Skylanders: Swap Force a starostlivá rovnováha medzi dvoma divákmi

Prezident zástupných vízií o balansovaní medzi dvoma publikom v skylanderoch swap force screenshot 3

Sú to len dva roky, čo franšíza Skylanders pre všetky vekové kategórie od Activision debutovala svoj prvý diel, Skylanders: Spyro’s Adventure, ale za ten čas vznikla inovatívna séria, ktorá kombinuje zberateľské figúrky s akčnou RPG pôsobivý výklenok pre seba vo výške miliárd dolárov v predaji a rozšírenej chvále od kritikov a detí podobne.

Vývojár Skylanders Vicarious Visions je teraz pripravený vydať tretí veľký diel série, Skylanders: Swap Force, ktorá zvyšuje ante tým, že dáva hráčom možnosť miešať a spájať časti z figúrok, aby vytvorili široký rad herných efektov – a ponúka úplne nové dobrodružstvo pripravené pre ďalšiu generáciu konzol, tiež.

Guha Bala strela hlavou
Guha Bala, prezident a spoluzakladateľ Vicarious Visions

Spoločnosť Digital Trends navštívila štúdio Vicarious Visions, aby si ho mohla najskôr pozrieť Skylanders: Swap Forcea tiež mali možnosť hovoriť s prezidentom a spoluzakladateľom štúdia Guha Bala o evolúcia série a prekročenie tenkej hranice medzi poskytovaním hry, ktorá stojí za skutočnými hrami pre všetky vekové kategórie dobrodružstvo. A tiež sme priniesli niekoľko otázok od odborníka na Skylanders: priateľovho šesťročného syna, ktorý je možno najväčším fanúšikom Skylanders, akého poznáme.

Odporúčané videá

Jednou z najzaujímavejších vecí na Skylanders je, že séria skutočne spĺňa označenie „all-ages“. Je to obrovský hit u šesťročných detí, ale má obrovské množstvo fanúšikov aj medzi dospelými hráčmi – čo nie je až také bežné. Ako prejdete tenkú hranicu medzi tvorbou hry pre deti a skutočnou hrou pre všetky vekové kategórie?

Pokiaľ ide o samotný Skylanders, v prvom rade sa zameriavame na deti – chceme, aby deti boli stredobodom zážitku. Chceme, aby sa dieťa cítilo silné a hrdinské pri privádzaní postáv Skylanders do tohto sveta. Našou základnou demografickou skupinou sú teda deti vo veku 6 – 12 rokov, chlapci aj dievčatá – ale začína to ešte skôr. Keď som začal s Spyrovo dobrodružstvo, moja dcérka mala štyri a pol roka a začala sa so mnou hrať. Herný vzorec v tomto veku je vybrať si správny Skylander a použiť ho pre túto oblasť, potom zmeniť prepnite znova, keď potrebujete, a potom – s hlasným treskom, buchnutím figúrky o portál – prepnite znova. Je to úplne iný spôsob hry ako staršie deti. 12-ročné dieťa je vývojovo úplne iná ľudská bytosť ako šesťročné dieťa. Aby sme prekročili toto vekové rozpätie, musíme sa rozhodnúť pre jednoduchú cestu a musíme sa uistiť, že ten magický moment je naozaj magický.

Vzťah s fyzickým Skylanderom [figúrkou] je tiež taký dôležitý, pretože je to váš vlastný Skylander a má v tomto svete jedinečnú identitu. To je veľmi zvláštne v najmladšom veku. Má to, samozrejme, všeobecný význam, ale pre dieťa s hračkou je to veľmi zvláštny druh väzby. Je to také fyzické – pretože dieťa môže držať figúrku a rozprávať s ňou svoj vlastný príbeh. Rukami sa učia rovnako veľa ako očami a inými zmyslami.

To je jednoduchá cesta a herné prostredie je ihriskom pre túto hračku – preto nám dáva zmysel vytvárať tieto bohaté, pohlcujúce svety.

Snímka obrazovky Skylanders: Swap Force 5

Čo so starším publikom? Aký je váš prístup k ich privedeniu?

Ako dieťa rastie, máme vrstvy hĺbky. Je tu komédia, ktorú je na jednej úrovni ľahké oceniť, ale má jemnosť v jazyku a animácii, ktorú používame. A potom tu máme tento hlboký systém levelovania, v ktorom sa môžete skutočne dostať do svojich postáv a spôsobu, akým hráte dobrodružstvo. To udržuje záujem 12-ročného hráča, ktorý je teraz skúseným hráčom. A 12-ročný hráč sa podobá dospelému hráčovi viac ako šesťročnému.

Takže tým, že deti budú v centre zážitku, v skutočnosti to urobíte relevantné pre rodiča a dieťa, ako aj pre mnohých začínajúcich hráčov. Skutočne, cesta pre deti nám tiež umožňuje zapojiť rodičov a deti, ktoré by inak túto rodinnú skúsenosť nezdieľali.

"Chceme, aby sa dieťa cítilo silné a hrdinské pri privádzaní postáv Skylanders do tohto sveta."

