Hands-On Impressions Death's Door: Dying To Play More

Dvere smrti neberie sa príliš vážne. Je to hrozná hra plná oxymorónov, tragédií a skutočne zábavných momentov. Hrá v ňom kosec duší, stvorenie, ktoré zbiera mŕtvych a privádza ich do posmrtného života. Reaper je tiež malá, rozkošná vrana. V prvej oblasti hry sa okolo vrany zhromažďujú malí rozkošní prírodní duchovia a sledujú ju. Boj s bossom prvej oblasti je proti obrovskej rastline, ktorá je nafúknutá silou.

Obsah

  • Spôsobenie škody
  • Budova podsvetia
  • Zábavná cesta

Aj keď je táto hra plná protikladov, je tu jedna konštanta: Je neuveriteľne zábavná.

Odporúčané videá

Dvere smrti je akčný dobrodružný titul vyvíjaný spoločnosťou Acid Nerve a vydávaný spoločnosťou Devolver Digital. Ako súčasť toho posledného Vitrína E3, pokračoval som v štvorhodinovej ukážke. Nechtiac som prehral celú ukážku na jedno posedenie.

Spôsobenie škody

Úvodné momenty Dvere smrti sú mimoriadne nenáročné. Zoznámila som sa s drobnou vtáčou postavou, ktorú budem obývať, ako aj s pochmúrnym svetom v posmrtnom živote, kde v podstate fungujem ako nezávislý zberateľ duší. Dostal som úlohu získať späť obrovskú dušu, ktorá napuchla silou.

Nárokovanie si tejto obrej duše je prvým skutočným bojom v hre a prichádza do 10 minút od spustenia hry. Majiteľ duše je mohutná rastlina, ktorá útočí krútiacim sa viničom, ktorý buchne a otáča okolo malej arény. Aby si hráči mohli nárokovať dušu, majú len niekoľko nástrojov. Môžu vykonávať základné útoky, nabíjať útok, uhýbať sa alebo vystreliť magický projektil.

Zdalo sa mi to málo, kým som neprišiel na to, koľko toho dokážem s tými niekoľkými nástrojmi. Uhýbanie je neuveriteľne rýchle a boj sa nakoniec stane hrou „koľko zásahov môžem predtým dostať dostanem facku?" Počas ústupu môžu hráči strieľať na diaľku, ale zbraň má iba štyri poplatky. Teda pokiaľ nezasiahnete nepriateľa, keďže každý zásah dobíja jedno použitie. Akonáhle budete mať Dvere smrti v boji, otázka je menej „ako sa vyhnem poškodeniu?“ a ďalšie „ako spôsobím čo najväčšie škody?“

Budova podsvetia

Bitka nejde presne podľa plánu. Obrovská duša je ukradnutá inou, staršou vranou, ktorej cieľ utiekol do Death's Door a zamkol sa. Vrana, ktorá sa nemôže vrátiť do svojho domova, kde čas neplynie, zostarla a nemôže zbierať ďalšie obrovské duše potrebné na dosiahnutie svojho cieľa. Teraz v tej istej situácii musí hráč získať tri obrovské duše a priviesť ich k bráne.

Pred nájdením starej vrany som sa odvážil prejsť strateným cintorínom, ktorý slúži ako hlavná oblasť hry počas prvých hodín. Je to pochmúrne miesto plné menších nepriateľov, ktorí odmeňujú hráča dušami, ktoré možno použiť na vylepšovanie schopností. Cintorín je plný rozvetvených ciest, zamknutých brán a tajomstiev. Dvere smrti je v tomto zmysle veľa ako Metroidvania – podporuje prieskum a opätovné navštevovanie oblastí, keď získate viac schopností.

Cintorín je tiež plný detailov, čo je vlastnosť, ktorá pokračuje až do konca hry, alebo aspoň jej ukážky. Cintoríny zapĺňajú priestory, v ktorých sa ukladajú veľké a titánske stvorenia a niektoré z týchto hrobov sú predzvesťou budúcich bitiek alebo nepriateľov. Všade, kam som prišiel, prostredie rozprávalo príbeh alebo vysvetľovalo nejakú časť sveta trochu podrobnejšie.

Zatiaľ čo moja skúsenosť s Dvere smrti až do tohto bodu to bolo dobré, bolo to skvelé, keď som sa dostal do oblasti prvého skutočného šéfa patriacej čarodejnici z urniek. Čarodejnica nie je len nejaký darebák bez motívu; je to úplne prepracovaná postava. Myslela si, že napchaním hláv ľudí do urien sa vyhnú miestu v knihe smrti. Na tento účel je každý nepriateľ v tejto oblasti v nejakej urne. Je tu dokonca aj priateľský rytier, ktorý má na hlave namiesto urny hrniec. Samozrejme, jeho meno je Pothead, čo predstavuje jedno z najlepších predstavení postáv, aké som v hre videl. Dvere smrti neustále vyžaruje tento druh kúzla, vďaka čomu sa takmer každá interakcia s postavami, či už sú priateľské alebo nie, stáva nezabudnuteľnou.

Zábavná cesta

Zatiaľ čo boj šéfa proti čarodejnici z urny je sám osebe veľkolepý, dostať sa k nej je skutočný pôžitok. Prebojoval som sa cez jej sídlo, rozľahlý pozemok plný jedální, spální a portrétov iných postáv s urnovými hlavami. Je zrejmé, že to bol v určitom okamihu živý domov plný lásky.

Zostupujem do suterénu kaštieľa, obrovskej siete tunelov a laboratórií. Tu som sa zoznámil s mojou prvou silou, ktorá mi umožnila strieľať ohnivé gule. S touto schopnosťou som zapálil pece, ktoré zase poháňali piesty, zdvíhacie a spúšťacie plošiny, všetko v rytme hudby hry. Ak si to ešte nevezmete, Dvere smrti nedrží svoje myšlienky segmentované a oddelené; stavajú na sebe vo všetkých aspektoch hry brilantným spôsobom.

Keď som prvýkrát začal hrať Dvere smrti Porovnal som to s Hades. Nie preto, že jeho boj bol podobný, ale preto, že ide o nezávislý titul, ktorý má za sebou neuveriteľné množstvo potenciálu. Dvere smrti je vzrušujúce, s intenzívnymi bojmi, ktoré ma prinútili vyskočiť, keď som porazil šéfa. Jeho svet je bohatý a jeho príbeh tajomný, pričom počas hodín, ktoré som hral, ​​sa toho odhalilo oveľa, oveľa viac, ako som púšťal.

Dvere smrti je pripravený na vydanie na PC, Xbox One a Xbox Series X/S dňa 20. júla a ten deň nemôže prísť dosť skoro.

Odporúčania redaktorov

  • Nintendo potvrdzuje, že nebude súčasťou E3 2023
  • Video New Senua's Saga: Hellblade 2 podrobne popisuje postup vývoja hry
  • Na Metroid Dread sa pracuje už 15 rokov
  • Nintendo E3 Direct pripravil pôdu pre renesanciu Game Boy Advance
  • Forza Horizon 5, Zelda a ďalší vyhrávajú na slávnostnom odovzdávaní cien E3