Útulné hry budujú inkluzívnejšie herné komunity

Dá sa s istotou povedať, že žáner útulných hier si v posledných rokoch prišiel na svoje. Rozvíjajúci sa žáner, známy aj ako zdravé hry, zvyčajne ponúka pomalšie tempo príbehu a uvoľnenejší štýl hry, čím upúšťa od rýchlej akcie, ktorá sa vyskytuje v iných žánroch. Viac jednoduchých a samoriadených hier ako Animal Crossing: New Horizons, Harvest Moon, a Duchovný vždy existovali, ale ako samostatný žáner sa skutočne etablovali až nedávno. Je tam celok útulný štítok na Steame a dokonca celé podujatie v odvetví, Wholesome Direct, venované každoročnému predstaveniu nových hier. Rýchle vyhľadávanie na Google odhalí množstvo herných vývojárov, ktorí sa s radosťou chopili vytvárania týchto pohodových hier pre hráčov.

Obsah

  • Prečo príjemné hry?
  • Vytváranie obsahu v útulnom hernom priestore
  • Rozmanitý priestor pre tvorcov aj hráčov

ale príjemné hranie za posledných 15 rokov rozkvitol nielen za hranice samotných hier, ale rovnako ako väčší priestor pre videohry. Hráči začali preberať svoju lásku k hrám a prenášať ju do iných foriem, pričom využívajú platformy ako Twitch, YouTube, TikTok a Instagram na vytváranie rôznych jedinečných obsahov. Tvorcovia obsahu sa pustili do streamovania, tvorby videí a iných foriem obsahu, ako je zdieľanie fotografií na Instagrame, aby mohli diskutovať, hrať a zdieľať svoju lásku k tomuto žánru.

Odporúčané videá

Je známe, že komunita okolo zdravých hier je vítaným priestorom – čiastočne vďaka tvorcom obsahu, ktorí sa stali základom. Od pravidelného streamovania ich hry na Twitchi až po zdieľanie noviniek a osobných názorov na pripravované tituly so svojimi sledovateľmi, títo tvorcovia obsahu pomáhajú formovať čoraz dostupnejšiu a rozmanitejšiu komunitu, ktorá skutočne ožila počas a pandemický.

Súvisiace

  • Let’s Plays sú vonku. Esej o kultúre herného videa je in

Prečo príjemné hry?

Keď sa v roku 2020 začala pandémia COVID-19, mnohí sa obrátili na hry, aby vyplnili svoj voľný čas. Mnohí tvorcovia označujú tento moment za akýsi počiatočný bod pre náhly rast hnutia útulných hier za posledné tri roky – a začiatok toho, čo sa pre mnohých z nich čoskoro stane prácou. Náhly čas strávený doma počas stresujúceho obdobia a uvoľnená atmosféra, ktorú tieto hry ponúkajú, inšpirovali tvorcov obsahu, s ktorými som hovoril, aby vytvorili hry, ktoré milujú, a rozprávali sa o nich.

⛅Tento budúci farmársky Sim inšpirovaný Sailor-Moon môže byť vašou ďalšou posadnutosťou | Polia Mistria

Pre Denise, tvorcu obsahu, ktorého kanál YouTube SeeingStarsGaming sa zameriava na útulné odporúčania hier, pripravované novinky a recenzie, príťažlivosť pomalšieho hrania a lákavé témy v týchto nenáročných hrách vždy existovali – ale teraz bol za nimi špecifickejší pohyb to.

„Vždy som si užil viac chladných a príbehovo bohatých zážitkov, dokonca aj ako dieťa, ale v skutočnosti neexistovalo označenie v tom čase, kým si hnutie útulných hier nezačalo získavať na popularite v roku 2020,“ hovorí Denise pre Digital Trendy. „Všetci zostali uviaznutí doma a vrátili sa k starým koníčkom, vrátane mňa. Začal som sledovať veľa príjemných herných YouTuberov, ako napríklad A Casual Gamer, Cozy K a Chonnie, čo mi skutočne otvorilo oči v komunite ľudí a hier, ktoré som cítil som skutočnú príbuznosť, ktorú som nikde inde nenašiel... Vedel som, že robiť videá o útulných hrách je pre mňa to pravé, keďže som mal neobmedzené množstvo nápadov. Išlo len o to, aby sa to stalo realitou."

Veľmi dlho boli ostrakizovaní ľudia, ktorí mali radi hry, ktoré boli viac chladné alebo ženské.

