Intel práve dokázal, aký výkonný Thunderbolt 5 skutočne je

Počas svojho prejavu State of Unreal na GDC 2023 spoločnosť Epic oznámila širokú škálu funkcií pre Unreal Engine 5.2. ale možno najdôležitejšia funkcia, ktorá prichádza v aktualizovanom engine, sa netýka osvetlenia, detailov geometrie alebo lúčov sledovanie. Všetko je to o výkone.

Hry s Unreal Engine, či už správne alebo neprávom, boli v posledných rokoch spájané s koktaním a problémami. S novým vydaním Epic konečne rieši problém priamočiaro, takže som si povedal, že je najvyšší čas rozobrať, prečo sú hry Unreal také bežne ukazujú koktanie, čo robí Epic na vyriešenie problému a kedy môžeme očakávať, že sa tieto snahy prejavia v nových vydaniach.
Pamätajte na koktanie
Tieto skoky v snímkovom čase sa v Gotham Knights prejavujú ako vážne koktanie.

  • Mobilné

čo je 5G? Rýchlosti, pokrytie, porovnania a ďalšie

Trvalo to roky, ale 5G – ďalšia veľká kapitola v bezdrôtovej technológii – sa konečne blíži k hlavnému prúdu. Aj keď sme ešte nedosiahli bod, kedy je k dispozícii všade, takmer všetko najlepšie smartfóny dnes podporujú 5G a je oveľa pravdepodobnejšie, že na svojom telefóne uvidíte rozsvietenú ikonu 5G než nie.

V 5G je však viac ako len nové nové číslo. Zavedenie tejto technológie bolo pre operátorov značne komplikovanejšie, pretože pokrýva oveľa širší rozsah frekvencií ako staršia technológia 4G/LTE, pričom pre každú z nich existujú rôzne kompromisy. Je to tiež oveľa ďalekosiahlejšia bezdrôtová technológia, ktorá sľubuje druh globálnej konektivity, ktorá bola kedysi iba snom nájdeným vo futuristických sci-fi románoch.

Ako nováčik vo svete diskrétnych grafických kariet, najväčšou nádejou pre Intel Arc A770 a A750 bolo, že nebudú hrozné. A Intel väčšinou dodáva surový výkon, ale dva GPU zamerané na rozpočet zaostávajú v softvérovom oddelení. V priebehu niekoľkých posledných mesiacov Intel upravil kurz.

Prostredníctvom série aktualizácií ovládačov Intel dosiahol takmer dvojnásobný výkon v tituloch DirectX 9 v porovnaní s uvedením na trh, ako aj strmé inovácie v niektorých hrách DirectX 11 a DirectX 12. Stretol som sa s Tomom Petersenom a Omarom Faizom z Intelu, aby som zistil, ako Intel dokázal zmeniť architektúru svojich ovládačov, a čo je dôležitejšie, ako pokračuje v riadení revízií softvéru v budúcnosti.
Ovládač vašich hier