali. Dodnes by mal byť jeho vplyv samozrejmosťou. Zo zvedavosti, videli ste Super Mario Bros.prvá úroveň v rozšírenej realite? Super Mario Bros. je na NES Classic a Nintendo Switch Online.

69 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U

Žáner Platforma, Puzzle, Dobrodružstvo

Vývojár Hudson Soft, Konami

Vydavateľ Hudson Soft, Konami

Uvoľnite 31. júla 1984

Okrem toho, že ide o šterlingový port populárnej počítačovej logickej hry, Lode Runner je tiež jednou z mála hier NES, ktorá obsahuje editor úrovní, ktorý umožňuje hráčom nájsť nekonečné potešenie prostredníctvom navrhovania nových a náročnejších úrovní. Úlohou hry je zbierať zlato na rôznych úrovniach so zvyšujúcou sa obtiažnosťou, pričom sa snaží vyhnúť strážcom. Hráči môžu kopať diery do pasce stráží a pozorovanie vzorov hliadok stráží je rozhodujúce pre úspech v náročnejších úrovniach. V mnohých ohľadoch, Lode Runner je predchodcom puzzle-platformárov súčasnosti ako napr Spelunky, so zameraním na vyhýbanie sa nepriateľom a používanie prepadov alebo trikov, aby ste sa s nimi vysporiadali. Spolu so schopnosťou vytvárať si vlastné úrovne, Lode Runner je na túto dobu prekvapivo pokroková plošinovka. Okrem historického významu je to tiež jedna z najviac návykových logických hier na NES.

80 %

Platformy Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade

Žáner Preteky

Vývojár Zriedkavé

Vydavateľ Tradewest Inc, Nintendo

Uvoľnite 1. februára 1988

Zriedkavé izometrické R.C. Pro-Am je starým otcom závodných hier, najmä Mario Kart. Tie turbo pásy na trati, ktoré zvyšujú rýchlosť vášho auta? Začal s R.C. Pro-Am. Schopnosť zaútočiť na svojich protivníkov raketami, bombami a ropnými škvrnami? Začal s R.C. Pro-Am. Ten zúrivý pocit, ktorý ide ruka v ruke, keď ste boli vklinení na štvrté miesto a následne prehrať, pretože sa vám v poslednom úseku nepodarilo vyrezať roh dostatočne blízko tretie kolo? R.C. Pro-Am upevnil ten pocit. Bol to kvalitný titul, ktorý sa pýšil vynikajúcimi ovládacími prvkami, návykovou hrateľnosťou a skvelou hudbou od Davida Wisea, muža, ktorý by skóroval oboje. Krajina Donkey Kong a Banjo-Kazooie. Môžete si to tiež zahrať Zriedkavé prehrávanie pre Xbox One.

72 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801

Žáner Preteky, šport

Vývojár Nintendo

Vydavateľ Hudson Soft, Nintendo

Uvoľnite 30. novembra 1984

Ide o jeden z iba 18 štartovacích titulov dostupných pre NES s výstižným názvom Excitebike nebolo nič vzrušujúce. Niekde medzi rýchlym prechodom cez dráhu za dráhou a prechádzaním okolo konkurentov si hráči museli dávať pozor aj na svoju teplotu rozchod – aby neboli nútení znášať zdĺhavý proces ochladzovania – a správne nakloniť bicykel pred spustením akéhokoľvek prielomového miesta hry. skoky. Okrem toho hra umožnila hráčom vytvoriť si vlastnú pretekársku dráhu, ktorá bola na tú dobu takmer revolučná. Excitebike je na NES Classic a Nintendo Switch Online.

82 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Žáner Dobrodružstvo

Vývojár Nintendo EAD, Nintendo

Vydavateľ Nintendo

Uvoľnite 21. februára 1986

83 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch

Žáner Hranie rolí (RPG), dobrodružstvo

Vývojár Nintendo

Vydavateľ Nintendo

Uvoľnite 1. decembra 1990

Zatiaľ čo niektoré franšízy NES sú dnes nažive, mnohé iné nie. Stránky histórie a regály obchodov s použitými hrami sú lemované franšízami, ktorým sa to celkom nepodarilo. Tak je to v prípade StarTropics, top-down adventúra/RPG v štýle oveľa známejších Legenda o zelde. StarTropics prevzali základné prvky Zelda's hrateľnosť a premiestnil ju z Hyrule na tropický ostrov, kde hlavný hrdina používa svoje verné yo-yo na boj s nebezpečnou divočinou. Moderní hráči môžu potrebovať na dokončenie často kladené otázky: Riešenie jednej z herných hádaniek bolo skryté v kúsku papiera, ktorý bol dodaný s fyzickými kópiami hry. StarTropics je na Nintendo Switch Online a NES Classic.