Vrchol pandémie bol pre jednotlivcov najvyšší čas na to, aby začali vytvárať obsah o tomto žánri, najmä keď stále viac ľudí trávilo čas hraním hier a online. Sledovanosť Twitchu ako celku sa začiatkom roka 2020 dramaticky zvýšila, pričom medzi aprílom 2020 a júnom 2020 bolo sledovaných viac ako päť miliárd hodín. Verge. Pre hráčov, ktorí sa chceli ponoriť do tvorby obsahu, bol rok 2020 ideálnou príležitosťou. útulné hry sa rozbiehali a ľudia boli hladní po obsahu.

Denise nebola sama, kto počas pandémie začal ako tvorca obsahu. Kat, známa aj ako CozyGamerKat, je kanadský tvorca obsahu, ktorý našiel lásku k hrám ako Animal Crossing a Harvest Moon ako dieťa len preto, aby sa táto láska vrátila neskôr v živote. „Najmä počas pandémie som sa naozaj vrátil do príjemných hier a je to ako návrat domov. Jednoduchá herná mechanika, krásne príbehy – to všetko je ako teplé objatie. Bola to taká útecha počas tohto divného obdobia a som šťastná, že som opäť našla svoju vášeň pre hranie,“ hovorí Kat pre Digital Trends.

Nové video o útulných hrách ako Animal Crossing! Pozrite si to teraz 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH

— kat 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19. februára 2023

Podobne ako Denise, aj Kat pripisuje väčšiemu hnutiu útulnej hry a pandémii súčasť svojho začiatku tvorby obsahu. „Pôvodne som si založil účet na Instagrame, pretože som videl TikTok od Útulný. Hry o ľuďoch, ktorí majú radi estetické a pohodlné hranie. Naozaj ma to oslovilo a chcela som nájsť rovnako zmýšľajúcich a milovníkov estetických hier,“ povedala Kat. "Nikdy som nečakal, že sa to v žiadnom prípade zmení na kariéru, ale vďaka tomuto priestoru som si vytvoril niekoľko mojich najlepších priateľov na celý život."

Hoci komunita a žáner existovali už dávno pred rokom 2020, možno s istotou povedať, že pandémia mala trvalý vplyv na žáner a tvorcov obsahu, ktorí odvtedy našli novú trajektóriu práca. Vytvárajú obsah pre publikum, ktoré nespadá do bežného herného priestoru a ktoré je veľmi vítané pre všetky druhy hráčov.

Vytváranie obsahu v útulnom hernom priestore

Tvorcov útulného herného obsahu možno nájsť takmer na akomkoľvek druhu platformy, pričom medzi najobľúbenejšie patria TikTok, Twitch, YouTube a Instagram. Obsah, ktorý vytvárajú, siaha od písaného obsahu po fotografie, videá a živé vysielanie. Ale tak ako tento žáner ako celok otvoril hráčom nové priestory, aj tvorcovia využívajú šancu na vytvorenie jedinečného obsahu, ktorý narúša typickú predstavu o tom, aká by mohla byť zdravá hra.

„Veľmi rád sa snažím rozvrátiť očakávania. Myslím si, že ľudia predpokladajú, že som v útulnom hernom priestore, že budem trochu plachý a tichý, že budem hovoriť ticho a budem trochu esteticky zameraný atď. Ale veľmi rád sa vyzývam – hrám hororové hry, Hrám akčné RPG – môj hlavný slogan je, že ‚Som na misii urobiť akúkoľvek hru útulnou‘,“ povedala Kat pre Digital Trends. "Skutočne za tým všetkým stojí myšlienka, že chcem ukázať, že žiadna hra nie je určená len pre jeden typ hráča."

Káčer Donald prechádza mestom v Disney Dreamlight Valley,
Gameloft

Katovo podvracanie očakávaní v tom, aká hra môže byť, presne zapadá do celkového žánru a komunity, ktorá sa skutočne opiera o dostupnosť v hrách. Je tu jedinečná šanca ukázať, že všetky hry majú schopnosť byť prístupné hráčom, či už sú noví v hrách ako celku, alebo v určitom žánri alebo hernom štýle. Hra nemusí byť nevyhnutne niečo podobné Ooblets alebo Disney Dreamlight Valley spadnúť pod prezývku útulné hranie.

Pre tvorcov, ktorí našli konzistentnosť v obsahu, ktorý vytvárajú, či už ide o pravidelný rozvrh streamovania, venovali čas úpravám svojim videá alebo určenie, na akom type obsahu momentálne pracujú, je tiež kľúčovou súčasťou ich práce – rovnako ako skutočné hranie hier môže byť.