Keď prídete s niečím inovatívnym, každý sa pokúsi napodobniť váš úspech – a to sa teraz deje Disney Infinity. Toto je, samozrejme, otázka za miliardu dolárov, ale ako si udržať náskok, keď príde na ďalší krok po tom, čo urobíte niečo veľké a jedinečné? Ako prepnete z vymýšľania „novej veci“ na vymýšľanie novšej veci?

Naše štúdio je plné rôznych skupín ľudí, ktorí presadzujú kreativitu z rôznych uhlov pohľadu. Či už ide o grafiku, spôsob, akým sú postavy navrhnuté, alebo náš animačný systém, je to urobené so zmyslom: „Hej, pozri – je tu niečo naozaj prekvapivé, čo môžeme dodať. Existuje jednoduchý nápad, ktorý sa týmto spôsobom ešte neuskutočnil...“ Pomocou intuície z každého z týchto uhlov môžeme vytvoriť niečo skutočne odlišné. Musíme sa vyzvať aj my – a opýtať sa, či to najnovšie zachádza dostatočne ďaleko, a potom to zvyčajne posunúť ďalej. Je to všetko o získaní tohto súdržného, ​​jednoduchého, ale silného nápadu a potom k nemu pristupovať z týchto rôznych uhlov, aby sme prišli so spôsobom, ako prekvapiť a potešiť používateľa – ale nie dnešného používateľa. Snažíme sa používateľov prekvapiť a potešiť o pár rokov.

Takto si predstavujeme problém. A potom sa k tomu stále vraciame a hovoríme: „Dobre, prekvapím ho alebo ju, ale je dosť jednoduché sa do toho dostať? Je to príliš zložité?" A potom by sme to mohli vrátiť späť. Zložitosť je tu pre bohatstvo, ale nemala by byť prekážkou. Ľahko sa nám to hovorí Swap Force postavy majú 16 vylepšení a nabudúce budeme mať napríklad 32. Ale to nie je veľmi prekvapujúce, po prvé. A hoci to môže potešiť zarytého hráča, ktorý príliš investuje do jednej hračky, pre šesťročné dieťa to nebude znamenať veľa.

Snímka obrazovky Skylanders: Swap Force 4

Aj keď robíte všetky tieto nové veci s každou iteráciou postáv a ich príslušných hračiek, prvú zbierku figúrok je stále možné použiť v najnovšej hre. Vzhľadom na všetky kontroverzie týkajúce sa spätnej kompatibility, ktoré sme v priebehu rokov videli na konzolách, áno starajte sa o to, aby ste sa dostali do kúta tým, že staré veci v Skylanders budú fungovať s novými veci?

Dopredná kompatibilita je veľká investícia, ale je to záväzok, ktorý sme prijali. Je to niečo, čo si musíme uvedomiť. Keď sa pozriem na Skylanders, je to zvláštne, že to dieťa je hrdina. Sme odhodlaní udržať prekvapenie a mágiu v centre skúseností dieťaťa ako „majstra portálu“ pre tieto postavy a ctiť zbierku, ktorú hráči Skylanders vytvorili. Tieto nie sú na jedno použitie. Sú to postavy, ku ktorým môžete mať osobný vzťah. Vybudovať zbierku je veľa práce a je to aj veľa peňazí.

To znamená, že musíme mať silný záväzok voči kolekcii a zároveň napredovať v inováciách a rôznymi smermi. Je to teda zaujímavá rovnováha a doteraz sme to dokázali, ale sme odhodlaní pokračovať a hľadať nové a inovatívne spôsoby, ako v tom pokračovať.

Sú to postavy, ku ktorým môžete mať osobný vzťah. Vybudovať zbierku je veľa práce a je to aj veľa peňazí.

Jeden z veľkých prírastkov Swap Force je online hra. V zozname otázok, ktoré som dostal od šesťročného syna môjho priateľa, sa pýta, či bude môcť hrať Skylanders so svojimi priateľmi. V akej forme sa hrá online Swap Force vziať?

s Swap Force, je to ľahký vstup do online hrania, povedal by som. Keď sa pozrieme na tieto hry a na to, prečo je Skylanders taký úspešný, namiesto toho, aby sme podporovali skutočne širokú škálu funkcií a skontrolovali všetky boxov, ide skôr o to, čo je jadrom zážitku a čo je na ňom špeciálne, a do toho veľmi veľa investujeme a zameriavame sa na to. Ide o oživenie hračiek. Je to naozaj kooperatívna skúsenosť – aj keď máme hráč proti hráčovi, je to viac o tom, že sa kamaráti hrajú spolu a súrodenci hrajú s inými súrodencami alebo rodičmi. Veľmi skoro sme sa zaviazali kooperatívnej hre na rovnakej obrazovke, vďaka ktorej sa ľudia rozprávajú. Je to veľmi odlišné od iných druhov internetových hier as nimi Swap Force pridáme k tomu vrstvu.