70 %

T

Platformy Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch

Žáner Hranie rolí (RPG), dobrodružstvo

Vývojár Armor Project, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft

Vydavateľ Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix

Uvoľnite 27. mája 1986

Konečná predstava môže byť starým otcom RPG, ale Dračí bojovník (taktiež známy ako Dragon Quest) položil niekoľko zásadných základov. Keď boli hry na hranie rolí koncom 80-tych rokov vydané v Spojených štátoch, nikto sa skutočne nezaujímal o hry, a preto nikoho Dračí bojovník pri debute titulu. Hra zahŕňala starostlivé plánovanie a dôslednú údržbu upgradov a vybavenia so zameraním na postavu poverenú záchranou kráľovstva Alefgard pred antagonistickým Dragonlordom. Vďaka ťahovému boju a robustnému systému levelovania si predĺžená hrateľnosť vyžadovala oveľa viac trpezlivosti, než by väčšina hráčov dokázala zohnať, aj keď bola ponúkaná ako darček zdarma. Nintendo Power predplatiteľov. Bez ohľadu na to, obrovské množstvo naratívnej hĺbky vytvorilo precedens pre všetky budúce RPG.

80 %

E10

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Žáner Boj, hranie rolí (RPG), hackovanie a lámanie/prebitie, dobrodružstvo

Vývojár Technos Japonsko

Vydavateľ Infogrames, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos

Uvoľnite 31. decembra 1990

River City Ransom bol trochu podobný Super Mario Bros. stretáva West Side Story, s dvoma protagonistami strednej školy, ktorí boli veľmi podobní Mariovi a Luigimu, keby sa narodili na nesprávnej strane húbového kráľovstva. Postavy pod prezývkou Alex a Ryan sa vydali na výpravu za záchranou Ryanovej priateľky Cyndi pred ich nepriateľom Slickom, pričom porazili deväť gangov a la. Dvojitý drak v nelineárnom otvorenom svete hry. Hráči na ceste získali nové bojové techniky, ako napríklad Grand Slam a Stone Hands, a systém hesiel zaisťoval, že štatistiky, zručnosti, majetok a peniaze postáv zostali vždy nedotknuté. Presýtený humorom a ikonickou animáciou sa okamžite stal kultovou klasikou. Pokračovanie River City Ransom, River City: Tokyo Rumble, spustený v roku 2016. River City Ransom je na Nintendo Switch Online.

81 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), rodinný počítač

Žáner Platforma, hranie rolí (RPG), dobrodružstvo

Vývojár Hudson Soft

Vydavateľ Nintendo, Hudson Soft, Nintendo of Europe

Uvoľnite 17. novembra 1987

Faxanadu nezískal presne toľko lásky, keď prvýkrát vyšiel, ale kultové klasiky len zriedka. Názov bol v podstate vedľajším príbehom odbočujúcim od druhého dielu zabijak drakov, séria RPG vyvinutá spoločnosťou Falcom. Nebolo to obzvlášť kreatívne alebo inovatívne, ale Nintendo to vynahradilo zaujímavým dizajnovým cítením a obrovským „svetovým stromom“, ktorý hostil všetky pevnosti a dediny v hre. Aj keď väčšina hier koncom 80. rokov mala jasný, kreslený nádych, FaxanaduFarebná paleta pozostávala z tlmenejších, zemitejších tónov. V istom zmysle je to mierne gotické, čím sa viac nesie v duchu Castlevania než DuckTales.

63 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Žáner Hranie rolí (RPG), dobrodružstvo

Vývojár Nintendo EAD

Vydavateľ Nintendo

Uvoľnite 14. januára 1987

Nemali by ste sa pohrávať s dokonalosťou, však? No po fenomenálnom úspechu o Legenda o zelde, sa vývojári rozhodli urobiť presne to pre pokračovanie. Takmer úplne sa zruší hrateľnosť zhora nadol, Zelda II: The Adventure of Link je amalgámom RPG a side-scrolleru, v ktorom hráči musia prejsť Hyrule, aby prebudili princeznú Zeldu zo spiaceho kúzla. Zostáva jediným skutočným pokračovaním v Zelda sága a predstavila charakteristické prvky, ktoré budú neskôr začlenené do iných hier v sérii (t. j. Dark Link, kľúčové NPC, magic meter). Napriek tomu, že mnoho herných prvkov sa s nástupcom hry stále zbavilo, ponúkol príjemný stret herných žánrov a inovatívnych nápadov. Zelda II je na NES Classic aj Nintendo Switch Online.