„Vytváranie konzistentného a útulného herného obsahu bolo a stále je pre mňa obrovskou krivkou učenia, najmä s výzvou, ako to vyvážiť prácou,“ hovorí Denise. „Od vzostupu útulného hrania rastie počet útulných hier, ktoré sa neustále vydávajú mesiac čo mesiac. Môže byť dosť ťažké udržať si prehľad a vytlačiť obsah včas pre každú hru. Nemám veľa voľného času, takže si musím byť vedomý toho, ako ho trávim a aké hry hrám."

„Iróniou je, že ako útulný tvorca herného obsahu väčšinu času trávim úpravou a plánovaním videí viac než hraním hier.“

Ako urobiť dych divočiny útulným | Príručka pre príležitostných hráčov

Ako poznamenáva Denise, je trochu iróniou, že takýto oddychový žáner sa pre tvorcov môže rýchlo zmeniť na veľmi skutočnú a tvrdú prácu. Vytváranie obsahu zvonku sa môže zdať divákom rýchle a jednoduché, ale je toho viac, než len sedieť a hrať najnovšiu hru, ktorá vás zaujíma. Tvorcovia ako Denise a Kat aktívne sledujú novinky z odvetvia, či už prostredníctvom výskumu, sledovania vývoja hier a iných vecí, ako sú rozhovory a udalosti v odvetví. Medzi ďalšie kroky procesu tvorby, ktoré vstupujú do ich práce, patrí písanie scenárov, kreslenie grafiky, natáčanie, strihanie a písanie v závislosti od toho, na akom druhu obsahu práve pracujú.

A to ani neberie do úvahy čas, ktorý venujú hraniu hier, o ktorých hovoria, s výslovným účelom, aby o nich mohli diskutovať neskôr alebo naživo naživo.

Rozmanitý priestor pre tvorcov aj hráčov

Zatiaľ čo tvorcovia obsahu naďalej vytvárajú jedinečný obsah pre tento žáner, je ľahké pochopiť, prečo sa tento žáner rýchlo stal známym ako prístupný a inkluzívny priestor. Písanie pre Drôtený rámHelen Johnson poznamenáva, že jedným zo základných ukazovateľov útulnej hry je, že „majú tendenciu byť inkluzívnejšie v zmysle reprezentácie pohlavia, sexuálnej identity, rasy a postihnutia“ prostredníctvom ich hry, postáv a príbehov. Táto inkluzívnosť sa odráža aj v samotnej komunite. Stačí si rýchlo pozrieť najlepšie videá na „útulné hry“. TIK tak a YouTube ukazuje, že tvorcovia obsahu nezapadajú iba do stereotypnej predstavy o tom, čo je hráč.

? 5 útulných logických hier | Nintendo Switch a PC

Útulné hry pomohli otvoriť priestor rôznym hráčom aj tvorcom, čo im umožnilo skutočne nájsť oporu pre seba tam, kde by sa inak mohli cítiť vylúčení. „Mám pocit, že ľudia, ktorí si užili hry, ktoré boli viac chladné alebo ženské, boli veľmi dlho ostrakizovaní. Veľa z týchto ľudí sa nepovažovalo za skutočných hráčov, takže sa mi páči, že teraz máme vlastný priestor a kmeň, kde si môžeme bez hanby užívať príjemné hry,“ hovorí Denise.

Tvorcom obsahu sa vďaka rastu a inkluzívnosti zvoleného žánru určite zdá budúcnosť obzvlášť jasné – s väčším počtom vývojárov, ktorí sa zaujímajú o vytváranie príjemných hier a novými tvorcami obsahu vlastný štart.

„Myslím si, že priestor v tomto odvetví bude naďalej rásť. V skutočnosti sme ani nezískali 1 milión sledovateľov na najväčších účtoch vo vesmíre, ale už teraz môžete vidieť, že veľkí sponzori a značky sa obracajú na tento priestor pre tvorcov,“ povedala Kat. „Myslím si, že je to znamenie, že budeme aj naďalej vidieť rozmanitejšie zastúpenie v hrách, keďže tvorcovia útulných hier v ňom naďalej nachádzajú svoj priestor, a nemôžem sa dočkať, až to uvidím.“

Odpovede na rozhovory boli kvôli prehľadnosti mierne upravené.

Odporúčania redaktorov

  • Facebook Gaming umožňuje tvorcom obsahu premeniť herné klipy na kotúče