Čo keby ste sa mohli dotknúť objektu VR? Zadajte haptické hologramy

V príspevku na blogu PlayStation Blog spoločnosť Sony odhalila konečný dizajn svojho pripravovaného headsetu PlayStation VR2, o ktorom tvrdí, že bude ľahší ako pôvodná náhlavná súprava PS VR, a to všetko, pričom bude väčšia a obsahuje viac Vlastnosti.

https://twitter.com/PlayStation/status/1496107726291845120

"Je to o kontinuite skúseností," povedal Brad Factor. „Ide o udržanie tohto ponoru. Ide o jednoduchosť používania a o krivku učenia: netreba niekoho učiť, ako používať VR, ale stačí si len nasadiť náhlavnú súpravu a zažiť virtuálny svet prirodzene. To je veľa z toho, na čo sa zameriavame.“

Factor, zakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti s názvom Ekto VR, vynašiel to, čo je v podstate pár robustných, cyberpunkovo ​​vyzerajúcich mesačných topánok na použitie v prostrediach virtuálnej reality. Ak Dorothy mala na sebe rubínové papuče, aby mohla bezpečne cestovať magickou, technicko-farebnou krajinou Oz v Čarodejníkovi z krajiny Oz, potom je Factorov vynález navrhnutý tak, aby umožňoval podobne bezpečné cestovanie cez VR.

Dávno predtým, ako sa Facebook premenoval na Meta a CEO Mark Zuckerberg hovoril o „metaverze“ obšírne, koncept metaverza už prosperoval a rýchlo sa rozširoval. Pravde sa nedá uniknúť -- metaverza je tu a pravdepodobne tu zostane.

Otázkou je, čo je to metaverza? Je to taká veľká vec, ako to niektoré spoločnosti robia, alebo je to len prechodný trend, na ktorý sa o pár mesiacov zabudne? Potrebujete vedieť všetko o metaverze a mali by ste sa zapojiť skôr, ako vybuchne ďalej? V tomto článku sa hlboko ponoríme do konceptu metaverza a hovoríme o jeho minulosti, súčasnosti a čo je najdôležitejšie, jeho budúcnosti.