Predtým, ako sa TimeGate Studios zamotali do kontroverzie Aliens: Colonial Marines, bolo to štúdio so sídlom v Texase, ktoré je najlepšie známe svojou invenčnou prácou na strieľačkách pre viacerých hráčov Sekcia 8 a Oddiel 8: Predsudok. Obe hry nie sú bez chýb, ale TimeGate priniesol niekoľko nových nápadov, ktoré ukázali veľa prísľubov pre budúce úsilie podobným smerom. Tá budúcnosť je teraz. Digital Trends sa posadilo s TimeGate na Game Developer’s Conference v roku 2013, aby nahliadlo do najnovšieho štúdia štúdia s príznačným názvom Minimum.
Názov je výstižný, pretože Minimumjedinečný vzhľad. Bolo by vám odpustené, keby ste rozpracovanú hru postavili vedľa záplavy projektov založených na voxeli, ktoré sa objavili po úspechu hry Mojang. Minecraft. MinimumSvet nevýrazných farebných mnohouholníkov okamžite upúta pozornosť, všetky čisté línie a ľahko definované tvary. Toto je bezplatná strieľačka z pohľadu tretej osoby, ktorá sa nepodobá žiadnej inej strieľačke, ktorú ste videli. Násilné, tlčúce srdce v jadre hry je to, vďaka čomu je hranie zábavné – viac o tom o chvíľu –, ale jednoduchá krása okolia je obal, podľa ktorého budete chcieť túto knihu posudzovať.
Odporúčané videá
"Raz v noci som išiel okolo jeho kancelárie... a videl som malý náhľad." Minimum. Nikto o tom nevedel. A ja sa pýtam: „Na čom sakra pracuješ? Čo je to za vec?‘ Neuveriteľné bolo, že to bola reakcia celého štúdia.“
Zadajte William Smith, (mimoriadne talentovaný) koncepčný umelec, z ktorého sa stal kreatívny režisér Minimum ihrisko. Opisuje dvojaký myšlienkový proces, ktorý viedol k zrodu hry, pričom spája osobnú vášeň pre minimalistické architektúra, ktorá sa rovná presvedčeniu celého štúdia, že tradícia hry je rovnako dôležitá ako jej mechanika prezentácia. „Veľká časť MinimumEstetika je založená na minimalistickej architektúre,“ hovorí Smith. „Tieto skutočne zjednodušené tvary. Prijatie podrobných štruktúr a [odstránenie] všetkých vonkajších prvkov. [Páčil sa mi nápad] urobiť niečo naozaj krásne s úžasnou kompozíciou a úžasným osvetlením.“
Veľa sa premýšľalo Minimumvesmír a prečo vyzerá tak, ako vyzerá. Strieľačka z pohľadu tretej osoby sa spustí ako súťažná ponuka určená len pre viacerých hráčov, ale v TimeGate je jasné, že budovanie vesmíru je dôležité. Plán pre Minimum je nechať hru formovať komunitu – podrobnosti o tom, ako presne to bude fungovať, sa stále dolaďujú – a nikto nie je odhliadnuc od možnosti, že by komunita mohla požadovať kooperatívne alebo kampaňové hracie príležitosti, keď už spoznajú svet.
Smith teda rozdelil svoj čas počas PitchFestu medzi vypracovanie svojho konceptu a budovanie sveta, v ktorom by tieto vizuálne nápady mohli existovať. "Kedykoľvek máme nápad, [môžeme si položiť otázku] hodí sa to k tradícii?" on hovorí. „Vlastne sme vytvorili históriu pre celý tento svet. Pred tisíckami rokov došlo k tejto udalosti a pomaly v priebehu storočí došlo k de-evolúcii od veľmi zložitých foriem k jednoduchým tvarom, ktoré vidíte. Takže celý tento svet sa teraz zvrhol na túto príliš zjednodušenú, ale veľmi krásnu estetiku, ktorá je poháňaná energiou.“
„Všetko má svoju logiku,“ pokračuje Smith. „Je pre nás skutočne dôležité, aby sme mali tento základ, takže akýkoľvek nápad, bez ohľadu na to, akým herným režimom chceme ísť, alebo postavy, zbrane alebo niečo podobné, všetko má tento základ. Tento druh knihy pravidiel."
Rôzne prezentácie prišli a odišli a potom o tom TimeGate dal hlasovať. Minimum vyhrali s veľkým náskokom. „Zosuv pôdy“, ako to opisuje producent Brad Logston. „William bol v tom čase [predtým] koncepčným umelcom Minimum bol nadhodený] a bol v mojom inkubátorovom tíme. Raz v noci som išiel okolo jeho kancelárie... a videl som nahliadnutie Minimum. Nikto o tom nevedel. A ja sa pýtam: „Na čom sakra pracuješ? Čo je to za vec?‘ Neuveriteľné bolo, že to bola reakcia celého štúdia.“
Minimum okamžite a interne financovaná, pričom Smith a Logston sa ujali jej spojenia. Obaja zdieľali presvedčenie, že základný duch spolupráce, ktorý PitchFest podporoval, by sa mal preniesť aj do vývoja hry. Zameranie na zapojenie komunity hovorí o tom a malo by byť jasnejšie, keď budú odhalené podrobnosti o tom, ako to celé bude fungovať. Nateraz stačí povedať, že TimeGate plánuje zaujať štruktúrovanejší prístup k zapojeniu komunity, niečo, čo presahuje len spracovanie spätnej väzby uverejnenej na interných fórach.
