Hype pre nadchádzajúcu konzolu PlayStation 5 od Sony rastie, naposledy ju vyvolala spoločnosť Sony konferencia investorov, na ktorej spoločnosť ukázala, ako sa zlepší disk SSD novej konzoly časy načítania. Je to pôsobivé zlepšenie, samozrejme, zmena času načítania vybraného zariadenia Pavúčí muž scéna od viac ako ôsmich sekúnd po menej ako jednu. Menej sa vie o grafickom výkone konzoly novej generácie, ale to nezastavilo špekulácie, že to bude sila na úrovni mnohých špičkových herných počítačov.
Obsah
- Nikto neprekoná cloud
- Hráte hry, nie hardvér
- PlayStation nie je konzola. je to značka.
Nie je prekvapujúce, že nový hardvér rozbúši srdcia hráčov. Je to príbeh starý ako hranie samo. Časy sa však zmenili. Nová konzola kedysi znamenala veľký skok vpred, ktorý umožnil úplne nové žánre. Dnešný multiplatformový svet zameraný na cloud to zmenil. Nezáleží na tom, aká rýchla bude PlayStation 5 – to však neznamená, že Sony má problémy.
Odporúčané videá
Nikto neprekoná cloud
Sony nemôže vyhrať vojnu o výkon so spoločnosťou Google, Microsoft, Amazon alebo iná veľká spoločnosť, ktorá plánuje hodiť klobúk do arény cloudových hier.
Súvisiace
- PlayStation Showcase škádlil budúcnosť živej služby Sony, ale ešte nie som ohromený
- PlayStation sa dostáva do streamovania vreckovej hry s Project Q
- PlayStation Showcase 2023: ako sa pozerať a čo očakávať
Dátové centrá sú jednoducho lepším prostredím pre extrémny výkon. Google uviedol výkon jednej inštancie Stadia na 10,7 teraflops, čo je takmer dvojnásobok Xbox One X od Microsoftu a dva a pol krát lepší ako PlayStation 4 Pro 4.2 teraflopov. Stadia bude mať aj úložisko SSD a 16 GB RAM.
Akokoľvek to znie úžasne, podceňuje skutočný potenciál cloudových hier. Podľa špecifikácií zoznamu to znie, že Stadia si viac-menej prenajme konzolu uloženú v dátovom centre Google, ale takto moderné dátové centrum nefunguje. Nebude tam stojan s hardvérom s vaším menom. Dátové centrá sú postavené na mieru, čo znamená, že zákazník má prístup k tak malému alebo takému objemu energie, koľko potrebuje (a zaplatí zaň).
Zjednodušene povedané, Google by sa mohol rozhodnúť, že umožní hráčom používať dve inštancie Stadia v tandeme. Tri. Štyri. Alebo možno umožňujú neobmedzený prístup k zdrojom GPU alebo neobmedzený prístup k pamäti. Nemyslím si, že by to bolo také jednoduché ako prepnutie vypínača (skutočnosť, že moderné hry sú vytvorené pre relatívne pevný hardvér, bude problémom), ale je to nevyhnutný konečný bod. Cloudové služby sa budú predávať samy o sebe na jednoduchosti používania. Nakoniec všetky nároky na hardvér odpadnú a nahradí ich názor „to jednoducho funguje“ a propagačné kotúče ohromujúcich vizuálov.
PlayStation 5 nemôže dúfať, že s tým bude súťažiť.
Je možné, že spoločnosť Sony môže vydať veľmi výkonný PS5 konzola v nádeji, že dokáže prekonať hrozbu, ktorú predstavuje cloudové hry, a získať si priazeň medzi „kľúčovými hráčmi“, ktorí oceňujú úžasnú grafiku.
Každé úsilie o zlepšenie výkonu však zvýši cenu konzoly a stáva sa Catch-22. Odhadujem, že PS5 vyjde na 500 dolárov, čo je viac, než bude chcieť väčšina hráčov zaplatiť. Dokonca aj táto cena predstavuje konzolu, ktorá je v surovom technickom grunte na rovnakej úrovni ako cloudové herné platformy. Prekročenie by si vyžadovalo honosnejšiu a drahšiu súpravu.
Bohužiaľ, táto súprava tiež rýchlo zastará. Dlhotrvajúci boj medzi konzolovými a PC hráčmi poskytuje všetku históriu, ktorú potrebujeme. Konzoly často konkurujú alebo prevyšujú PC vo vizuálnej kvalite pri ich prvom vydaní, ale vždy zaostávajú po niekoľkých rokoch kvôli nekonečnému cyklu upgradov PC. Cloudové hry budú rovnaký príbeh.
Dokonca aj Sony vie, že je to problém. Zatiaľ čo tvrdenia spoločnosti o časoch načítania Spider-Man na PlayStation 5 zaujali titulky, strávila viac času rozprávaním o PS Now a jej pláne súťažiť v cloudových hrách. Spoločnosť Sony si myslí, že cloudové hry budú v najbližších rokoch prudko rásť a dúfa, že bude súťažiť.
