Praktická ukážka DLC BioShock Infinite: Burial at Sea

click fraud protection
skúmanie vytrhnutia pred pádom v biošokoch nekonečný pohreb na mori dlc

Rapture, chýbal si nám. Pôvodné BioShockPodmorské mesto bolo krásnym, aj keď znepokojujúcim miestom. Mŕtva, art deco metropola kvapkajúcich, valcových chodieb a jaskynných interiérov posiatych sutinami, Andrew Ryan nepodarená tvorba sa stala najzložitejšie detailnou postavou v hre zameranej na skúmanie otázok identity a agentúra.BioShock Infinite predstavil plávajúce mesto Columbia z prelomu storočia a práve v tomto pulzujúcom priestore sme videli záblesky toho, ako mohlo Rapture vyzerať pred jeho hrozným pádom. Tím v Irrational Games nie je známy tým, že by visel na minulosti, ale presne tam nás zavedú, keď sa vrátime na dno oceánu v BioShock Infiniteprvé príbehové DLC, prvá časť z dvoch častí Pohreb na mori.

Príbeh/koncept

Stálo to za pohľad. Všetko to na prvý pohľad vyzerá tak povedome. Pohreb na mori začína v špinavej kancelárii Bookera DeWitta, tej istej, ktorú sme toľkokrát navštívili počas udalostí Nekonečné. Až keď príde Elizabeth a hľadá pomoc od tohto súkromného detektíva, s ktorým sa nezdá, že by ho poznala, veci sa začínajú cítiť zle. Jej tvár, ktorú cez oči najprv osvetľoval len kúsok svetla pretlačený cez pevne zatiahnuté žalúzie v kancelárii, je rovnaká, ale tiež nie. Líca má stiahnuté pevnejšie a jej ústa sa zdajú byť neschopné úsmevu. Jej tón je vážny a jej hlas je tichý, chrapľavý. Je bledá, takmer bledá posmrtná maska, ale viac ako čokoľvek iné sú to oči. Pocit nevinného úžasu, vďaka ktorému sa Elizabeth stala tak očarujúcou spoločníčkou počas udalostí 

Nekonečné je preč a na jeho mieste je ľadové hodnotenie. Booker nie je žiadny dôverník ani priateľ; najal si výpomoc.

Odporúčané videá

To je presne to, čo Elizabeth potrebuje. Drží obrázok mladého dievčaťa, ktoré sa usmieva a zviera bábiku menom Sarah. Toto je Sally. Spočiatku nie je jasné ako, ale Booker má k nej nejaký vzťah. Myslí si, že je mŕtva, hoci Elizabeth trvá na tom, že je iba stratená. Dozvedáme sa viac o Sally, ako sa príbeh ďalej rozvíja, ale to stačí na nastavenie vecí. Booker a Elizabeth sa ju vydali hľadať a dvere kancelárie sa otvorili, aby odhalili...

Súvisiace

  • 2K chce viac na Nintendo Switch po BioShocku, Borderlands. XCOM 2
LesTempsPerdu_WEB

Vybral som si... Rapture. Je 31. december 1958, celý rok pred hroznými udalosťami, ktoré zrazili podmorskú utópiu Andrewa Ryana na kolená. Pôvodné BioShockZamokrený svet je nahradený radom svetlých, vzdušných priestorov naplnených svetlom a životom. Prvou zastávkou Bookera a Elizabeth je divadlo patriace Sanderovi Cohenovi, premiérovi Rapture. Očividne má nejaké informácie o Sally, ale aby ste ich získali, budete sa musieť vplížiť na uzavretú akciu, ktorá sa odohráva v divadle. Zatiaľ čo časť jedna z Pohreb na mori nakoniec ustúpi tradičnejšiemu BioShock-y combat, táto prvá časť je postavená výlučne na objavovaní a trávení času s ľuďmi v jednom zo živých zábavných centier Rapture.

Hrateľnosť

Čím viac vecí sa mení. Kedy Pohreb na mori nakoniec prejde do plnohodnotných bojových scenárov, ktoré sú pre sériu typické, akcia pôsobí, akoby čerpala viac z prvej BioShock než od Nekonečné. Dobrodružstvo Bookera a Elizabeth cez Kolumbiu bolo neustálym pokrokom cez sériu prevažne nepriateľských prostredí plných nepriateľov, ktorí mali čas pripraviť sa na príchod dvojice. BioShock, na druhej strane zmapoval pomalé plídenie hlavného hrdinu mŕtvym podmorským mestom. Splicers, Big Daddies a Little Sisters existovali v samostatnom ekosystéme, ktorý ste mohli narušiť akýmkoľvek spôsobom, ktorý ste si vybrali.

