Forza Motorsport je 'CarPG', kde sú rohy nepriateľmi

Hlavný obrázok letného herného maratónu
Tento príbeh je súčasťou série Digital Trends Summer Gaming Marathon

Zatiaľ čo Forza hry sú tucet, Forza Motorsport môže byť doteraz najdôležitejším dielom série. Závodný simulátor, ktorý sa má spustiť 10. októbra, má za cieľ zmeniť trajektóriu dlhotrvajúcej série Xbox. Je umiestnená ako platforma pre živé služby, ktorá je postavená tak, aby vydržala veľkú časť životného cyklu Xbox Series X, ak nie celú vec. Je to podobný prístup Halo Infinite bol však pripravený prijať Forza Motorsport zdá sa, že je v oveľa lepšej pozícii na to, aby to vytiahol.

Forza Motorsport – oficiálny trailer

K tomu však toto vydanie Forza Motorsport musí byť zatiaľ najvyladenejšia verzia a zdá sa, že vývojár Turn 10 Studios tomu rozumie. Na demonštračnej relácii počas výstavy Xbox Games Showcase štúdio prešlo tlačou cez novo prerobenú verziu Forza, ktorá je plná pôsobivých inovácií, ktoré by jej mohli poskytnúť veľmi dlhý chvost. To zahŕňa nový prístup k prispôsobeniu auta, prekvapivé RPG komponenty a potenciálne prelomovú novú funkciu prístupnosti, ktorá by mohla zvýšiť latku pre závodné hry vo všeobecnosti.

Odporúčané videá

Nový náter

Demo, ktoré som videl, sa z veľkej časti točilo okolo Forza Motorsport režim kariéry, Builder’s Cup. Tentoraz hráči nielen prechádzajú sériou pretekov. Namiesto toho sú ciele rozdelené do troch fáz: Tréningové stretnutia, Challenge the Grid a Races. Tieto tri fázy tvoria to, čo znie ako prirodzená herná slučka.

V cvičných reláciách majú hráči možnosť vyskúšať si jazdu s autom na pretekárskej dráhe. Každý roh trate sa stáva vlastným cieľom, pretože používateľské rozhranie na obrazovke sleduje najlepší čas hráčov. Tento režim však nie je určený len na cvičenie. Autá tentoraz postúpia o úroveň vyššie a hráči získajú skúsenostné body za jazdné úlohy, ako je dokončenie zákrut. Turn 10 to nazýva „CarPG“ a vtipkuje, že rohy sú ako nepriatelia Forza Motorsport. To všetko má pridať vrstvu progresu, ktorá povzbudí hráčov, aby zlepšili svoje zručnosti.

Automobilové preteky na trati vo Forza Motorsport
Xbox Game Studios

Keď sú hráči pripravení pretekať, sú poslaní do druhej fázy kariérneho režimu: Challenge the Grid. Tu si môžu nastaviť rôzne možnosti pre preteky, ktoré ovplyvňujú ich výplatu. Hráči môžu napríklad zmeniť svoju štartovaciu pozíciu v pretekoch, zmeniť obtiažnosť AI, vyladiť systém pokút a ďalšie. Čím náročnejšie si hráči stanovia podmienky pretekov, tým vyššia bude výplata. Je to inteligentný systém rizika a odmeňovania, ktorý umožňuje hráčom staviť na seba. Potom sa začnú preteky, ktorými je táto séria známa.

Turn 10 chce, aby Builder’s Cup vydržal dlho, a preto plánuje od prvého dňa prijať agresívnejší plán aktualizácií. Režim bude dostávať obsah ako nové autá a trate týždenne, namiesto toho, aby sa spoliehal na sezónnu kadenciu. S týmto prúdom štúdio dúfa, že podporí túto verziu Forza Motorsport dlho, dlho. Turn 10 hovorí, že išlo do vývoja s predstavou, že je to posledná hra, ktorú kedy bude vydaná, a hovorí, že v súčasnosti nie sú žiadne plány na vytvorenie priameho pokračovania. Je to na dlhú trať a tím je presvedčený, že vie, ako to dosiahnuť.

Niekoľko ďalších inovácií pomôže Turn 10 dosiahnuť tento cieľ. Prvý pochádza z novo prerobeného systému prispôsobenia auta, ktorý tím popisuje ako systém „postavený, nie kúpený“. Ak sa hráč rozhodne odinštalovať diel zo svojho vlastného auta, budú mu úplne vrátené všetky body za auto, ktoré naň utratil. Vývojári to opäť prirovnávajú k RPG systému a vysvetľujú to tak, že hráči môžu kedykoľvek „rešpektovať“ svoje autá. To by malo vodičom poskytnúť viac slobody na slobodné experimentovanie bez sankcií.

Pohľad z vnútra auta na Forza Motorsport.
Xbox Game Studios

Najvzrušujúcejšia chuťovka však pochádza z Forza Motorsportprístup k prístupnosti. Keď sa Turn 10 pýtali na túto tému, hru označili za „najdostupnejší pretekársky simulátor všetkých čias. Okrem tohoto vrátane predchádzajúcich inovácií, nový diel pridáva do balíka prístupnosti pozoruhodnú možnosť jedného tlačidla nástrojov. Toto nastavenie umožňuje hráčom ovládať iba jednu funkciu, zatiaľ čo AI sa postará o zvyšok. Hráč sa napríklad mohol rozhodnúť, že na ovládanie plynu v aute bude používať iba tlačidlo, pričom brzdy bude ovládať počítač. Táto schéma ovládania by mala poskytnúť širšiemu spektru hráčov, aby sa dostali do náročného technického žánru.

Všetky tieto zmeny a inovácie sa zdajú byť krokom správnym smerom pre Turn 10, keď sa púšťa do svojich najambicióznejších Forza hru k dnešnému dňu. Je to určite pocit ako hra, ktorá je postavená tak, aby vydržala, a nie ako ročná závodná hra, ktorá bude mať budúci rok nový model. Ak je to všetko vykonané s dokonalou presnosťou, mohlo by to pomôcť Forza Motorsport získať prvé miesto v pretekoch služieb Xbox Series X naživo.

Forza Motorsport štartuje 10. októbra pre Xbox Series X/S a PC.

Odporúčania redaktorov

  • Každé leto 2023 predstavenie hier: úplný rozvrh priamych prenosov
  • Všetko oznámené na Xbox Games Showcase Extended 2023
  • Xbox Games Showcase môže uspieť tam, kde PlayStation Showcase bojovala
  • Xbox a Bethesda Developer_Direct: ako sa pozerať a čo očakávať
  • Xbox a Developer_Direct od Bethesdy sú ich najdôležitejšou ukážkou vôbec

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.