[In Swap Force], kooperatívne hranie je lokálne, ale teraz môžete vidieť všetkých svojich priateľov. Ak máte Xbox, môžete vidieť všetky ostatné Gamertagy a ich zbierky. Môžete vidieť, ako sa im darí vo výsledkových tabuľkách – ide však o lokálne rebríčky, nie globálne. V Skylanders zbierate klobúky a môžete vidieť klobúky svojich priateľov a môžete si ich požičať. Je to taká hra, ktorá obohacuje zážitok a približuje vás k vašim priateľom. Je to akýsi prístup do murovanej záhrady, vďaka čomu je bezpečný pre rodiny.

Takže je to podobné ako v prostredí Wii, pokiaľ ide o online komunitu?

Je to zážitok zameraný na rodinu. Napríklad v Skylanderoch nie sú žiadne náboje. Je to veľmi ľahké. „Spolupráca v obývačke“ je spôsob, akým to vidíme... Takže to určite nebol technický problém alebo niečo podobné, čo by nás obmedzovalo v online hre – jednoducho to nebolo to najdôležitejšie, na čo by sme sa mali sústrediť.

V priebehu rokov ste pracovali na mnohých platformách s rôznymi hrami, ale zdá sa, že Skylanders existujú v oveľa širšom rozsahu ako väčšina hier. Ako pristupujete k vývoju hier, keď pri tej istej vlastnosti musíte mať na pamäti toľko rôznych platforiem a generácií technológií?

Je to zaujímavý vývojový problém, na ktorý sa treba pozrieť. Ako môžeme poskytnúť vynikajúci zážitok z PlayStation 4 alebo Xbox One, ale zároveň mať pôsobivý zážitok z Wii? Spôsob, akým to robíme, je, že po hernej stránke vyvíjame systémy, ktoré sú škálovateľné, a potom hľadáme iné spôsoby škálovania jedinečne pre každú z platforiem. Napríklad uvidíte, že väčšina herného systému je replikovaná na Wii, ale niekedy budú úrovne trochu upravené a menšie. Dynamické swapovanie a všetko ostatné je však v zásade zachované. Na Nintendo 3DS je to iná hra, pretože je to úplne iný systém. To isté platí v súčasnosti o tabletoch a telefónoch.

Snímka obrazovky Skylanders: Swap Force 1

A čo prenášanie postáv a zberateľských figúrok na toľkých platformách? Ako sa tento rad generácií v technológii dostal do hry s fyzickou stránkou Skylanderov?

Jednou zo skvelých vecí na Skylanders je, že figúrky majú mozog, takže veľa informácií o postave je uložených na hračke. Môžem hrať na PS4 a hrať aj na [Xbox] 360 a ten zážitok bude zhruba rovnaký. Môžete si vziať postavu a použiť Bluetooth portál na hranie na mobilnom telefóne, ale pravidlá hry sú na mobilnej konzole iné. Je to iný druh hry. Môžete použiť svoj Swap Force chlapci, ale vy dostanete inú hru.

Syn môjho priateľa sa veľmi zaujímal o dĺžku príbehu Swap Force. Aká je hracia doba v porovnaní s Skylanders: Obri a Spyrovo dobrodružstvo pokiaľ ide o hlavný príbeh?

Myslím si, že existuje viacero spôsobov, ako sa na túto otázku pozrieť a odpovedať na ňu. Je to veľmi porovnateľné s Dobrodružstvo a Obri z hľadiska jeho celkovej veľkosti, ale hry sú veľmi rozsiahle. V každej z nich je množstvo opakovaní so všetkými druhmi tajných oblastí, oblastí výziev a voliteľných oblastí, ktoré je potrebné odhaliť v každej z úrovní. Máte tiež bonusové misie a režimy arény a režimy kooperatívneho prežitia a tiež veľa rôznych minihier – vrátane niektorých úplne nových minihier vytvorených pre Swap Force.

Je tu všetko, takže samotná hra na disku je dosť obrovská, ale spôsob, akým bude hrať šesťročné dieťa, je úplne iný ako 12-ročný. Do testovania zapájame stovky detí a niektoré sa len bavia hrať sa so svojou novou hračkou a prechádzať úrovňou. Ale rovnako ako v prípade mojej dcéry, niektoré deti si jednoducho užívajú výmenu a hľadanie toho správneho Skylandera pre túto prácu. To je miesto, kde je veľa zábavy, takže to je dôvod, prečo robíme ihriská na úrovniach. Niektorí používatelia v priebehu roka možno ani nikdy nedokončia príbeh. Spôsob, akým nachádzajú potešenie, je iný.

Musíme teda myslieť na viacero dimenzií, nielen na to, aký je príbeh dlhý, ale aj na to, aká rozmanitosť pri opakovaní je v úrovniach.

Skylanders: Swap Force prichádza na pulty v októbri pre PlayStation 3, Wii U, Wii a Xbox 360. Dorazí v novembri pre PlayStation 4 a Xbox One.

Veľká vďaka patrí šesťročnému fanúšikovi Skylanders Michaelovi Jr. za pridanie niektorých otázok použitých v tomto rozhovore.

Odporúčania redaktorov

  • Vicarious Visions sa úplne rozpustil v Blizzard