69 %

T

Platformy Wii, Nintendo 3DS, Wii U, rodinný počítač

Žáner Boj, hranie rolí (RPG)

Vývojár Námestie

Vydavateľ Square, Square Enix

Uvoľnite 17. december 1988

Nie že Final Fantasy II. Americkému publiku v 90. rokoch ušiel skutočný druhý a tretí diel dlhotrvajúcej franšízy hier Final Fantasy, čo je škoda. Aj keď nie tak rád spomínaný ako pôvodný resp IV (čo predstavovalo pre sériu obrovský technologický skok) Final Fantasy II stelesňovali ducha inovácie, ktorým bol Square známy už koncom 80. rokov. Prvá výrazná zmena oproti prvej Konečná predstava je zvýšená viditeľnosť deja a vývoja postáv. Preč sú nemé šifry z prvej hry; členovia strany v II všetci majú odlišné osobnosti a charakterové oblúky. Premisa príbehu o malom kráľovstve, ktoré sa statočne postaví proti agresívnemu impériu, môže byť dnes trochu skazená, ale v v tom čase to bolo obrovské zlepšenie v porovnaní s príbehom prvej hry o „pozbieraj tieto štyri kryštály a... niečo sa stane“. Final Fantasy II hrateľnosť tiež znamenala radikálny posun od svojho predchodcu. Zatiaľ čo hráč stále prechádza bojom cez sériu ponúk, II upustil od skúsenostného vyrovnávacieho systému Konečná predstava, ktorý ho nahradil systémom, v ktorom sa postavy zlepšujú na základe toho, čo robia v boji. Postava zasiahne nepriateľa mečom a jej sila sa zvýši. Ak postava dostane veľa zásahov, jej maximálne zdravie sa zvýši. A tak ďalej. Systém sa ukázal ako veľmi zneužiteľný a Square ho pre budúce splátky zrušil. V tých časoch to však bol jedinečný koncept a predchodca typov levelovania založeného na zručnostiach, s ktorými prichádzali experimentovať hry ako napríklad franšíza Elder Scrolls. dnes Final Fantasy II môže byť cennejšia ako intelektuálna kuriozita než ako hra, ktorú by človek chcel skutočne hrať. Napriek tomu, vzhľadom na to, aká veľká časť knižnice NES je narušená primitívnou mechanikou a nedbalým dizajnom, chybný klenot žiari o to jasnejšie.

72 %

E

Platformy Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch

Žáner Hranie rolí (RPG), dobrodružstvo

Vývojár SNK, softvérová technológia Nintendo

Vydavateľ Nintendo, SNK

Uvoľnite 13. apríla 1990

Crystalis je to, čo by ste dostali, keby sa Hyrule ponorila do apokalyptickej vojny a Link bol nútený bezcieľne blúdiť po výslednej jadrovej pustatine pri hľadaní mečov a iných artefaktov. To znamená, že je to dobrý obchod Legenda o zelde pokiaľ ide o hrateľnosť, s rovnakým víťazným receptom. Čo naozaj nastaviť Crystalis Okrem známejších RPG bol prepracovaný, pútavý dej a pútavá fúzia sci-fi a fantasy titulu. V skutočnosti tak presvedčivé, že Nintendo zabezpečilo práva na hru od pôvodného vydavateľa SNK a upravilo ju pre Game Boy Color o 10 rokov neskôr.

89 %

T

Platformy Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch

Žáner Hranie rolí (RPG)

