Ray tracing na Steam Deck je možný, ale má to háčik

Vzhľadom na nízkoenergetickú povahu grafiky AMD vo vnútri Valve Steam Deck, funkcie ako sledovanie lúčov zdať nemožné. Blázniví chlapci z Digital Foundry však ukázali, že sledovanie lúčov na Steam Deck je skutočne možné – pokiaľ používate Windows, teda.

Richard Leadbetter vydal a video na kanáli YouTube Digital Foundry s podrobnosťami o tom, ako sa mu to podarilo. Bol to trochu starostlivý proces vymazania SteamOS, inštalácie systému Windows 10 na testovanie a potom preinštalovania SteamOS. Našťastie existujú aspoň oficiálne Windows 10 ovládače od Valve, čo otvára úplne nové možnosti. Tieto ovládače neboli k dispozícii pri prvom spustení zariadenia.

Steam Deck vs Next-Gen Gaming: Ray Tracing/Flight Simulator/Unreal Engine 5 a viac testované!

Ako je to teraz, hry bežiace buď na SteamOS natívne alebo cez vrstvu kompatibility Proton sledovanie lúčov možnosti vypnuté. Spustenie systému Windows 10 prostredníctvom oficiálnych ovládačov umožňuje hrám rozpoznať jadrá RDNA 2 na APU a odomknúť ich sledovanie lúčov

. Samozrejme, implementácia sledovanie lúčov vyžaduje niekoľko obetí v rozlíšení, konkrétne okolo 540p.

Súvisiace

  • Ak je uniknutá cena Asus ROG Ally skutočná, Steam Deck má problémy
  • Návratný počítač: najlepšie nastavenia, sledovanie lúčov, Steam Deck a ďalšie
  • Všetky hry ray tracing na PC: AMD Radeon a Nvidia RTX ray tracing

Leadbetter otestoval niekoľko hier s podporou ray traced, ako napr Quake II, Kontrola, Metro Exodus, a Doom Eternal. Bol schopný dosiahnuť 60 snímok za sekundu (fps). Quake II s plnou sledovanie lúčov vo veselo rozmazanom rozlíšení 252p. Metro Exodus bolo o niečo lepšie s rozlíšením 504p a pomocou herného dočasného anti-aliasing upscaling (TAAU) na kompenzáciu sledovanie lúčov výkonnostný trest.

Na obrazovke sa zobrazí používateľské rozhranie Steam Deck.

Vzhľadom na partnerstvo medzi Valve a AMD by nebolo prekvapujúce vidieť nejakú implementáciu sledovanie lúčov spolu s AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) na Steam Deck. The Xbox Series X je už potvrdené na použitie FSR 2.0 (aj keď je to stále nepotvrdené pre PS5 napriek podobným architektúram APU). Použitie FSR 2.0 by znamenalo dlhú cestu k implementácii natívneho sledovanie lúčov v hrách SteamOS.

Odporúčané videá

Ars Technica sa vyjadrila že keďže AMD pre svoju implementáciu FSR 2.0 využíva mnohé aspekty TAAU, nebolo by ťažké to implementovať na Steam Deck. Steam Deck v skutočnosti už podporuje FSR 1.0.

Steam Deck je a statočný prvý pokus od Valve a demonštruje cestu k odpojiť PC hry od svojich tradičných desktopových koreňov. Ako produkt prvej generácie však trpel niekoľkými do očí bijúcimi problémami, ako napr chybný softvér a hrozná výdrž batérie. Pridanie ovládačov pre Windows ironicky zmenilo zariadenie SteamOS na vynikajúce sledovanie lúčov elektráreň.

Odporúčania redaktorov

  • Nie, stále neľutujem, že som si kúpila Steam Deck
  • Žiadny vtip – Asus vydáva konkurenta Steam Deck
  • AMD RX 7900 XTX: testovali sme sledovanie lúčov v 14 hrách so zmiešanými výsledkami
  • Ďakujem, nenávidím to: Niekto nainštaloval macOS na Steam Deck
  • Funguje sledovanie lúčov na GPU Intel Arc?

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.