Takže čo je Minimum? Jadrom hry je tímová súťažná strieľačka z pohľadu tretej osoby, ktorá príde na kanál Steam Early Access 16. apríla. Oficiálna webová stránka je teraz aktívna s fórami, často kladenými otázkami a všetkými základnými nástrojmi na zhromažďovanie informácií, ktoré by hráč mohol chcieť nájsť.
MinimumNajdôležitejší herný režim sa nazýva Titan, zápas zameraný na cieľ, v ktorom dva tímy bojujú o ovládnutie bojiska, zatiaľ čo masívni Titáni ovládaní AI pochodujú po mape. Titáni to pri stretnutí skončia, hoci konkurenčné tímy majú možnosť zaútočiť aj na väčších hráčov. Konečným cieľom je, aby jeden tím odprevadil svojho Titána cez mapu, cez sériu múrov až do nepriateľskej základne.
Je tu však zvrat: dvaja monštrá pochodujú podľa časovača a oba tímy majú príležitosť poháňať svoje Titan počas prestojov zabíjaním malých tvorov podobných pavúkom, ktoré sa vynárajú v konkrétnych častiach mapy. Čím viac váš tím zabije, tým nezastaviteľnejším sa stane váš Titan. Špeciálny, zriedkavo sa vyskytujúci a rýchlo sa pohybujúci zlatý pavúk ponúka ešte väčšiu odmenu. Príliv a odliv medzi priamym smerom a akciou a kooperatívne zameraným lovením pavúkov – so zmiešanými prvkami a prvkami – vytvára pôsobivý mix.
Minimum má tiež jedinečnú identitu, pokiaľ ide o postup hráča, ktorého jadro je postavené na systéme upgradu zbraní, ktorý funguje na báze každého spawnu. Zostrelení členovia súperovho tímu za sebou zanechajú pickup, ktorý po zozbieraní zvýši vašu vybavenú zbraň o ďalšiu úroveň PowerUp (z celkového počtu piatich). Vyzdvihnutie môže získať ktokoľvek, hoci zabitie samo o sebe je odmenené zvýšením PowerUp o polovicu úrovne, kývnutím ostreľovačom.
Vyššie úrovne PowerUp zvyšujú potenciál poškodenia, ale menia aj vzhľad a schopnosti zbrane. Vaša základná ostreľovacia puška sa pri zapnutí zmení na modrú žiaru a nakoniec vystrelí guľky, ktoré zmrazia nepriateľa. Z jednej katany sa stanú dve a potom pridá ohnivé efekty. Vďaka vizuálnej úprave, ktorou každá zbraň prechádza pri spustení, je jej držiteľ na bojisku ľahšie viditeľný. Myšlienka efektívnejšej hry v jednom živote z vás robí viditeľnejší cieľ pre druhý tím.
Očakávajte Minimum začať v malom a časom rásť, keď komunita začne využívať nahromadený vplyv na postrčenie smeru vývoja. Toto je štruktúrovanejší systém zhromažďovania spätnej väzby, ktorý sme naznačili vyššie. TimeGate ešte nie je pripravený podeliť sa o podrobnosti o tom, ako presne to bude fungovať, ale očakáva sa, že bude zohrávať významnú úlohu pri formovaní toho, kam sa hra dostane od svojho počiatočného bodu tímovej hry pre viacerých hráčov.
Už po niekoľkých krátkych zápasoch je jasné, že je tu úhľadný a dobre premyslený súťažný strelec. Minimum. Schopnosť TimeGate prichádzať s nápaditými nápadmi tu jasne žiari a okamžite pútavá vizuálna estetika ponúka veľkú podporu celému balíku. Keď sa spustí fáza skorého prístupu, budeme to pozorne sledovať; hľadajte to na Steame od 16. apríla.
Odporúčania redaktorov
- Baldur’s Gate 3 robí z najkomplexnejšieho herného žánru priateľskejší pre hráčov ako kedykoľvek predtým
- Počúvajte ma, Baldur’s Gate 3 je najhorúcejšia nová hra pre pár
- Potrebujete odohrať prvé dve hry Baldur’s Gate predtým, ako zahráte 3?
- Štúdio Mario Kart Live: Home Circuit vytvorilo hru AR Hot Wheels
- Je čas, aby sme sa naučili oceňovať hry pre všetky vekové kategórie rovnako ako tie „pre dospelých“.
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.