Ukazuje sa teda, že vzdelanie je do istej miery dôležité. Kto vedel?
Čiastočný dôvod, prečo tento stĺpec pôvodne začal, bola reakcia na rastúci zbor neinformovaných ľudí, ktorí obviňujú videohry za všetko, čo chcú. Od senátora Jaya Rockefellera snaží dokázať svoje vlastné názory, Elisabeth Hasselbeck uisťuje svoje publikumJediný, kto bol zodpovedný za nedávne streľby z Navy Yardu, bol strelec (a možno násilné videohry), príležitostí bolo veľa. S ohľadom na to je pekné zamerať sa na pozitíva.
Je zábavné kritizovať deti. Všetci to robíme a vždy sme to robili. Pred anekdotami „za mojich čias...“, ktoré zvyčajne ponižujú mladšie generácie a označujú ich za lenivých alebo menej motivovaných než ich predchodcovia, pravdepodobne ľudia hovorili „za mojich čias sme nemali taký luxusný ‚oheň‘, ktorý by nás udržal teplý; zahriali sme sa z boja s medveďmi a páčilo sa nám to!“ Vo všeobecnosti je to nespravodlivé a nepravdivé (možno s výnimkou hipsterov), teraz menej ako kedykoľvek predtým.
Mladšie generácie sú inteligentnejšie ako kedykoľvek predtým, predovšetkým preto, že majú prístup k väčšiemu množstvu informácií ako kedykoľvek predtým. Technológia je samozrejmosťou a dokonca aj zábava je sofistikovaná do tej miery, že musíte mať základnú úroveň vedomostí, aby ste sa zabavili. Kritizujte dieťa za to, že hrá Call of Duty online všetko, čo chcete, no stále potrebuje poznať základné princípy Internetové pripojenie a spôsob ovládania technológie, o ktorej by uvažoval každý, kto sa narodil pred rokom 1960 sofistikované. A možno mágia.
Ako sme už videli na vzostupe internetu, s touto technologickou vyspelosťou prichádzajú nové spôsoby, ako absorbovať informácie. Opýtajte sa tínedžera, ktorý nesleduje správy, čo sa deje v Egypte, a porovnajte to so starším človekom, ktorý tiež nesleduje správy a pravdepodobnosť, že tínedžer bude mať aspoň nejaké tušenie, je exponenciálne vyššia od náhodného kontaktu po správy na webových stránkach a fóra.
Technológia nám ponúka nové a lepšie spôsoby učenia sa, a preto hry urobia svet lepším miestom.
Každý rád hrá hry nejakým spôsobom (možno okrem komoušov a ľudí, ktorí stoja na dne preplneného eskalátora a zjavne nepoznajú fyzikálne zákony a fungovanie spoločnosti). Stále viac programov a organizácií vidí výhody hrania a využíva to na podporu učenia a zlepšenie kognitívnych funkcií. My nedávno prebehol kus o nemocnici na Floride, ktorá hostila experiment, kde chirurgovia, ktorí sa pred operáciou zahriali hraním videohry na niekoľko minút, mali lepšie simulované výsledky ako tí, ktorí to neurobili.
Pokiaľ ide o skutočnú funkčnosť učenia, zvážte Rosetta Stone. Jazykový program Rosetta Stone vyhral takmer každé ocenenie, na ktoré mal nárok. Ako značka je dôveryhodná, pokiaľ ide o výučbu cudzích jazykov používateľov. Spoločnosť nedávno spustila novú aplikáciu s názvom Arcade Academy, ktorá sa prezentuje ako mobilná hra pre iOS zariadenia. Hráte za dievča, ktoré sa nedávno presťahovalo do Kolumbie a ocitá sa v nezvyčajných, dovolím si povedať bláznivých, situáciách.
Táto aplikácia je príkladom rastúceho poľa smiešne pomenovaných „edutainment“ produktov – slovo, ktoré dúfam budem používať čo najmenej, kým niekto nepríde s lepšie, chladnejšie pomenovanie, ako napríklad „britské myslenie“ alebo „konkurenčné učenie“. Hra Rosetta Stone je určená pre každého, ale bola vytvorená tak, aby bola prístupná aj pre mladších používateľov. Je to len jeden príklad rastúceho poľa britva brainingu.
