V mori zmätených, bezduchých, mozog chtivých zombie videohier, DayZ bol v roku 2012 žiarivým majákom originality. Malý mod, ktorý dokázal vytvoriť hru, na ktorej je založená, vojenská simulácia Bohemia Interactive ArmA 2, do bestselleru roky po svojom vydaní. The DayZ mod bol nestabilný a náchylný na hackovanie od ľudí hosťujúcich hry na verejných serveroch, ale jeho simulácia aké by to bolo upratovať v pobrežnej krajine po tom, čo bola zombie apokalypsa očarujúca reality. Bolo to naozaj ako prežitie a vyžadovalo si to trpezlivosť. Vo vývoji od konca minulého roka, samostatný DayZ hra bola na E3 2013. Ide o skorú zostavu hry, ktorá je ešte drsnejšia ako mod, no napriek tomu sa dá hrať a ukazuje prísľub vecí, ktoré prídu.
Príbeh
Vidieť zombie, strieľať zombie. Je to tak základné, ako môžete získať. Zombie ochromili spoločnosť a vy ste prežili vo fiktívnom pobrežnom regióne bývalého Sovietskeho zväzu Chernarus, skúmajúci 100 kilometrov štvorcových, hľadajúc preživších, s ktorými by sa spojili a vyčistili zásoby. Jediným cieľom je prežiť. To je tá hra. Veľká časť príbehu vo finálnej verzii hry bude pochádzať od skutočných hráčov, ktorí medzi sebou komunikujú vo svete, a nie od akejkoľvek písomnej fikcie skutočne umiestnenej do hry.
Odporúčané videá
Hrateľnosť
Z nuly hrdinom. Alfa verzia DayZ na E3 2013 som sa cítil ako samotný zombie. Niektoré základy boli na mieste. Hra vás umiestni na náhodné miesto na mape – blízko vody ako v režime, ale konečná verzia vás môže splodiť vo vnútrozemí – iba so spodnou bielizňou.
Chráňte si krk. Môžete sa túlať v pohľade z tretej alebo prvej osoby a hľadať zbrane, náboje a iný tovar, ktorý vám pomôže prežiť. Nájdenie napríklad prilby na motorku pre vašu postavu vás skutočne pomôže ochrániť pred úderom do hlavy.
Údery do hlavy sú v tomto bode zriedkavé. Zombie inteligencia je stále taká obmedzená, že mäsožraví darebáci vás niekedy úplne ignorujú a inokedy vás jednoducho prepadnú. Hra ešte neobsahuje ani zbrane na blízko, ako sú sekery, aj keď sú plánované neskôr. Demo tiež neobsahovalo iných hráčov a zostava sa ešte nedokázala prispôsobiť prepojeniu ostatných demo staníc, aby bola plnohodnotnejšia. DayZ skúsenosti.
Prezentácia
Ešte míle. Umelec Chris Torchia, ktorý vyrába množstvo predmetov, kúskov oblečenia a drobností, ktoré zapĺňajú svet DayZ, rýchlo bránil dieťa tímu na podlahe. Je ľahké pochopiť, prečo sa bráni. Hra v súčasnom stave vyzerá ako zadok, zbierka vratkých miest a polí, ktoré by v hre spred desiatich rokov nevyzerali nevhodne. To je však v poriadku. Na hru je ešte tak skoro, že by to malo vyzerať trochu ukecane. Uisťujú sa, že to funguje, kým sa uistia, že je to pekné.
Torchia tiež vysvetlil, že hra už nie je čisto založená na technológii v ArmA 2, namiesto toho, aby bola vytvorená z kúskov tejto hry, nová ArmA 3 má vyjsť neskôr v tomto roku a množstvo úplne novej technológie vyvinutej špeciálne pre túto hru. Páči sa mi to ArmA 3, tím plánuje nechať ľudí hrať DayZ v stave alfa, aby mohli pomôcť otestovať hru tak, ako je vyrobená. Drsný vzhľad alebo nie DayZ rozvojový postoj je na správnom mieste.
Zobrať
Každý, kto sa chce hrať Deň Z po kopaní do pôvodného vydania modu budete musieť byť jednoducho trpezliví. Hra je ďaleko, ďaleko od pripravenosti a tím nie je pripravený zaviesť akúkoľvek časovú os, keď bude hotová finálna verzia. Na základe tohto dema je pred nami ešte veľa práce, ale nie je možné nerešpektovať poctivosť uvedenia hry v tomto stave. Ukazuje dôveru, že tento prototyp sa zmení na niečo veľkolepé a hodné humbuku, ktorý minulý rok obklopoval tento malý zombie mod pre armádneho simíka.
Odporúčania redaktorov
- Dvanásť minút hands-on: Hra v štýle „Groundhog Day“ spravená správne
- Mario + Rabbids: Sparks of Hope posúva taktickú hru do vesmíru
- Tu je všetko, čo vieme o zombie-zamorenej survival-hororovej hre Days Gone
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.