Let's Plays sú vonku. Esej o kultúre herného videa je in

Za posledné desaťročie vzrástla popularita dlhých video esejí – pravdepodobne vstúpili do bum všetky svoje. Diváci si môžu jednoducho vyhľadať video esej na takmer akúkoľvek tému, ktorú by chceli, od hlbokých ponorov do filmovej tvorby, histórie zábavného parku, módy a všetkého medzi tým. S takou veľkou ponukou video esejí, ktoré sú k dispozícii, jeden podžáner, ktorý si našiel svoje vlastné základy, je esej o kultúre videohier.

Obsah

  • Žreb eseje o videohre
  • Špecializované témy v nie príliš novom formáte
  • Koexistencia s tradičnými recenziami hier

Tieto konkrétne herné videá sú štýlom vizuálnej eseje, ktorá ponúka tvorcom za nimi aj divákom priestor na skúmanie videohier novými spôsobmi, ktoré presahujú rámec toho, čo sme od recenzií videohier očakávali. Táto príchuť videa má tendenciu sa viac ponoriť do špecializovanej témy, ktorá tvorcu najviac zaujíma – či už ide o tému, konkrétnu postavu alebo dokonca o to, ako umelecké rozhodnutia ovplyvňujú hru.

Odporúčané videá

Tieto herné eseje si dokázali nájsť svoju vlastnú oporu v širšom svete komentárov k videohrám, pričom si zachovali celkom rovnomernú koexistenciu s

tradičný formát recenzie hry. Obaja ponúkajú individuálne myšlienky a pohľad na videohry, pričom aktívne neodvádzajú pozornosť od ostatných.

Súvisiace

  • Zoradili sme všetky najlepšie (a najhoršie) zvuky pri spustení videoherného systému
  • Xbox Games Showcase môže uspieť tam, kde PlayStation Showcase bojovala
  • Pre tvorcov obsahu odomkli „útulné hry“ nečakanú kariéru

Aby som lepšie pochopil túto oporu a koexistenciu, hovoril som s dvoma tvorcami, ktorí tvoria eseje o kultúrnom hraní. Vysvetlili, čo ich presne vedie k tomu, aby sa prostredníctvom tohto formátu podelili o svoje jedinečné perspektívy a čo slúži ako lákadlo pre herné eseje a recenzie pre divákov.

Žreb eseje o videohre

Pochopenie toho, čo spočiatku motivuje tvorcu začať vytvárať eseje o kultúre videohier, nám môže poskytnúť prehľad o tom, prečo našli takú silnú oporu v hernom priestore. O poznaní vášne za niečím treba niečo povedať. Pre oboch Máriu (známu aj ako eurothug4000) a Daryl Talks GamesPočiatočný záujem diskutovať o špecializovanejších témach súvisiacich s videohrami pramenil z vonkajších vplyvov.

Počkať, nenatočil už Arkane Deathloop?

Mária, ktorá bola vytváranie videí na YouTube od roku 2018 zdieľala, že jej zázemie v štúdiu umenia počas jej A-Levels pomohlo slúžiť ako inšpirácia pre diskusie o umeleckom smerovaní a estetike, ktoré má vo svojich videoesejách.

„Počas tých rokov som mala veľmi dobrého učiteľa,“ hovorí Maria pre Digital Trends. „Bolo tam najmä jedno cvičenie, ktoré robila triede pri analýze diel umelcov, čo by bol v podstate len starý dobrý diagram brainstormingu. Mali by sme obraz alebo fotografiu v strede a napísali by sme čokoľvek, čo nás napadlo, keď sme sa na to pozerali – textúru, náladu, obsah atď. Toto je niečo, čo robím v mojej mysli, keď sa pozerám na hry. Je to len prirodzený proces tak hlboko zakorenený v mojom mozgu – nemôžem si pomôcť!“

„Eseje dávajú hráčom aj tvorcom šancu nájsť krásu vo všednosti, jasnosť v zložitosti…“ 

Daryl Talks Games pôvodne začali na YouTube v roku 2009. Ale ako dlhoročný hráč so záujmom o psychológiu vedel, že sa chce nakoniec vrátiť k tvorbe videí. V súčasnosti robí „eseje, ktoré sa sústreďujú na „interakciu medzi psychológiou, videohrami, dizajnom videohier a životom“. Jeho inšpirácia pochádzala z Mark Brown's Game Maker's Toolkit, kanál, ktorý sa hlboko ponorí do každého aspektu herného dizajnu.