Vývojár Chunsoft, Heartbeat, Tose

Vydavateľ Enix America Corporation, Square Enix

Uvoľnite 10. február 1988

V histórii videohier bolo veľa veľkých rivalít. Nintendo verzus Sega, PlayStation verzus Xbox, Metal Gear proti Sifónový filter (OK, možno ten posledný je naťahovačka), ale jeden z prvých a najdlhšie hraných je medzi dvoma kolosmi japonských RPG: Final Fantasy a Dragon Quest. Americkému publiku môže byť ten prvý známy oveľa viac, ale Dragon Quest je v Japonsku priemysel sám o sebe. Dopyt po treťom diele bol taký vysoký, že takmer 300 školákov bolo zatknutých za záškoláctvo, keď prerušili triedu, aby čakali v rade na jeho prepustenie. Je ťažké si predstaviť niečo menšie ako skvelú hru inšpirujúcu tento druh zápalu. A aká je to hra! Staré japonské RPG hry sú známe svojimi obrovskými svetmi a zdĺhavými úlohami Dragon Quest III je toho dokonalým príkladom: Cesta hrdinu zahŕňa dva svety a jednoducho viac ako 50 hodín hrania. Okrem hlavnej úlohy sú tu stovky tajomstiev, ktoré treba nájsť, a vedľajšie zápletky na preskúmanie. Hráči, ktorí majú veľa času, nájdu veľa, do čoho sa môžu zahryznúť. Dragon Quest III vylepšený oproti svojim predchodcom zväčšením veľkosti skupiny hráčov z jednej na štyri. Na začiatku hry si hráč môže vybrať postavy z rôznych tried, ako sú bojovníci a mágovia. Tieto triedy majú odlišné úlohy a schopnosti v boji, čo dáva hráčovi veľkú flexibilitu pri hraní hry. Franšíza Dragon Quest zostáva molochom, pričom každých pár rokov vychádzajú nové tituly. Hoci vývojári v sérii vylepšujú, základné prvky zostávajú rovnaké a mnohé z týchto prvkov boli kodifikované pomocou Dragon Quest III, jednoducho jedno z najlepších RPG na NES.

67 %

T

Platformy Wii U, rodinný počítač

Žáner Hranie rolí (RPG), dobrodružstvo

Vývojár Ape

Vydavateľ Nintendo

Uvoľnite 27. júla 1989

Séria Mother zostáva jedným z najviac mätúcich úspechov Nintenda. Séria vytvorená slávnym japonským textárom sa rozbila s mnohými tradíciami RPG tej doby, vyhýbanie sa fantasy prostrediu 20. storočia v Spojených štátoch a mágii pre psychické sily a mimozemšťania. Stala sa jednou z najobľúbenejších franšíz druhej úrovne spoločnosti Nintendo. Napriek tomu iba prvý a druhý zápas, EarthBound, bol niekedy oficiálne vydaný mimo Japonska. Pozeráme sa na teba, matka 3. Všetko to začalo tým matka. Hra bola vydaná v roku 1989 a bola inšpirovaná sériou Dragon Quest, ktorá sa stala jednou z najúspešnejších sérií videohier v Japonsku. Podobne ako v druhom prípade hráči pri postupe príbehom skúmajú mapu sveta a stretávajú sa s náhodnými bitkami, keď idú okolo. Boj prebieha na vlastnej obrazovke, kde si hráč prezerá akciu v prvej osobe, pričom si z ponuky vyberá kúzla a schopnosti. Napriek podobnosti v hre, matka sa radikálne líši nastavením a tónom. Namiesto tradičného hrdinského príbehu hier Dragon Quest, matka Rozpráva trochu humornú fantasy paródiu, v ktorej školáci cestujú medzi dimenziami, zdokonaľujú svoje psychické schopnosti a maria mimozemskú inváziu. Psychedelický vizuál a soundtrack posúvajú hardvér Nintenda na jeho hranice, a hoci sa dnes môžu zdať zastaralé, zachovávajú si určité čaro, ktoré mnohé hry tej doby nemajú. matka zostáva jedným z najkreatívnejších RPG, aké boli kedy vyrobené, a každý fanúšik tohto žánru by si ho mal aspoň pozrieť.

78 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, rodinný počítač

Žáner Hranie rolí (RPG), dobrodružstvo

Vývojár Námestie

Vydavateľ Square, Nintendo, Microcabin

Uvoľnite 18. december 1987

Konečná predstava robil pre RPG čo Zlaté oko 007 by neskôr urobil pre strieľačky z pohľadu prvej osoby: Predefinovalo to, čoho je žáner schopný. Pôvodné Konečná predstava vylepšená a rozšírená mechanika, ktorá sa prvýkrát objavila v hrách, ako sú vyššie uvedené Dračí bojovník - ako sú náhodné bitky a mapa sveta – a zároveň sa rozvíja celý rad nových žánrových základných prvkov, ako sú triedy postáv a párty s viacerými postavami. Titul vlajkovej lode podnietil v roku 2001 obrovskú mediálnu franšízu, ktorá zahŕňala viac ako tucet videohier, množstvo anime prepojení a CGI film. Konečná predstava je na NES Classic.

