Pokračovanie Tears of the Kingdom by malo ísť naplno Death Stranding

Počas môjho The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom playthrough, nemohol som prestať myslieť Death Stranding.

Jedinečná „hračka“ od Hidea Kojimu sa mi vynorila vždy, keď som vytvoril dômyselné zariadenie, ktoré by mi umožnilo ľahšie prejsť Hyrule. Cítil som sa ako Sam Porter Bridges, ktorý položil rebríky a zipsy, aby prerezal drsnú krajinu postapokalyptickej Ameriky. To som si stále robil srandu Slzy Kráľovstva je stranková hra. Čím viac však vidím, že hráči zdieľajú svoje výtvory, tým vážnejšie toto tvrdenie vnímam.

Odporúčané videá

Slzy Kráľovstva a Death Stranding majú podobnú DNA, pokiaľ ide o to, ako môžu byť hráči kreatívni, aby dobyli otvorený svet. Zelda ide ešte o krok ďalej zavedením dômyselného remeselného systému, ale zážitok nie je príliš vzdialený. Jediné, čo chýba – a to je kľúčové – je sociálny systém, ktorý spája hráčov. Ak Zelda séria bude pokračovať v skúmaní Slzy Kráľovstva's formát, musí ísť plný Death Stranding.

Link splietanie

Takže, čo je to sakra za strankovú hru? Ten žánrový výraz bol

vynašiel Kojima ako spôsob, ako opísať jedinečnú hrateľnosť Death Stranding. Odvtedy sa z neho stal tak trochu bežecký gag, keďže jeho význam môže byť trochu... nejasný. Kojima hovorí, že tento výraz hovorí o „koncepte spojenia“ v hre. Je to sociálna skúsenosť, ktorá spája hráčov a dáva im pocit, že sú súčasťou jednej siete.

Hra Death Stranding

Alebo sa aspoň na tom teraz fanúšikovia zhodujú. Death Stranding ponúka jedinečný zážitok pre jedného hráča, v ktorom sa štruktúry, ktoré hráči umiestnia do svojho herného sveta, objavia v štruktúre iných hráčov. To vytvára pocit, že všetci hráči spolupracujú na zvládnutí výziev Death Strandings otvorený svet, aj keď sa nikdy nevideli. Je to vynikajúci systém, ktorý sa môže cítiť zvláštne emocionálne. Keď uvidíte rozľahlú diaľnicu naprieč Amerikou, budete vedieť, že je tam, pretože hráči minuli svoje zdroje na jeho vybudovanie, len aby sa svetom ľahšie cestovalo pre cudzincov, s ktorými by sa nikdy nestretli s

Zvažujem to Slzy Kráľovstva nemá žiadne sociálne funkcie, je ťažké povedať, že je to skutočná hra (nech už to znamená čokoľvek). Hráči s ním však interagujú, akoby to bol jeden. Po vydaní hry sa rozsvietili sociálne médiá, keď si hráči navzájom vymieňali svoje objavy. V tom čase som hral viac ako 90 hodín hry a dokonca aj ja som sa učil veci, ktoré som nikdy nevedel, napríklad ako brúsiť po koľajniciach pripútaním minového vozíka k štítu. Zakaždým, keď vidím takýto vynález, mám pocit, že mi niekto odovzdáva svoje vedomosti, aby mi pomohol lepšie preskúmať Hyrule.

Aj keď sa mi páči, že sociálne médiá majú takú silu, prial by som si, aby to bolo v hre. Ostáva mi snívať o verzii Slzy Kráľovstva kde som mohol objaviť ten štít minecart tak, že som ho našiel vo svete, a nie vo videu na Twitteri. Rád by som vytvoril robota zo zariadení Zonai a odovzdal ho, aby naň ostatní hráči mohli naraziť. To by pomohlo zaplniť niektoré prázdne miesta na Hyruleovej mape a vytvoriť pocit, že svet sa neustále vyvíja, podobne ako Death Strandingje americká pustatina.

Link jazdí na lodi, ktorú vyrobil s Fuse v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

To by, samozrejme, mohlo spôsobiť pre Nintendo určité bolesti hlavy s moderovaním obsahu vzhľadom na to, že ľudia stavajú falické roboty a Mučiace zariadenia Korok. A chvejem sa pri predstave, ako by spoločnosť, ktorá stále používa kódy priateľov, implementovala akúkoľvek formu masívneho online komponentu.

Napriek tomu si kreatívne remeslá vychádzajúce z pokračovania žiadajú o zdieľanie. Hráči už berú dobrodružstvo ako sociálnu skúsenosť a nikto by si nemal nechať ujsť takýto moment len ​​preto, že nie je na Twitteri. Chcem sa cítiť prepojený s ostatnými hráčmi v samotnej hre, ako keby sme boli všetci rozdielnymi reinkarnáciami Linka, ktoré sú navzájom spojené. Spoločne môžeme Hyrule zjednotiť... alebo aspoň spolu vytvoriť krásny chaos.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom teraz vychádza na Nintendo Switch.

Odporúčania redaktorov

  • Zatiaľ najlepšie hry roku 2023: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 a ďalšie
  • Zelda: Tears of the Kingdom je takmer dokonalá, no mohla by využiť tieto vychytávky
  • Nová aktualizácia Zelda: Tears of the Kingdom odstraňuje chybu duplikácie položiek
  • Hráči Zeldas: Tears of the Kingdom vytvárajú priemyselnú revolúciu
  • Krabička Zelda: Tears of the Kingdom obsahuje roztomilé veľkonočné vajíčko pre zberateľov

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.