„Uchvátila ma jeho schopnosť vysvetliť veci, ktoré som si v hrách nikdy nevšimol, a aké fascinujúce bolo dozvedieť sa, prečo hry fungujú z hľadiska dizajnu,“ hovorí pre Digital Trends. „Na jeho kanál som natrafil počas posledného ročníka bakalárskeho štúdia a keďže som študoval psychológiu, našiel som Ja sám vytváram spojenia medzi mnohými bodmi, ktoré robil, a vecami, v ktorých som sa učil trieda. V podstate som povedal: „Skúsim celú tú esej, ale môj trik bude psychológia.“ Keďže ma to nezaujímalo na strednej škole a na bakalárskom štúdiu psychológie vás v podstate kvalifikuje iba na to, aby ste boli YouTuber, len som pokračoval videá!“

Obaja tvorcovia pristupujú k svojim herným esejom prostredníctvom novej optiky, ktorá im dáva možnosť skúmať hry spôsobmi, ktoré presahujú hranice štandardnej kritiky.

Špecializované témy v nie príliš novom formáte

So širokou škálou možných tém, ktoré môžu tvorcovia preskúmať vo svojich herných esejach, nie je prekvapením, že sa tvorcovia rozhodnú hľadať na hyperšpecifické veci, ktoré ich zaujmú – ako je priestor v hrách, s ktorým sa hráči stretávajú medzi bodom respawnu a bodom šéf.

Vaše najmenej obľúbené miesto v hrách | Psych hry

Špecializované témy ponúkajú divákom možnosť vidieť, čo vidia tvorcovia v hre, ktorá presahuje rámec hry zbežné hranie alebo zodpovedanie otázky, kvôli ktorej sa mnohí obracajú na recenzie: Je to hra, ktorú by som chcel? hrať?

„Sú to len dokumentárne filmy, ale menšie, s väčšou osobnosťou a akosi zapojené do jednej veľmi špecifickej témy. Mám celú esej o duševnom zdraví tohto konkrétneho vedľajšia postava v Deltarune. Jacob Geller má celé video objavovanie hier, ktoré si špecificky odkladajú ich najzaujímavejšie kúsky na koniec,“ hovorí Daryl Talks Games. „Myslím si, že mňa aj ostatných, ktorí to robia, to veľmi baví, pretože kreatívne je obloha limitom. Eseje dávajú hráčom aj tvorcom šancu nájsť krásu vo všednosti, jasnosť v zložitosti, a vo všeobecnosti len príležitosť užiť si hry na hlbšej úrovni, ako keby sme ich práve hrali a hýbali sa na.”

Táto schopnosť objavovať a užívať si hry trochu hlbšie v herných esejoch divákom určite ponúka ďalšiu spôsob, ako sa pozerať a zažiť hry, ktoré hrajú, takmer odlupujúc určité vrstvy v a zmysel. Niektoré herné eseje majú tendenciu zasahovať do zdĺhavého územia a často prekračujú hranicu 30 minút. Ladyknightthebrave má hodinový a pol pohľad na sériu Last of Us, zatiaľ čo niektoré z Videá Tima Rogersa sú dlhé asi ako miniséria HBO.

RECENZIE TLAČIDLA AKCIE Pamätník Tokimeki

Maria, ktorá pôvodne začala produkovať recenzie hier, nakoniec prišla na to, že ju baví robiť tento štýl hrania s hlbokým ponorom ešte viac.

