Prišiel Guru Somadder, vedúci inžinierov na Google Stadia jeho hĺbkové stretnutie na Google I/O vyzbrojený faktom. "Jeden zo štyroch bajtov na dnešnom internete pochádza zo služby Google alebo cestuje po sieti Google," povedal davu. Potom odhodil mikrofón, nahodil nejaké tiene a odišiel z pódia.
Obsah
- Riešili sme Apex Legends. Zvládneme vašu hru.
- Stadia vo veľkom rozsahu
Dobre. To sa naozaj nestalo. Nasledoval tento citát tým, že skočil podrobnejšie o infraštruktúre spoločnosti Google. Nie som si však istý, či musel povedať niečo viac, pretože svoj názor už objasnil. V stabilite siete nikto neprekoná Google. Obdobie.
Môžete sa staviť, že vývojári hier venujú pozornosť.
Zvládli sme Apex Legends. Zvládneme vašu hru.
„Spoľahlivá infraštruktúra“ sa môže zdať otrepaná, ale jej nedostatok je spoľahlivým spôsobom, ako rozdúchať chvály na Twitteri a slávnosti na YouTube. Nedávne príklady zahŕňajú Bioware's Hymna, od Bethesdy Fallout 76a Grapeshot Games
Atlas. Všetky tri sa spustili s rozpáleným humbukom, ktorý poslal servery do kolapsu. Hráči sa nemohli pripojiť. Hráči zúrili. A potom sa hráči presunuli k ďalšej veľkej veci.Je to bežný príbeh, ale nie nevyhnutný. Google išiel na I/O pripravený hovoriť o dvoch nedávnych úspešných príbehoch, ktoré demonštrujú jeho stabilitu; Divízia 2 a Apex Legends. Druhý v tejto dvojici si počas prvého víkendu poradil s viac ako dvoma miliónmi súbežných hráčov, no pri hraní by ste nespoznali napätie. Väčšina hráčov sa mohla pripojiť bez viditeľného oneskorenia od prvého dňa.
Obe hry sú podporované infraštruktúrou Google. Apex Legends využíva službu vo vlastníctve Unity s názvom Multiplay, ktorá sa sama o sebe vo veľkej miere spolieha na Google Cloud. Retrospektívny blog hovorí o Multiplay „roztočil 3 000 vCPU a minútu v službe Google Cloud pre Apex Legends.“ Na podporu bola použitá aj služba Amazon AWS. Divízia 2 priamo prepojené so spoločnosťou Google a pri svojej infraštruktúre sa úplne spoliehali na Google Cloud.
Vývojári a vydavatelia hier potrebujú veľké a stabilné výhry, aby podporili ich čoraz ambicióznejšie hry. Neúspech hry ako Hymna, ktorá strávila roky vo vývoji len preto, aby sa potácala pri bráne, je problém. Ľudia tvoriaci hry aj fanúšikovia túžiaci po ďalšom titule ich obľúbenej franšízy chcú, aby ďalšia veľká hra dostála humbuku.
Hranie si vyžaduje konzistenciu. To je presne to, čo Google sľubuje splniť.
Stadia vo veľkom rozsahu
Apex: Legendy a Divízia 2 sa môžu spoliehať na Google Cloud, ale nemajú nič spoločné so Stadiou. Nová cloudová herná platforma Google je iný druh a rozširuje prísľub stability Cloudu na úplne nové oblasti.
Zvážte potenciálnu jednoduchosť vývoja. Ako Google dychtivo zdôraznil, vývoj moderných hier je zložitý multiplatformový neporiadok. Lepšie nástroje na tvorbu multiplatformových hier sa stretli so zvýšeným dopytom po hrách na všetkých platformách. Previňte čas o 20 rokov a zistíte, že väčšina vývojárov hier sa zameriava len na jednu konzolu (alebo PC). Pred desiatimi rokmi sa väčšina zameriavala na Xbox a PlayStation. Dnes sa vývojári zameriavajú na určitú kombináciu Xbox a PlayStation, Switch, PC, iOS a Android.
Stadia sľubuje, že tieto komplikácie odstráni. Testovanie na rôznych platformách? Zabudni to. Stadia je všade rovnaká. Hra, ktorá je bez chýb vo vývojovom prostredí Stadie, bude bez chýb, keď si ju hráč načíta, zaručene. Neexistujú žiadne rozdiely v hardvéri alebo operačnom systéme, ktorých by ste sa mali obávať. Každá inštancia Stadie je rovnaká.
Deň 1 Google I/O'19: Garáž
Jeden obzvlášť úžasný moment hlbokého ponoru Google I/O Stadia ukázal súpravu nástrojov pre hrateľnosť platformy. Khaled Abdel Rahman, produktový manažér na Stadii, demonštroval súpravu nástrojov vývojárom tým, že ukázal, ako sa dá emulovať sieťové prostredia alebo rýchlo zaznamenajte celý video kanál zo streamu, aby ste určili hrateľnosť problém. Bol to krátky, ale pôsobivý pohľad na to, ako by Stadia mohla zjednodušiť vyčerpávajúci proces kontroly kvality hry.
Stadia potrebuje hry. Hráčom to bude jedno, pokiaľ im nebude môcť ponúknuť prístup k tomu, čo chcú hrať, a Google momentálne nemá žiadne zásadné oznámenia. Spoločnosť Google neuviedla jediný exkluzívny alebo dokonca hlavný titul naprieč platformami, ktorý by mal zaručene prísť na trh. Sakra, Google ani neposkytol dátum spustenia.
Tieto prvé snahy však ukazujú, že Google aspoň chápe svoj problém. Odpoveďou je sľubná stabilita. A to – našťastie pre Stadiu – je to, čo vývojári hier momentálne najviac potrebujú.
Odporúčania redaktorov
- Teraz môžete spustiť Game Pass, tituly Luna prostredníctvom Vyhľadávania Google
- Hry Google Play si môžete vyskúšať na PC už dnes, pretože beta sa rozširuje do USA.
- Gylt, prvá exkluzívna služba Google Stadia, prichádza na ďalšie platformy
- Ubisoft a ďalšie ponúkajú spôsoby, ako hrať zakúpené hry Google Stadia inde
- Toto bezdrôtové riešenie dodá vášmu ovládaču Google Stadia nový život
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.