Po rokoch, keď sme o tom takmer nič nevedeli, Nintendo konečne odpálilo veko The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Spoločnosť upustila od a 10-minútový hlboký ponor do dnešnej hry s otvoreným svetom, ktorá sa zameriava na niektoré z jej nových funkcií. Zoznam obsahuje schopnosť Recall, ktorá pretáča čas a schopnosť Ascend, ktorá teleportuje Link cez stropy.
V meste sa však hovorí o novom systéme Fuse, ktorý sa zdvojnásobuje Breath of the Wildnajkontroverznejší systém. Herný klip potvrdzuje, že zbrane sa môžu v pokračovaní opäť zlomiť, pretože Link rýchlo rozbije palicu tak, že ju niekoľkokrát udrie do nepriateľa. V klasickom informačnom móde však výrobca série Eiji Aonuma zoberie ďalšiu palicu a hladko ju spojí s kameňom, aby vytvoril odolnejšie kladivo.
Odporúčané videá
Áno, stále sa môže zlomiť – a o to ide. sSlzy Kráľovstva, Nintendo lepšie vyjadruje svoje rozhodnutie o dizajne za degradáciou zbraní. A robí to s novým vynaliezavým herným háčikom, ktorý by mohol opäť spôsobiť revolúciu v žánri otvoreného sveta.
Nenechajte sa pohodlne
Od vtedy The Legend of Zelda: Breath of the Wild Systém rozdeľovania položiek, ktorý bol uvedený na trh v roku 2017, bol hlavným bodom diskusie pre fanúšikov. Zatiaľ čo niektorí sa tejto myšlienke páčia, iní sa dlho modlili, aby to bola drsná hrana, ktorá by sa v pokračovaní vyhladila. S novým pohľadom na Slzy Kráľovstva hrateľnosť, Nintendo dáva jasne najavo, že odolnosť zbraní bola odjakživa vlastnosť – nie chyba.
Ak by som to mal zhrnúť Breath of the WildZákladná filozofia dizajnu jedným slovom, to by bolo „experimentovanie“. Čo je na ňom také osviežujúce, je to, že sa správa otvorene svet ako ozajstné pieskovisko, v ktorom sa hráči môžu motať, a nie v sérii pekných krajiniek, ktorými sa môžu prechádzať medzi príbehmi bije. Dodnes stále vidím videá hráčov, ktorí v hre objavujú nové triky, o ktorých som si nikdy nemyslel, že sú možné. Dokonca ani novšie hry, ktoré z nej čerpajú inšpiráciu, nemôžu tvrdiť to isté.
Jeho bojový systém je toho hlavnou súčasťou. Iste, môžete prejsť celým tým, čo rozseká nepriateľov ako bežná hra Zelda, ale získate len povrchný pohľad na to, čo je v nej schopné. Môžete napríklad zabiť nepriateľa tak, že ho zmrazíte ľadovou tyčou a potom ho odfúknete z útesu poryvom vetra z lístia. Veľa radosti pochádza z objavovania takýchto interakcií a z toho, ako ďaleko systém siaha. Breath of the Wild čím viac hráčov vystúpi zo svojej komfortnej zóny a odhodí svoje obvyklé inštinkty nabok. Cieľom nie je nájsť najsilnejší meč.
Pre niektorých bola táto filozofia vždy ťažko prehltnutou pilulkou. Koniec koncov, je to v rozpore s celou sériou a spochybňuje modernú myšlienku „výstavby postáv“. Akokoľvek chápem a oceňujem, o čo sa Nintendo chystá, kritika nie je úplne nezaslúžená. Aby hra závisela od hráčskej zvedavosti, musí odviesť dobrú prácu pri jej povzbudzovaní. Breath of the Wild Po určitom čase z toho určite dostane časť správne tým, že rozbije Linkove hračky, ale mnohé z jeho najobjavnejších objavov neprichádzajú prirodzene. Neuvedomil by som si, ako som sa mohol pomotať aj s najmenšou ratolesťou, kým som si nepozrel kompilácie hry na YouTube. Hráči, ktorí neznesú lámanie zbraní, si možno neuvedomujú, koľko toho môžu skutočne urobiť s akýmkoľvek starým nástrojom.
Môžete priviesť koňa k vode, ale nemôžete ho prinútiť rozložiť všetky jeho kovové zbrane, aby vytvoril elektrický prúd a preskočil hádanku v žalári.
Preto Slzy KráľovstvaSchopnosť Fuse ma nadchla. V ukážke vidíme, ako Link pripevňuje očnú guľu na šíp, aby vytvoril navádzaciu strelu. Neskôr pripne hubu na štít, čo vytvorí obláčik dymu, v ktorom sa môže schovať, keď ho zasiahne nepriateľ. Je to zdanlivo jednoduchý systém na experimentovanie, ktorý od hráčov vyžaduje iba to, aby skúsili skombinovať dve položky. To je oveľa efektívnejšie ako Breath of the WildHra založená na hypotézach, kde by hráči boli ponechaní na premýšľanie o nápadoch a ich testovanie bez vedenia. Je to šikovný spôsob, ako gamifikovať zvedavosť, dokonca aj pre hráčov, ktorí nie vždy vedia, ako byť kreatívni.
S týmto systémom je degradácia zbraní už na papieri oveľa lepšia. Kedykoľvek sa zbraň zlomí, hráčom sa otvorí príležitosť rýchlo zostaviť nový nástroj a zistiť, čo sa stane. Pokiaľ možnosti nebudú obmedzené, už teraz si viem predstaviť, že pri každej príležitosti budem chcieť vyskúšať niečo nové. Je to potenciálne revolučný koncept, ktorý by mohol ovplyvniť spôsob, akým vývojári uvažujú o boji v hrách s otvoreným svetom. Nepúšťaj ma do pieskoviska bez toho, aby si mi dal dostatok nástrojov na stavbu hradu.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom štartuje 12. mája pre Nintendo Switch.
Odporúčania redaktorov
- Zatiaľ najlepšie hry roku 2023: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 a ďalšie
- Zelda: Tears of the Kingdom je takmer dokonalá, no mohla by využiť tieto vychytávky
- Nová aktualizácia Zelda: Tears of the Kingdom odstraňuje chybu duplikácie položiek
- Pokračovanie Zelda: Tears of the Kingdom by malo ísť naplno Death Stranding
- Hráči Zeldas: Tears of the Kingdom vytvárajú priemyselnú revolúciu
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.