Tecmo Super Bowl bol 1991 pokračovanie non-super Miska Tecmo, vydaný v roku 1989. Podobný R.B.I. Bejzbal, asociácia hráčov NFL licencovala originál Miska Tecmo kým samotná liga nie. V dôsledku toho by hra mohla využívať skutočné mená hráčov za predpokladu, že vylúčili akúkoľvek príslušnosť k skutočným tímom NFL. NFL však prišla včas Tecmo Super Bowl, čím sa stala prvou hrou NES, ktorá obsahuje licencované tímy aj hráčov NFL. Hráči mohli využiť vtedy kompletnú ligu 28 tímov a prepracovať sa cez úplný plán základnej časti sezóny '91. Môžete sa tiež zúčastniť predsezónneho režimu, aby ste zlepšili svoju hru alebo sa zabavili s priateľom. V mnohých ohľadoch, Tecmo Super Bowl je predchodcom moderných športových hier EA s funkciami, ako sú štatistiky hráčov a realistické hry. Tieto funkcie v kombinácii so schopnosťou hrať ako Joe Montana a Bo Jackson to robia a NES športová hra na porazenie, napriek tomu, že jej predchodca bol na NES Classic.

Platformy Nintendo Entertainment System (NES)

Žáner Šport

Vývojár Namco, Tengen

Vydavateľ Namco

Uvoľnite 31. decembra 1986

Pred týmto boli bejzbalové zápasy, ale R.B.I. Bejzbal bola prvou konzolovou hrou oficiálne licencovanou asociáciou hráčov MLB, čo znamená, že vývojári mohli použiť mená skutočných hráčov a pridať tak úroveň realizmu, ktorá bola predtým nedotknutá. Štatistiky a schopnosti hráčov presne zodpovedali ich štatistikám a schopnostiam v reálnom živote – väčšinou časť – ktorá prepožičala atmosféru autentickosti virtuálnym zmenám a spoliehaniu sa titulu na hráča výdrž. Majte to na pamäti R.B.I. Bejzbal nie je oficiálnou hrou s licenciou MLB. Môžete hrať ako skutoční hráči baseballu, ale nebudete môcť hrať ako váš obľúbený tím MLB. Našťastie MLB nakoniec naskočila do rozbehnutého vlaku a po prelomovom komerčnom úspechu sa zrodilo krásne priateľstvo R.B.I. Bejzbal. V posledných rokoch sa retro franšíza pokúsila o návrat, no nedarilo sa mu tak dobre, ako by si tvorcovia priali. Pôvodnú hru sa oplatí hrať, ak máte nostalgiu alebo chcete získať pocit, odkiaľ pochádzajú moderné športové hry.

84 %

E

Platformy Nintendo Entertainment System (NES), Arcade

Žáner Boj, šport

Vývojár Nintendo

Vydavateľ Nintendo

Uvoľnite 21. novembra 1987

Mike Tyson sa už zapísal do histórie ako nesporný majster sveta v boxe a bol jedným z najtvrdších mužov sveta. Keď ukradol šou vo filmoch Hangover so Zachom Galifianakisom a odhryzol Evanderovi Holyfieldovi časť ucha počas šampionátu WBA v ťažkej váhe, stal sa prakticky legendou. Hardcore fanúšikovia a hráči si tiež pamätajú, že Tyson sa objavil v roku 1987 v adaptácii klasickej arkádovej hry. Puch-out!! Hra je spočiatku celkom priamočiara: Hráte ako Little Mac, boxer, a súťažíte v rôznych úrovniach boxerských okruhov. Puch-out!! sa môže zdať ako základná boxerská hra, ale svojrázni protivníci, ako sú King Hippo, Soda Popinski a Glass Joe, robia hru niečím výnimočnou. Vo finálovom kole sa hráči dostanú do boja proti samotnému Tysonovi. Nakoniec Nintendo odstránilo Tysonovo meno z obsahu v hre kvôli jeho právnym problémom. Novšie verzie hry majú na Tysonovom mieste iné postavy. Teraz musíte poraziť nového šéfa menom „Mr. Sen“. Pán Dream je fiktívna postava s podobným štýlom boja ako Tyson, no možno zistíte, že poraziť ho je ešte náročnejšie. Puch-out!! Vrátane skladieb od Mr. Dream je na NES Classic.