Hi-Fi Rush recenzia: nový plán pre rytmické akčné hry

Hrdinovia Hi-Fi Rush stoja pri sebe.

Hi-Fi Rush

MSRP $30.00

Podrobnosti o skóre
Výber redaktorov DT
„Hi-Fi Rush rozbíja žánrovo-rytmický akčný žáner dokorán, aby priniesol doteraz najsebavedomejší, najštýlovejší a najprekvapivejší projekt Tango Gameworks.“

Pros

  • Rebelský duch
  • Fantastický hudobný súboj
  • Hravé využitie rytmu
  • Štýlový vizuál
  • Efektívny soundtrack

Zápory

  • Pochodové vrtochy

Keď sa prebojujem cez vlny robotov Hi-Fi Rush, štýlovo ich osekávajúc gitarou v čase s energickou hudobnou skladbou, zrazu sa mi vrátim kotúčik Instagramu.

Obsah

  • Zaradenie punku do kyberpunku
  • Hranie s hudbou
  • Štýl a látka

Minulý rok sa neznámy algoritmus aplikácie nakrátko rozhodol, že by mi mala slúžiť iba kotúče od učiteľov hudby (pasívne-agresívny krok, ak sa pýtate tohto gitaristu samouk). Na niekoľko týždňov sa všetci zdanlivo chytili rovnakého trendu, keď vydávali rýchle videá zvýrazňujúce rozdiel medzi rytmom a rytmom, dva špecifické pojmy, ktoré sa omylom navzájom zamieňajú. V jednom klipe, na ktorý som sa zastavil, učiteľ začína poukazovaním na rytmus piesne a neustále udáva tempo ako metronóm. Potom sa prepne na rytmus, replikujúc skutočný vzor nôt, ktoré sa prepletajú okolo tohto tempa.

Zatiaľ čo niektoré hudobné hry by sa mohli z tohto videa niečo naučiť, Hi-Fi Rush je vzorný študent. Rytmická akčná hra Tango Gameworks, ktorá s prekvapením uvedený na PC a Xbox minulý týždeň nielenže ponúka hráčom dobrý zoznam skladieb a žiada ich, aby si nad ním držali čas. Skôr je všetko postavené na tejto hudbe, ako keď sa kapela prirodzene zamkne po prvom odpočítaní bubeníka. Stabilné rytmy slúžia ako neviditeľná sila, ktorá poháňa jeho pulzujúci kyberpunkový svet, ale sotva niekedy cítim toto obmedzenie v hudobnom hľadaní, ktoré hrá ako kreatívna improvizácia.

Hi-Fi Rush raketovo na vrchol žánru rytmických akcií vďaka hviezdnemu bojovému systému, ktorý ďaleko presahuje jednoduché porovnávanie rytmov. Má celý štýl anime, dávno stratenú tvorivú energiu hry GameCube a bystré oči tínedžerov z roku 2000 na ich prvej indie rockovej show. Je to vzácna veľká štúdiová hra, ktorá sa oslobodzuje od monotónnosti stagnujúceho média a prináša niečo, čo skutočne, vážne rockuje.

Zaradenie punku do kyberpunku

naratívne, Hi-Fi Rush je kyberpunková hra zabalená do kreslenej estetiky. Príbeh sa odohráva v metropole riadenej utláčateľskou megakorporáciou a zameriava sa na robotníka menom Chai, ktorý je považovaný za defektného po tom, čo mu na hruď pripadol hudobný prehrávač. To odštartuje cestu poháňanú alt-rockom, aby s pomocou niekoľkých spojencov a kovovej gitarovej čepele zložila špičkovú mosadznú spoločnosť.

Hi-Fi Rush sám o sebe sa cíti ako odmietnutie kapitalistických obmedzení, ktorým veľké štúdiá ako Tango Gameworks často čelia.

