Je krásny, jasný deň a vy stojíte na drevenom doku s polopotopenou plachetnicou po vašej pravici a zatvorenými kamennými dverami po vašej ľavici. V diaľke pred nami je kopec s dvoma obrovskými, nehybnými kovovými zubami, ktoré sa zdajú byť zapustené do zeme. Koľkí z nás hráčov videli ten istý pohľad v roku 1993, keď bratia Rand a Robyn Millerovci spustili Cyan's Myst na nič netušiaci svet? Koľkí to boli opäť svedkami v jednom z mnohých remakov, ktoré nasledovali?
Myst bola jednou z prvých hier na CD-ROM a zohrala kľúčovú úlohu pri podnecovaní spotrebiteľov k prijatiu novej technológie. Vizuálne bohaté krajiny, ktoré bratia Millerovci vytvorili, sú okamžite zapamätateľné a mnohé z nich definujúce vlastnosti hry sa prikláňajú k nápadom, ktoré sa odvtedy stali veľmi populárnymi štandardy. Ide o výnimočné úsilie v relatívne krátkej histórii tohto média, ktoré zabodovalo Robyn Miller, teraz a filmár a producent na plný úväzok, príležitosť pozrieť sa späť v posmrtnom rozhovore na 2013 Game Developer's konferencia.
Odporúčané videá
„Nikdy predtým som nebol hráčom Myst; Teraz hrám oveľa viac hier. A keď teraz hrám hry, je to s mojím synom." hovorí pre Digital Trends v predvečer svojej prednášky GDC. „Nehrám ich priamo. Sadnem si a prejdeme týmito svetmi. Úprimne povedané, nemám schopnosti. Nikdy som nebol obdarený šikovnosťou hrať veľa týchto hier, ale prechádzať svetmi je skutočná radosť.“
"Keď sme urobili Myst, bol to spôsob objavovania sveta,“ pokračuje Miller. „Toto pre nás [ako hráčov] naozaj neexistovalo, aby sme preskúmali svety. Potom, čo sme urobili Myst, všetci títo ľudia na to reagovali a ja som naozaj nerozumel, prečo na to reagovali tak, ako reagovali. Až neskôr [keď] budem hrať hry iných ľudí so svojimi deťmi.“
The Legend of Zelda: Wind Waker bola hra, kde to Miller konečne „dostal“. Bol ohromený rozsahom sveta, ktorý sa pred ním rozvinul. Stláčalo to rovnaké tlačidlá ako Myst bolo určené, keď sa Millerovci pustili do práce na jeho výrobe. Počítačové hry boli v plienkach a textové dobrodružstvá jednoducho neposkytovali taký herný zážitok, aký chceli.
“Zork. To sme mali. Nie je to tak, že by sme na to mysleli. Som si istý, že to spojilo niektoré veci,“ vysvetľuje Miller. “Malo to určitú tú objaviteľskú citlivosť a bolo to skvelé. Ale som veľmi vizuálny človek a myslím si, že to nezaujalo moju pozornosť. Napriek tomu to bolo niečo. Bol to prekurzor. Myst neprišlo z ničoho nič. Tieto zápasy sme už hrali."
Bol to úplne iný druh hry, ktorá inšpirovala oboch bratov. Nie jeden zložený z 1 a 0, ale skôr taký, ktorý sa hral s knihami a vtipne vyzerajúcimi kockami. “Dungeons & Dragonszo všetkých vecí,“ hovorí Miller a smeje sa. „Hral náš brat [Rod] Dungeons & Dragons po celý čas [keď sme] vyrastali. Takže sme s Random sedeli na niektorých z týchto sedení a obaja sme si boli vedomí toho, že keď existuje skutočne kreatívny majster dungeonov, tieto hry môžu byť skvelé. Príbeh môže byť zaujímavý a pútavý."
Rand a Robyn si sami vyskúšali RPG s perom a papierom, pričom Rand postavil dungeon a prevzal plášť majstra dungeonov. Len to nebolo celkom Dungeons & Dragons ako to väčšina fanúšikov vie. „Vytiahol pravidlá a len povedal: ‚Ty si tu sám.‘ Nikdy za nič nehádzal kockou. Práve opísal vesmír. A bolo to úspešné,“ hovorí Robyn o prístupe svojho brata.
„V skutočnosti časť vesmíru, ktorú stvoril, keď sme tvorili my Myst, sme vlastne použili. Vytvorili sme všetky tieto Veky a boli sme až k poslednému [keď sme sa sami seba pýtali] ‚Hej, čo ten žalár, ktorý si vytvoril? Možno to môžeme nejako aplikovať.“
Získanie svetového setu bolo dôležité, ale nie viac, ako dať hráčom veci, ktoré tam majú robiť. Tisíce statických pohľadov tvoriacich Myst môže byť nezabudnuteľný, ale hrať to, čo ich obklopuje, viedlo hru k tomu, aby sa stala prvou skutočne zabijackou aplikáciou na CD-ROM. Myst Hralo sa naprieč súborom diskrétnych, väčšinou nelineárnych hádaniek, ktoré slúžili na odhalenie viac z príbehu aj prostredia. Počas vývoja bol jeden cieľ: držať ho pri zemi.
