Napriek tomu, aký nevyhnutný bol úplný pád E3 za posledných niekoľko rokov, Oficiálne zrušenie E3 2023 stále platí, keďže ide o značnú stratu pre herný priemysel. Pre hráčov, tlač a vývojárov relácia slúžila viacerým účelom, ktoré digitálne živé vysielanie a rozptýlené udalosti špecifické pre vydavateľov v súčasnosti nereplikujú. Namiesto zrušenia E3 v tomto roku a potenciálne navždy je čas, aby sa ďalšie herné udalosti zintenzívnili a pomohli posunúť priemysel videohier vpred.
Obsah
- Prečo sme prehrali E3
- Čo stratíme
Prečo sme prehrali E3
Mám to šťastie, že mám skúsenosť s účasťou na troch výstavách E3 v rokoch 2017, 2018 a 2019 a na mnohých podujatiach organizovaných vydavateľmi zameranými na konkrétne hry alebo užšie zostavy hier. V posledných rokoch sa E3 cítil ako dokonalý stred medzi PAX zameraným na hráčov a GDC zameraným na priemysel, kde ľudia z všetky strany videoherného priemyslu by sa mohli spojiť, vidieť, čo príde v budúcnosti, a zdieľať svoju lásku hry.
Pripadalo mi to tiež voľnejšie ako udalosti riadené vydavateľmi, pretože som objavil a zažil hry všetkých veľkostí, ktoré by som možno inak nemal, a stretol som sa s mnohými ľuďmi z každého uhla herného priemyslu. Asociácia zábavného softvéru sa zjavne snažila presvedčiť dostatok ľudí, že tento štýl výstavy je dôležitý štyri roky po poslednej fyzickej udalosti.
Súvisiace
- Payday 3 sa hrá skvele, ale to nie je najväčšia výzva, ktorej táto strieľačka čelí
- ESA popiera, že E3 2024 a 2025 boli zrušené, napriek tvrdeniam rady pre cestovný ruch LA
- Tieto dve ukážky lezeckých hier musíte vyskúšať počas Steam Next Festu
V rozhovore s GamesIndustry.bizPrezident Entertainment Software Association Stanley Pierre-Louis obvinil zrušenie E3 2023 z pandémie Covid-19, „ekonomických protivietorov“ v dôsledku súčasnej recesie. ovplyvnené marketingové rozpočty a skutočnosť, že „firmy začínajú experimentovať s tým, ako nájsť správnu rovnováhu medzi osobnými udalosťami a digitálnym marketingom príležitosti.”
Odporúčané videá
Prvé dva sú pochopiteľné a za posledných pár rokov ovplyvnili veľa fyzických udalostí. Posledný dôvod však hovorí o trochu znepokojivejšom posune pre tých, ktorí chcú nadviazať sieť, získať pozornosť tlače, získať širší pohľad na budúcnosť odvetvia alebo dokonca zahrať hru.
Čo stratíme
Udalosti sú pre nezávislých producentov skvelým spôsobom, ako získať nečakanú a veľmi potrebnú pozornosť hráčov a tlače; pozrite sa na náhodné stretnutie, ktoré dostalo jedného z nezávislých pracovníkov nášho tímu prichytený Hľadanie domova na PAX East. Teraz budú musieť nezávislí producenti dúfať, že získajú pozornosť na udalostiach, ktoré sú viac zamerané na indie, ako je PAX, alebo budú vybraní na to, aby boli prezentovaní v predstavení významnejšej spoločnosti. Je tu tiež sieťový a pitch faktor.
Pre novinára sú osobné udalosti skvelým miestom na vytváranie sietí, no pre vývojárov hier to platí dvojnásobne. Výhľadový pohľad E3 na odvetvie slúžil ako hotspot pre vývojárov, aby sa mohli navzájom prepojiť a dokonca ponúkať svoje hry vydavateľom. Odstránenie E3 opäť znamená, že pre niektorých vývojárov bude oveľa ťažšie nadviazať spojenia alebo získať ponuky, ktoré potrebujú, aby boli úspešní v tomto odvetví. A to je niečo, čo žiadna zo súčasných náhrad pravdepodobne nedokáže napodobniť. Summer Game Fest sa momentálne sústreďuje výlučne na živé vysielanie a tlačové ukážky riadené oznámeniami a ani Xbox, ani Ubisoft neodhalili aspekt svojich letných plánov zameraný na vývojárov.
Pokiaľ ide o oznámenia, určite sa mi páči prístup k digitálnej prezentácii v štýle Nintendo Direct, ktorý väčšina významných herných spoločností prijala za posledných pár rokov. To znamená, že nemožno poprieť, že ide o oveľa lepšie pripravenú skúsenosť. Vydavatelia môžu prezentovať to, čo chcú, aby hráči videli presne tak, ako to chcú vidieť, čo vedie k oveľa menšiemu počtu slabých miest na scéne alebo ukážky, ktoré môžu byť rovnako zábavné alebo očarujúce.
Tiež nesúťažia toľko o pozornosť hráčov, čo by mohlo viesť k menšiemu množstvu odvážnych momentov, ktoré pomohli urobiť E3 ikonickým. Séria podujatí organizovaných vydavateľmi bude dobrá pre vydavateľov a fanúšikov, ktorí len hľadajú humbuk. To znamená, že tento prístup nie je ani zďaleka taký výhodný pre tých, ktorí chcú vytvoriť sieť alebo sa dostať do herného priemyslu, nezávislých krajín, ktorým by sa mala venovať rovnaká pozornosť. AAA silní hráči, tlač, ktorá hľadá skryté drahokamy, a hráči, ktorí chcú to najúprimnejšie, aj keď prehnané, sa pozerajú na to, na čom pracujú ich obľúbení vývojári na.
Nič nebude úplne replikovať a nahradiť E3 1:1. Napriek tomu je nepochybne zvýšený tlak na Geoff Keighley's Summer Game Fest a Xbox a Udalosti Ubisoftu vytvoriť niečo pútavé, príťažlivé a užitočné pre hráčov, tlač a vývojárov. Potrebujú to zintenzívniť vo svete bez E3.
Odporúčania redaktorov
- Každé leto 2023 predstavenie hier: úplný rozvrh priamych prenosov
- Hodnotil som najväčšie herné predstavenia tohto leta. Toto bolo najlepšie
- Vyskúšajte týchto 6 vynikajúcich bezplatných ukážok počítačových hier počas Steam Next Festu
- Prepáčte Starfield, ale Chants of Sennaar je teraz mojou najočakávanejšou septembrovou hrou
- Call of Duty urobilo z Crash Team Rumble lepšiu hru pre viacerých hráčov, hovorí dev
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.