Pohreb na mori funguje takmer rovnako. Takmer každá lokácia zameraná na boj, do ktorej vkročíte, je obsadzovaná Splicery, ktorí sa venujú len existujúcim. Existuje pre vás dobre opodstatnený naratívny dôvod, aby ste pred pádom Rapture bojovali s vyšinutými plazmidovými feťákmi, ktoré nepokazíme tu, ale netreba dodávať, že Booker a Elizabeth sa ocitli s cieľom, ktorý majú dosiahnuť, a v ceste im stojí armáda uväznených Splicerov. Cestujú spolu tak, ako v Nekonečné, a Elizabeth stále otvára slzy alebo hádže muníciu / zdravie, keď potrebujete. Všetko, čo sa skutočne zmenilo medzi našimi dvoma protagonistami, je ich vzájomné správanie, ale tento zmenený vzťah má pri hraní veľký tonálny rozdiel. Booker sa cíti odrezaný. Elizabeth ho pozorne sleduje, ale nie je ničím, čo by pripomínalo spoločníčku.

Bistro_WEB

Staré sa stretáva s novým. Stará škola BioShock prístup k bojovému dizajnu sa po tom ukazuje ako osviežujúca zmena Nekonečnérukavica. Vraciame sa späť k Plasmidom – niektoré staré, niektoré nové – a nie Vigors, ale stále máte rovnakú schopnosť sekundárneho útoku pre tieto schopnosti ako v najnovšej hre. To znamená, že môžete klásť pasce; aj keď to nie je veľmi užitočné Nekonečné, majúci schopnosť v Pochovanie spustenie väčšiny bojových stretnutí podľa vlastných predstáv dáva Bookerovým schopnostiam klásť pasce nový život. Nastaviť si Rube Goldbergovu rukavicu smrti a potom do nej nalákať nič netušiaci gang Splicerov je veľa zábavy.

V DLC je samozrejme niekoľko úplne nových nástrojov. Nové Starec Zima Plazmid odpáli nepriateľov prúdom mrazivého vzduchu, aj keď je rovnako účinný, keď potrebujete povedať, že pomocou tryskajúceho vodorovného chrliča vody vytvoríte ľadový most. K dispozícii je tiež Air Grabber, ktorý sa rovná Raptureovej verzii Sky Hook. Možno sa v tomto podmorskom meste nevznášate nad oblaky, ale existuje celá sieť pneumatických dráh na doručovanie pošty, ktoré každému bojovému stretnutiu prepožičiavajú hĺbku BioShocku novej školy.

Najuspokojivejším novým prírastkom je však Radar Range. Táto nová zbraň nie je nič iné ako ručné zariadenie, ktoré chrlí koncentrovaný závan mikrovĺn na čokoľvek, na čo namierite. Oheň na nejakého úbohého Splicera, aby pomaly uvaril ich vnútro; držte lúč aktívny a na cieli dostatočne dlho a budete môcť sledovať, ako odsúdený Splicer zmizne v výbuchu krvi. Icky, iste, ale aj uspokojujúce.

Prezentácia

Znovuzrodená utópia. Vytrhnutie, v ktorom sa stretnete Pohreb na mori Cíti sa oveľa bližšie k rušnej energii Kolumbie ako k deravým vnútornostiam neúspešnej utópie Andrewa Ryana. Všade je život, len obyčajní ľudia chodia po svojom dni a neustále sa rozprávajú. Podobne ako vaše prvé kroky po Kolumbii Nekonečné, má veľkú cenu venovať sa času, keď sa ponoríte do tejto skoršej éry Rapture. Zastavte sa a počúvajte, čo ľudia hovoria. Vydajte sa na lov zvukových denníkov. Pozrite si jeden z kioskov „Need To Know Theatre“ a prikývnite Nekonečnékinetoskopy.

LizHallway_WEB

Grafika nemusí byť nevyhnutne ostrejšia alebo detailnejšia, ako bola Nekonečné, no predstavuje sa nám nová vízia nášho milovaného Rapture. Teraz môžete vidieť, aké nádherné mesto to bolo predtým, ako padlo. Iracionálne jednoducho netransplantovali prostredia staršej hry a naniesli novú vrstvu textúr. Toto sú bona fide nové priestory, ktoré môžete preskúmať, a prekypujú rovnakým životom a osobnosťou, ktoré charakterizujú zvyšok hier BioShock.

Zobrať

Pohreb na mori nie je strašne dlhý kus DLC; nie viac ako dve alebo tri hodiny pre tých, ktorí to chcú rýchlo prejsť. To by však chýbalo. Rapture je späť a je realizované spôsobom, ktorý fanúšikovia nikdy predtým nevideli. Naša praktická ukážka celej prvej časti DLC – druhej časti, v ktorej hrá Elizabeth, bude vydaný niekedy v nadchádzajúcich mesiacoch – bol v štádiu „neskorej beta verzie“ a zdalo sa mi to spravodlivé kompletný. Zatiaľ nie je stanovený pevný dátum vydania, ale Irrational môže potvrdiť, že „dovolenka 2013“ je definitívne okno. Určite vám dáme vedieť, keď budeme počuť konečné slovo o vydaní prvej časti Pohreb na mori.

Odporúčania redaktorov

  • Film BioShock Netflix spája talenty Logana a I Am Legend
  • Je to oficiálne: Pracuje sa na novej hre BioShock