Hráte hry, nie hardvér
PlayStation 5 má pred sebou jasné prekážky. Už mi to príde zastarané. To je určite trochu nespravodlivé – Google Stadia sa napokon ešte musí dokázať a presné plány Amazonu a Microsoftu zostávajú neisté. Napriek tomu je vo vzduchu humbuk. Cloudové hranie prichádza a ľudia zodpovední za výrobu herného hardvéru, vrátane Sony, sú presvedčení, že to bude hit.
Ale nebojte sa, fanúšikovia PlayStation. Je nádej.
Jim Ryan, prezident a generálny riaditeľ Sony Interactive Entertainment, je presvedčený, že hráči sa budú hrnúť na PlayStation vo všetkých jeho podobách. prečo? Hry. „S pokorou tvrdím, že žiadny konkurent, či už existujúci alebo potenciálny, sa nám v týchto oblastiach nevyrovná,“ povedal s dôverou počas dňa investorov spoločnosti Sony. „Tieto oblasti sú, samozrejme, pôvodnou IP, značkou a komunitou PlayStation.
Je to kľúčový bod. Rastúca irelevantnosť hardvéru je obojstranná. Áno, znamená to, že PlayStation 5 bude mať problém držať krok s cloudovým hraním. Znamená to však aj to, že možnosti cloudových hier na hrane hardvéru nie sú neprekonateľnou výhodou. Hráči si nevyberajú len podľa výkonu. Ak by to urobili, Xbox One X by predal Switch, no opak je pravdou. PlayStation 4 Pro je tiež menej schopná ako Xbox One X, ale konzola Xbox je opäť menej populárna.
nemusím vysvetľovať prečo. Vy už viete. Sony a Nintendo majú lepšie hry. Ak chcete hrať, kúpite si PlayStation Pavúčí muž, Boh vojny, a Posledný z nás. Ak chcete hrať, kúpite si Switch Mário, Zelda, a Pokémon. Xbox One si kúpite, aby ste mohli hrať... no, väčšinou si Xbox One nekúpite.
To je, samozrejme, miesto, kde Google Stadia a ďalšie podobné služby, ako GeForce Now od Nvidie, v súčasnosti zaostáva. Google najprv demonštroval to, čo by sa stalo Stadiou ponúka prístup k Assassin’s Creed Odyssey na Project Stream. Fungovalo to dosť dobre. ale Assassin’s Creed je multiplatformová franšíza. Je k dispozícii na PlayStation 4, Xbox One alebo PC Služby cloudových hier na báze PC a v Japonsku na Switch (opäť prostredníctvom cloudových hier). Len málo hráčov sa pripojí k Stadii len preto, aby si zahrali takú hru Odysea.
Pripojili by sa k Stadii, aby si zahrali novú, exkluzívnu hru, ktorá nejakým spôsobom využíva rozsah cloudových hier, aby ponúkla väčší alebo komplexnejší herný svet než čokoľvek, čo bolo predtým. Google to doteraz naznačil vo svojom marketingu pre Stadiu. Ale ak je táto hra vo vývoji, zatiaľ o nej nehovoria.
PlayStation nie je konzola. je to značka.
Príbeh PlayStation sa uberal zaujímavým oblúkom. Originál uspel, pretože aplikoval skúsenosti Sony s budovaním zábavy na domácu konzolu a premenil ju z relatívneho výklenku na ikonu obývačky. Dnes je však PlayStation oveľa iná. Hráči sa hrnú do značky nie kvôli konzole, ale kvôli širokej škále multiplatformových a exkluzívnych hier, ktoré ponúka. Nikto, dokonca ani Nintendo, nemá atraktívnejšiu zostavu mainstreamových hier.
To je obrovská sila. Presahuje technológiu. Sila a pohodlie Google Stadia, alebo Project xCloud, alebo akýkoľvek cloudový konkurent, ho nemôže ľahko prekonať. Stačí požiadať spoločnosť Microsoft, ktorá sa v priebehu desaťročia pokúsila a zlyhala, aby vytvorila vlastnú zbierku originálnych IP, ako sú Halo, Gears of War a Crackdown. Fungovalo to. Trochu. Na chvíľu. Microsoft to však nedokázal udržať v prevádzke dlho.
Hype PlayStation 5 sa v priebehu budúceho roka zvýši a z dobrého dôvodu. Nová konzola je pre hráčov vždy vzrušujúca. Napriek tomu, keď o ňom a jeho nových konkurentoch čítate, nezabudnite, že o surový výkon nejde. Hranie je o hrách. Rýchlejšie GPU je zábavné, ale je to tak Posledný z nás 2 a God of War 2 vďaka tomu získate viac ako 500 dolárov za novú obľúbenosť od Sony.
Odporúčania redaktorov
- Xbox Games Showcase môže uspieť tam, kde PlayStation Showcase bojovala
- Najzaujímavejšie ukážky PlayStation Showcase, ktoré by ste si nemali nechať ujsť
- Všetko bolo oznámené na májovej výstave PlayStation 2023
- PlayStation Backbone ovládač dostane verziu pre Android pred PlayStation Showcase
- Humanity je najlepšia hra pre PS5 (a PSVR2), akú som doteraz hral