Zavraždený: Podozrivý z duše
"Murdered: Soul Suspect využíva dômyselnú premisu duchovného detektíva a sabotuje ju s protagonistom tak tenkým a nudným ako jeho éterický prízrak."
Pros
- Jedinečný predpoklad.
- Vizuálne bohatý dizajn prostredia.
- Vlastniť mačky? Áno prosím.
- Veľa zaujímavého voliteľného obsahu.
Zápory
- Prázdne postavy.
- Nulová výzva.
- Hra vysvetľuje každú voľbu, ktorú musíte urobiť.
- Voliteľný obsah je lepší ako hlavná hra.
Detektívne príbehy sú vo videohrách nebezpečným manévrom. Ak hra dokáže vtiahnuť vierohodné postavy a vtiahnuť vás do ich príbehu, odhalenie záhady v ich svete môže byť uspokojujúcim zážitkom. Ak to nie je možné, len prechádzate pohybom.
Zavraždený: Podozrivý z duše patrí do druhej kategórie. Má svaly skvelého detektívneho príbehu z videohier, no chýbajú mu všetky životne dôležité šľachy a šľachy, ktoré by prepojili objavy vedúceho hráča so zážitkom hráča. Žiadna detektívka nie je úspešná, keď sa diváci cítia byť chytrí a natvrdo uvarená žuvačka z nej vypadne ako blázon.
Nadprirodzená detektívka Airtight Games má veľa problémov, koncepčných aj mechanických, no všetky sú druhoradé na skutočnosť, že strašidelný detektív Ronan O’Connor je prázdnotou, a to nielen preto, že doslova vidíte ho.
Súvisiace
- Všetky kuriozity Wall of Memories vo Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown vysvetlil: čo je to sláva a ako ju získať
- Final Fantasy 7 Rebirth je taký veľký, že vychádza na dvoch diskoch
To nie je spoiler, uvedomte si to. Ronan sa v úvodných momentoch zápasu zbláznil. Detektív zo Salemu v štáte Massachusetts je horúci na stope Bell Killerovi, sériovému vrahovi, ktorý sužuje slávne mesto. Vrah po stope bez zálohy vyhodí Ronana z okna a potom naňho sedemkrát vystrelí, pričom jeho ducha označí siedmimi žiariacimi dierami po guľkách.
Podozrivá duša vrcholí hneď za bránou, čo naznačuje úplne inú hru, než je tá, ktorá nasleduje tým, že naznačuje zmysluplnejší charakter. Ovládate Ronanovho ducha a márne sa ho snažíte vtesnať späť do jeho tela, ktoré je posiate tetovaniami označujúcimi jeho mladosť ako zločinca. Ronan potom musí vyšetriť svoju vlastnú vraždu, ale až po stretnutí s duchom svojej mŕtvej manželky, ktorá ho prosí, aby splnil poslednú povinnosť a uzavrel mier skôr, ako s ňou bude môcť byť.
boli Zavraždený príbeh vykúpenia a prijatia naznačený v týchto úvodných momentoch, mohlo to byť niečo výnimočné. Bohužiaľ, Ronan sa nikdy ďalej ako postava nevyvíja. Aká je jeho motivácia? Chce byť so svojou ženou. prečo? Pretože to hra povedala.
Natvrdo uvarená žuvačka sa vyzúva ako blázon.
S každým preskúmaným dôkazom, kedykoľvek na ceste stretne iného ducha, ktorý potrebuje pomoc, alebo aj keď on hovorí s tínedžerkou Joy, ktorá sa stane jeho partnerkou a spojkou so svetom živých, Ronan nikdy nemá skutočné zjavenie. Dokonca aj nevysvetliteľne roztrúsené stránky denníka jeho manželky, ktoré zoberiete, sú zatúlané zberateľské predmety, ktoré len málo osvetľujú ich vzťah. Joy, ktorú Bell Killer lovil, keď bol Ronan zabitý, nie je iná. Ona a Ronan si nikdy nevybudujú zmysluplné puto, keď sa jej detektív snaží pomôcť nájsť jej nezvestnú matku pri pátraní po sériovom vrahovi v hre.
Zavraždený je v skutočnosti pevne zasadený do siedmich úrovní, medzi ktorými cestujete cez centrum Salemu. Najprv prichádza na rad vyšetrovanie. V spodnej časti obrazovky sa zobrazí počítadlo, ktoré vám povie, že v oblasti je stanovený počet indícií. Hra sa už vzdáva ducha tým, že vám povie limity vášho vyšetrovania skôr, ako začnete; záhada je rozriedená. Ronan potom musí prejsť do ponuky, aby spojil významné dôkazy na dokončenie vyšetrovania.
Problém je, že hra vám tiež povie, kedy sú dôkazy významné. Nezmyselné dôkazy, ako napríklad skúmanie starodávnej lodnej kotvy v Salemskom múzeu, len vyvolajú záblesk textu na obrazovke. Po zmysluplných dôkazoch bude medzitým nasledovať úplná prestrihová scéna, ktorá sa vráti k tomu, ako súvisí s vraha, alebo mihnete do Ronanových myšlienok, ako spomienka na nezvestné dievča, ktoré prebehlo svadobnou fotkou strieľať.