Hoci jeho príbeh môže byť občas trochu „antikapitalistický 101“ – a nabitý rovnakým vtipným humorom ako mory hry ako Forspoken — veľa z jeho naratívnych rozhodnutí funguje v kontexte jeho svetelnej estetiky. Do jej farebného sveta je zakorenená štipľavá satira, pretože vďaka nej sú niektoré ťažké témy stráviteľnejšie pre rôzne vekové skupiny. Dystopia je plná firemných propagandistických plagátov a protokolov o tradíciách, ktoré prostredníctvom nabitých gagov vykresľujú obraz vykorisťovanej robotníckej triedy vo svete. Jedným z mojich obľúbených textových denníkov je báseň napísaná údržbárskym robotom, ktorý je nútený neustále čistiť firemné podlahy, ktoré sa nikdy nezašpinia. Je to správa, ktorá je obzvlášť dôležitá pre rok, v ktorom vychádza, pretože herný priemysel sa blíži k masovej odborovej organizácii.

Táto téma sa neodráža len v jej príbehu. Hi-Fi Rush sám o sebe sa cíti ako odmietnutie kapitalistických obmedzení, ktorým veľké štúdiá ako Tango Gameworks často čelia. Nie je to bežná AAA hra s rozsiahlym otvoreným svetom a obsedantnými háčikmi, ktorých cieľom je udržať spotrebiteľov v prihlásení (niekto by mohol namietať, že Tango má Ghostwire: Tokio sa stali obeťou niektorých z týchto nástrah). Je to úplne jedinečná fúzia rytmu a hack-and-slash akcie, otáčania diabol môže plakať do hudobnej hry. Dokonca aj jeho umelecký štýl sa búri proti moderným inštinktom a namiesto prenasledovania sa rozhodol pre živé farby a ilustratívny štýl. „next-gen“ realizmus.

Počas môjho prehrávania som sa často vracal späť na zlaté časy Nintendo GameCube — konzola, ktorá bola nabitá druhmi eklektických hier, aké dnes nájdete len na indie scéne. Som prenesený do hrania Capcom's Pozorný Joe ako dieťa stále ohromené tým, ako môžu hry ponúknuť takú rozmanitú škálu herných štýlov a vizuálov, aké som nikdy predtým nezažil. To sa v poslednom desaťročí vytratilo z veľkej rozpočtovej scény, pretože som cítil, že najväčšie vydania sú homogenizované okolo rovnakých všeobecných myšlienok. Hi-Fi Rush uprednostňuje skôr invenciu než naháňanie sa za výhodnými trendmi.

Keď robíte AAA videohru, ktorá bude umiestnená ako hlavná konzola exkluzívna pre spoločnosť ako Microsoft, je to možno tá najpunkovejšia vec, ktorú môžete urobiť.

Hranie s hudbou

Hi-Fi Rush vyniká v mnohých oblastiach, ale jeho hudobný boj je jeho výnimočným úspechom. Na papieri je to váš štandardný hack-and-slash, kde hráči vytvárajú masívne kombá (pozri: Bayonetta, Devil May Cry atď.). Zvrat je však v tom, že hráči spôsobia väčšie škody, ak ich útoky zodpovedajú rytmu hudby na pozadí. Mnoho hier to v posledných rokoch s rôznym úspechom vyskúšalo. Metal: Hellsinger, napríklad sa pokúša premeniť Doom na rytmickú strieľačku, ale jej obmedzujúci systém porovnávania beatov ponecháva malý priestor na experimentovanie s hudbou.

V tomto prípade to tak nie je, pretože Tango Gameworks predkladá plán, ktorý majú ostatní nasledovať. Tu sú základy bitky: hráči môžu vykonať ľahký útok, ktorý trvá jeden úder alebo ťažký útok, ktorý trvá dva. Počas hry sa Chai učí dlhému zoznamu kombinácií, ktoré tieto dve kombinácie miešajú, čím odrádzajú hráčov od jednoduchého stláčania X pri každom jednom údere. Úspešné kombo spustí špeciálny pohyb, ktorý sa vykoná pomocou rýchleho načasovania tlačidla. Ak by som chcel získať lepšie hodnotenie v bitkách, musel by som sa naučiť rytmické nuansy každej kombo struny a použiť ich v boji ako gitarista, ktorý vyťahuje z tašky trikov.