„Veľa času sa zameriavam na inšpirácie za určitými hrami, ktoré prispievajú k ich umeleckému štýlu,“ hovorí Maria. "Napríklad, Duše démonov„Pozadie temnej fantasy a jej podobnosti s dielami Franka Frazettu alebo kultúrne aspekty, ktoré sú za nimiResident Evil Village ktoré v hrách vidím len zriedka. In Kuon (PS2), dokonca aj mechanizmus ukladania je kontextualizovaný tým, že namiesto ponuky s tlačidlom na uloženie je zapojený malý rituál. Aj keď sa mi páči, ako herné svety vyzerajú, je pre mňa skutočne pôsobivé, keď do nich dokážu zakomponovať svoje mechanizmy, pretože sa cítim ešte viac zaangažovaný.“

Koexistencia s tradičnými recenziami hier

Herné eseje a recenzie hier dospeli k pomerne jedinečnému spolužitiu. A hoci diváci aj tvorcovia môžu uprednostniť jednu formu herného komentára pred druhou, Maria aj Daryl Talks Games zdokonalili v skutočnosti, že obe slúžia na konci dňa trochu iným účelom – aj keď obaja pracujú na odpovedi otázky.

"Sú to len dokumentárne filmy, ale menšie"

„Recenzia podľa mňa má niekoho informovať, či by si hru chcel kúpiť pre seba, alebo jednoducho zistiť, čo si o nej ostatní ľudia vo všeobecnosti myslia,“ hovorí Maria. „Video esej môže ponúknuť to isté, ale v konečnom dôsledku ide o to, naučiť sa niečo nové, či už sa to týka hry, niekoho osobnej skúsenosti alebo dokonca niečoho, čo zdanlivo nesúvisí. Veľa mojich videí ma prinútilo skúmať všetky druhy náhodných tém. Dozvedel som sa o talianskej hororovej kinematografii, táborovej móde a dokonca aj o pôvode CPR bábik, aby som vymenoval aspoň niektoré!“

„Na hru je veľa recenzií Omori tam vonku, ale určite som jediný, kto ponúka podrobnú analýzu toho, ako to ilustruje disociačnú amnéziu.“ Daryl Talks Game hovorí.

Moja cesta so Sablem

Tento malý rozdiel v celkovom účele odlišuje herné eseje a recenzie od seba, ale zároveň ich spája. Tvorcovia a diváci si môžu jednoducho vybrať, ktoré z týchto dvoch by chceli vytvoriť a pozrieť.

„Všetci vidíme a hráme hry inak, čo znamená, že každý získa svoju vlastnú skúsenosť,“ hovorí Daryl o koexistencii herných esejí a recenzií. „Pre niektorých je zaujímavejšia mechanika, pre iných je to hudba, pre niektorých je to všetko! Pre niekoho bude dôležitý takmer akýkoľvek žáner herného videa a nikdy nebude nemožné, aby si niekto pozrel len jeden typ herného videa.“

V priestore, ktorý mohol ľahko ovládnuť jeden alebo druhý, sa herným esejom podarilo nájsť jedinečnú koexistenciu popri recenziách hier pri zachovaní vlastného individuálneho ťahu. Tvorcovia ako Maria a Daryl Talks Games nachádzajú veľa radosti z rôznych spôsobov, ktorými môžu diskutovať o hrách vo svojich esejach a zdieľať špeciálny pohľad a diskusie o témach, ktoré sú pre nich dôležité – a to všetko pri prehlbovaní kolektívneho súboru nástrojov, ktorý používame na pochopenie hry.

Odpovede na rozhovory boli kvôli prehľadnosti mierne upravené.

Odporúčania redaktorov

  • Venba oslavuje juhoindickú kultúru prostredníctvom zmysluplnejšieho varenia videohier
  • Summer Game Fest: našich 10 obľúbených hier, ktoré sme videli a hrali
  • 50 najlepších videohier všetkých čias
  • Čas na hranie Battlefield 2042 zadarmo sa kráti
  • PlayStation VR2 pridáva do svojho úvodného radu ešte viac hier