Zavraždený zmrazí akciu, keď vyberáte slová na obrazovke, ktoré popisujú, čo sa deje. Vaše voľby sú „šťastné“, „vystrašené“, „skrývanie“ alebo „útek“. Nikdy nie je ťažké urobiť správnu voľbu. Bez odtieňov sivej vo voľbách alebo akciách, hra ponúka iba výber zrejmých kúskov. Na konci vyšetrovania, namiesto toho, aby odhalil svoje osobné pocity alebo nejaký iný poznatok, Ronan len zopakuje to, čo už viete. "The Bell Killer sa zameriava na mladé ženy!" zvolá Ronan, detektív, ktorý pátral po vrahovi už týždňov, má na to venovanú vojnovú miestnosť na policajnej stanici a kto už tiež pozná dospievajúce dievča lovili. Hurá, Ronan.
Keď sa nevyšetruje, Zavraždený pokusy okoreniť veci nejakým ľahkým ekologickým trikom. Ako duch môže Ronan prechádzať cez niektoré predmety, ale nemôže vstúpiť do budov bez pomoci, pretože všetky sú zasvätené. Problém je, že architektonické duchovia tiež prenasledujú Salem. Cestu mu blokujú duševné pozostatky starých budov spolu s mastnými škvrnami stratených duší, ktorých dotyk môže Ronana „zabiť“. Duchové štruktúry skutočne poskytujú zavraždenýs najlepšími vizuálnymi vrtochmi. Túlať sa nočným mestom a nájsť cestu, ktorú blokuje priesvitná lodná dielňa zo 17. storočia vyčnievajúca z bytového domu, je určite nezvyčajný pohľad.
Ronan dokonca musí každú chvíľu ťahať Patricka Swayzeho, čo spôsobuje, že aktivita poltergeistov odvádza pozornosť ľudí od toho, aby videli Joy, keď ju vedie na určité miesta vyšetrovania. Aj tieto sa však ukážu ako problematické. Uzavreté priestory sa rýchlo stanú mätúce, pričom architektúra duchov zakrýva správne cesty. Medzitým, ak Joy nie je nablízku, Ronan sa môže popasovať s každým telefónom, tlačiarňou a automatom na výrobu sódy v dohľade a NPC to bude úplne jedno. Nejako si všimnú rozptýlenie, iba ak je Joy nablízku.
Tieto hlúpe kúsky sa po chvíli začnú hromadiť. Prečo do pekla ich ľudská lebka len tak bez dobrého dôvodu sedí vo vetracom otvore sanatória? Prečo duchovné vrany odvádzajú pozornosť potulujúcich sa nahnevaných démonov, ktorí môžu zjesť aj Ronanovu dušu? Ak je tento sériový vrah tak dlho na slobode, prečo sú stále dôkazy rozhádzané po celom Saleme? Nič nedáva zmysel a nie je dôvod sa o to zaujímať.
Niekedy je voliteľný obsah skutočne bohatší ako hlavný príbeh. V každej fáze hry je séria skrytých predmetov, ktoré môže Ronan nájsť, napríklad zbierka rodinných erbov na cintorínoch v Saleme. Zozbieraním všetkých z jednej sady sa odomkne strašidelný príbeh rozprávaný prostredníctvom zvuku. Tieto sú skutočne zábavné Nevyriešené záhady akýmsi spôsobom. Existujú aj duchovia, ktorým Ronan môže pomôcť posunúť sa ďalej vyšetrovaním ich smrti. Koloniálna žena stratená na pláži, opitý vodič, ktorého trápi pocit viny, že možno zabil svojich priateľov; tieto čísla, s ktorými sa stretávate, majú Zavraždenýsú to len skutočne ľudské príbehy. Zistiť, čo sa s nimi stalo pri nepovinných vyšetrovaniach, je rovnako jednoduché ako všetko ostatné, ale samo o sebe je obohacujúce.
Aké sklamanie je, že nezabudnuteľné sú skôr zatúlané maličkosti, než záhada a charakter, na ktorých je celá hra závislá.
Highs
- Jedinečný predpoklad.
- Vizuálne bohatý dizajn prostredia.
- Vlastniť mačky? Áno prosím.
- Veľa zaujímavého voliteľného obsahu.
Lows
- Prázdne postavy.
- Nulová výzva.
- Hra vysvetľuje každú voľbu, ktorú musíte urobiť.
- Voliteľný obsah je lepší ako hlavná hra.
Odporúčania redaktorov
- Foamstars: špekulácie o dátume vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
- Všetky miesta a odmeny Chronolith vo Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Timely Accessories: čo sú a ako ich vybaviť
- Final Fantasy 16: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
- Square Enix budúci týždeň vydáva bezplatnú záhadnú hru poháňanú AI