Pred chvíľou som sa zúčastnil Neurogamingová konferencia v San Franciscu, kde boli vystavené produkty od jednoduchých hier ovládaných sústredením sa na konkrétnu vec vlnovej dĺžky, ktorá vyvolala odozvu v hre, na hry, ktoré mali pomôcť vracajúcim sa vojakom trpiacim posttraumatikou stres. Rozsah bol obrovský, ale spoločným znakom bolo, že všetky boli prezentované ako hry, aj keď mali postranné úmysly.
Tieto aplikácie fungujú. Ich používanie je zábavné a majú kvantifikovateľné výhody. Ukázalo sa, že hranie vo všeobecnosti, bez ohľadu na prezentáciu, má množstvo pozitívnych účinkov, ktoré prináša pomoc starším ľuďom kognitívne poruchy, ako je Alzheimerova choroba, na zmiernenie napätia u potenciálne násilných detí (áno, násilné hry môžu skutočne pomôcť deti). A potom sú tu všeobecnejšie výhody, ako je vylepšený multitasking a lepšia koordinácia rúk a očí.
Pointa je, že ľudia ako druh majú tendenciu uprednostňovať jednoduchšiu možnosť. To ich nerobí lenivými, len inteligentnými. Aj ja som mohol ísť do školy cez sneh do kopca – obojespôsoby! – ale prečo by som? Mohol by som ísť teplým autobusom. Obrázok vyššie je z môjho univerzitného mesta. Faktom je, že som býval asi tri míle od kampusu v poslednom ročníku a predstavte si nadpis „nie“. Ak je rozdiel v keď sa učím cudzí jazyk, venujem každý týždeň niekoľko hodín tomu, aby som si zapamätal klikyháky na stránke/obrazovke alebo hraniu zábavná hra, ktorá ma učí to isté, takmer ako sekundárnu funkciu k samotnej hre, nielenže by malo zmysel hrať hra. Bol by som hlúpy, keby som to neurobil.
A to je silná myšlienka. Hry sú čoraz sofistikovanejšie a náš vzťah k nim môže dosiahnuť nové výšky. Dajte tomu čas a jedného dňa čoskoro budúca generácia môže hrať hry celý deň a vďaka tomu bude oveľa, oveľa múdrejšia ako my.
Horúca káva a novinky
Call of Duty chce svoj titul späť od Rockstaru
Manažér značky Activision Kevin Flynn chce zablahoželať Rockstar dosiahol rekordný predajný výkon Grand Theft Auto 5, ktorá prekonala niekoľko rekordov Call of Duty, vrátane najrýchlejšieho zábavného majetku, ktorý dosiahol 1 miliardu dolárov. Potom si priložil palec na hrdlo a pretiahol si ho cez krk, čím sa rozsekal, možno na znak solidarity, čo znamená že je rád, že tvrdo pracujúci vývojári Rockstaru si konečne môžu oddýchnuť a nájsť si čas na holenie a tráviť čas so svojimi rodinami. Alebo aspoň taký bol dojem. Keď sa Rockstar a Activision pokúsia spojiť jeden druhého, naše biedne bankové účty to budú bolieť najviac.
Hovorilo sa, že Driveclub mešká
Je dôležité poznamenať, že zatiaľ je to stále len fáma, ale pochádza z viacerých miest. A nový prehľad krúži, že exkluzívne pre PlayStation 4 Driveclub môže byť oneskorené. To by bolo druhý spúšťací titul oneskorený tento týždeň po tom Strážne psy podvody. Len sa s nimi radšej nebavia Peggle 2. Vážne, ani nežartujem.
Aktualizácia: Fáma bola potvrdená
Pokémon predá 4 milióny dolárov za 2 dni
Nintendo má za sebou ťažký rok. Dosť na to, aby ste ho chceli objať a povedať mu, že všetko bude v poriadku. Jedným svetlým bodom bolo Nintendo 3DS. Handheld systém bol nedávno povzbudený vydaním hry Pokémon X&Y, ktorá predali štyri milióny kópií v dvoch dňoch. Nie sú to čísla GTAV, ale sú lepšie ako kombinovaný globálny predaj Wii U. Budeš v poriadku, Nintendo. budete v poriadku.
Odporúčania redaktorov
- 7 spôsobov, ako môže hra Black Panther od EA vyťažiť z komiksov maximum
- 5 podceňovaných hier Xbox Game Pass, ktoré by ste mali hrať, kým ešte môžete
- Zoradili sme všetky najlepšie (a najhoršie) zvuky pri spustení videoherného systému
- Videohra Sand Land ma už mení na fanúšika mangy
- Môžem si oddýchnuť – moje hľadanie dokonalého herného ovládača pre PC sa skončilo