V mojich najlepších bitkách sa cítim rovnako ako dirigent ako akčný hrdina.

Nikdy som nebol chlap, ktorý si pamätá zoznamy komb a bojuje s presnosťou v hrách ako je táto; Ľahko som sa stal tým chlapom Hi-Fi Rush. To je tu brilantnosť hudobného systému. Nenechávam si za pochodu spomenúť si na zložité gombíkové struny. Viem, ako znie a ako vyzerá každý môj útok. Načasovanie každého z nich na mňa zanechá väčší dojem ako ponuka zobrazujúca tlačidlá. Je to také pôsobivé, že mám pocit, že to odteraz zmení spôsob, akým k tomuto žánru pristupujem, keďže útočné struny považujem za riffy.

Toto nastavenie by stačilo na to, aby som na mňa urobil dojem, ale Hi-Fi Rush ide ďaleko za to bez toho, aby to pokazilo jeho eleganciu. Na konci môže Chai vykonať úhybný výpad, odraziť útoky, pripútať sa k nepriateľovi a privolať spoločníkov na korenie v špeciálnych útokoch. Každý z nich buduje zvukovú kulisu a zároveň pridáva bitke na zložitosti. Keď hráči zavolajú Peppermint, odpáli roboty svojimi laserovými pištoľami a rozbije modré štíty, čím pridá jedinečný kúsok synkopy na niekoľko úderov. Zistil som, že používam svoje pripútanie takmer ako poznámkový blok, čo mi umožňuje rýchlo preorientovať svoju pozornosť na nepriateľa predtým, než spustím nový pruh útokov. Skutočnosť, že môžem ľahko žonglovať s toľkými pohybmi, pretože viem, ako hrajú do rytmu, hovorí veľa o sile systému. V mojich najlepších bitkách sa cítim rovnako ako dirigent ako akčný hrdina.

Chai sekne robota v Hi-Fi Rush.
Bethesda

Tieto nápady sú ďalej postavené s nádychom prispôsobenia, pretože Chai si môže kúpiť a vybaviť gitarové trsátka, aby získal pasívne zosilnenia. Je to jediný systém, s ktorým by som mal viac času na hranie. Hráči získavajú výstroje, hlavnú menu hry, skúmaním úrovní, ale väčšie množstvá ich získavajú odovzdávaním úspechov v centre domácej základne medzi misiami. Keďže kapitoly majú tendenciu trvať takmer hodinu a nie vždy sa končia návratom na základňu, zistil som, že Počas môjho osemhodinového hrania som mal len niekoľko príležitostí zarobiť a zarobiť peniaze v týchto veľkých skrýšach. Je to trochu zvláštne tempo pre hru, ktorá je inak taká rýchla.

Aj keď som sa tu zameral hlavne na boj, rytmus je zakorenený v každej časti Hi-Fi Rush. Segmenty na koľajniciach majú Chai, ktorý sa vyhýba nákladným debnám uhýbaním zo strany na stranu, väčší nepriatelia môžu byť skončili v minihre Simon Says a medzi bitkami v aréne je potrebné prechádzať na plošinách opatrne načasovanie. Aj keď sa rútim po úrovniach a hľadám vylepšenia zdravia alebo zberateľské graffiti, nájdem sa prirodzene sa rútim do hudby, prepínam si kadenciu len pre zábavu zo zmeny zvuku vzor. Takéto interakcie robia Hi-Fi Rush cítim sa ako dokonalá rytmická hra, hra, ktorá ma povzbudzuje hrať sa s hudbou bez ohľadu na to, čo robím.