„Od začiatku sme sa rozhodli, že chceme, aby naše hádanky boli čo najlogickejšie, pretože sme chceli, aby pôsobili dôveryhodne. Chceli sme mať všetko Myst aby to bolo uveriteľné,“ hovorí Miller. "Dám ti príklad. Vesmírna loď smerujúca do selenitského veku, je veľmi fantastická. Ale ak ste poslali príliš veľa energie do vesmírnej lode, ističe [spadli]. To je niečo, čo môže pochopiť každý, ak vie niečo o elektrine."
„Cítim sa ako [Myst] by mal byť prerobený od základov,“
Meniaci sa postoj občas viedol k funkčným zmenám po hernej stránke. „Keď sme robili Channelwood Age, v skutočnosti sme to navrhli inak, ale keď sme to postavili počas výroby, trochu sme to prerobili, aby to bolo vierohodnejšie. Nebolo to prostredníctvom testovania hry; bolo to len vďaka intuitívnemu zmyslu, že sme chceli, aby toto miesto bolo vierohodnejšie. Príbehovo samozrejme, ale súčasťou toho bola aj hrateľnosť. Myslím si, že ak to bude menej ako puzzle, ľudia si to viac užijú. Už mi to nepripadá ako hra. Cítite sa, akoby ste boli v tomto svete a mali by ste problém vyriešiť."
Rand Miller pokračuje vo vedení show v Cyan, teraz Cyan Worlds, dokonca aj dnes, ale Robyn odišla, aby sa venovala iným záujmom po Riven. Všimol si rôzne preliečenia Myst ktoré sa vynorili v priebehu rokov, ale je tu odpojenie. Toto je tvorca, ktorého tvorba sa ani tak nevyvinula, ako skôr premaľovaná.
„Pre mňa som vždy mal túto predstavu Riven bol koniec príbehu. Myslím si, že je skvelé, že sa našlo toľko ľudí, ktorí si užili všetky tieto [Myst re-releases], ale myslím si, že ako človek, ktorý sa podieľal na tvorbe toho prvého, je to pre mňa ťažšie,“ vysvetľuje Miller. "Vytvoríte túto vec, máte nápad na túto vec a potom sa to odkloní všetkými týmito ostatnými smermi."
„Myslím si, že je úžasné, že sa to podarilo a ľudia si to užili. Teraz je svojim spôsobom ich. Mnoho z týchto fanúšikov vlastní túto vec. Z môjho pohľadu to vnímam trochu inak. Istým spôsobom je pre mňa ťažké pozerať sa na to, pretože mám iný uhol pohľadu."
Možno je to produkt jeho súčasnej práce vo filme, ale Miller sa pozerá na rôzne formy Myst zaujala za 20 rokov od svojho vydania s postojom, že súvisiace kreatívne snahy nezašli dostatočne ďaleko. Nie príspevok-Riven hry, ale Myst prerába konkrétne. “Mám taký pocit, že by sa to malo prerobiť od základov,“ hovorí.
"Neviem, čo to presne znamená. Niečo ako prerobiť film. Čo robíte, keď prerábate film? Nerobíte to len vo vysokom rozlíšení. Neprefarbíte ho. Ustúpite a poviete: „Čo nefunguje v tomto svete a čo funguje v tomto svete? Začnime od nuly a úplne prerobme túto vec pre nové [publikum] a urobme to úplne znova.“
"Mám pocit, že hry naozaj nerobia príbeh veľmi dobre."
„Mám pocit, že hry naozaj nerobia príbeh veľmi dobre. Takto sa na to pozerám, stále ich hrám. Len mám pocit, že rozprávanie nerobia dobre. Príbeh v hrách, to je obor. Urobíte toto a ide to sem; keď to urobíš, ide to sem [na toto iné miesto]. Všade sa len rozvetvujú. Je to trochu ťažké a... trochu tupé,“ hovorí.
"V Riven, vážne, [strom rozprávania] bol mätúci. Išlo to toľkými rôznymi smermi. Ako tvorcovia sme to nedokázali udržať v hlave. Bolo to také zložité. Vo filme chcete provokovať publikum, snažíte sa provokovať publikum a vždy viete, čo máte. Budete si viac vedomí toho, kde sú vaše chyby a kde sú vaše úspechy. Vždy to môžete ukázať publiku do dvoch hodín a máte spätnú väzbu.“
Ďalší Millerov projekt je niečo podobné Myst v tom, že ide o dielo čistej fantázie, ktoré zostáva zakotvené v známej realite. Volaný Nesmrteľný Augustus Gladstone, ide o fiktívny dokument, v ktorom filmový štáb objaví úprimného upíra žijúceho v opustenom hoteli. Miller je scenáristom a režisérom projektu, ktorý sa pripravuje niekoľko rokov, no už je takmer hotový a zdá sa, že sa chystá na vydanie koncom leta 2013.
„Náš filmový štáb ho objavil na YouTube. Sledujeme ho niekoľko mesiacov a počas toho sa rozhodne, že chce nájsť jedného zo svojich potomkov. Chce si nájsť rodinu,“ hovorí Miller o filme. „Príbeh má istým spôsobom trochu magický alebo mýtický prvok. Pracovalo sa na tom naplno. Je to trochu zábavné Myst v tom, že ide o mimoriadne spontánne rozhodovanie. Najmä počas výroby. Robiť kreatívne rozhodnutia len tak. Len rýchlo. Tak sme si to užili.
Odporúčania redaktorov
- Myst pokračovanie Riven dostáva kompletný remake od vývojára Cyan Worlds