Štýl a látka

Hi-Fi Rush okamžite vyniká svojim kresleným umeleckým štýlom, ktorý úplne vynikne Xbox Series X. Živé farby, výrazná práca s líniami a plynulý výkon z nej robia jednu z najlepšie vyzerajúcich hier na konzolách súčasnej generácie, ktorá za ilustratívnu dokonalosť obchoduje s detailným realizmom. Aj keď je pôsobivejšie ako vizuálna vernosť, aké funkčné sú jeho estetické možnosti.

Som presvedčený, že by som to mohol stlmiť a stále zostať na rytme.

Napríklad, každý prvok jeho úrovní je starostlivo animovaný tak, aby sa vytvoril popri zvukovej stope. Piesty pumpujú podľa rytmu, keď prechádzam továrňou, zatiaľ čo výťahy klesajú na miesto určenia v striedavom rytmickom vzore. Všetko pôsobí, akoby to tancovalo – a to nie je len na parádu. To všetko funguje ako prirodzený vizuálny indikátor, ktorý udržuje hráčov v rytme, aj keď stratili hudbu. Zatiaľ čo tradičnú výzvu na porovnávanie taktu je možné zapnúť stlačením tlačidla, celú hru som hral bez nej. Som presvedčený, že by som to mohol stlmiť a stále zostať na rytme.

To by som sa však neodvážil urobiť, pretože samotný soundtrack ponúka potešenie z polovice 2000. Okrem originálneho soundtracku s energickými rockovými melódiami, Hi-Fi Rush obsahuje solídnu licencovanú hudbu, ktorá je premyslene integrovaná do bitiek. V jednom výnimočnom súboji sa stretnem so šéfom ako cover od The Flaming Lips Voľné radikály hrá. Hrám s jeho primárnym veršom, kým neznížim jeden segment panela zdravia. Zrazu pieseň prirodzene prechádza do svojho refrénu, pričom šéf rozpútava nejaké nové útoky a vzorce, ktoré sa má naučiť. V jednej časti sa obrazovka uzamkne v 2D rovine, keď na mňa hádže fajky, pričom každá z nich pridáva do mixu ďalšie gitarové bodnutie.

Chai buchne o zem v Hi-Fi Rush.

Počet najazdených kilometrov sa môže líšiť, pokiaľ ide o soundtrack. Predstavujem si, že niektorí mladší hráči môžu nájsť melódie ako Zwan úprimne alebo The Black Keys Osamelý chlapec nie príliš indikujúce kultúru rebelantskej mládeže, ktorú hra zobrazuje. Napriek tomu sú výbery hudby nepopierateľne funkčné. Prinášajú tú správnu značku rokenrolovej energie a zároveň dávajú Chai pevné základy, o ktoré sa dá počas bitky zaseknúť. Iste, uši tejto 33-ročnej kritiky sa nabudili, keď som počul prvé tóny Fiony Apple Rýchlo, ako môžete otvorte súboj s bossom, no vytvára to nesmierne vzrušujúcu bojovú tému, aj keď ju nepoznáte.

Tieto voľby hudby v ľavom poli posilňujú to, čo robí Hi-Fi Rush fungovať tak dobre: ​​Tu neexistujú žiadne kompromisy. Vyzerá to ako seriózny kus sebavyjadrenia od Tango Gameworks, a nie ako projekt vytvorený za účelom zisku. Zdá sa, že tím, ktorý za tým stojí, spolieha na nádej, že ak to pre nich niečo znamená, nájde sa aj publikum, ktoré sa s ním spojí.

Ak je to tak, majú pravdu. Ja som tým publikom a už dlho ma hra takéhoto rozsahu tak nezískala.

Hi-Fi Rush bola recenzovaná na konzole Xbox Series X pripojenej k a TCL 6-Series R635.

Odporúčania redaktorov

  • Aktualizácia Hi-Fi Rush – Arcade Challenge zrýchľuje rytmus
  • Xbox len prekvapilo oznámil a vydal štýlový nový titul Game Pass
  • Exkluzivita pre Xbox High On Life bola odložená na december kvôli chybám