EA hlási hrubé príjmy, keď jej biznis s konzolovými hrami chradne

Spoločnosť Electronic Arts tvrdo pracovala na transformácii svojho herného biznisu pre modernú dobu. Hry ako Command & Conquer Generals 2 ktoré by pred desiatimi rokmi boli maloobchodné vydania v krabici, boli prepracované ako voľne hrateľné online tituly. Herné štúdiá ako PopCap, ktorých tituly Ozdobený šperkami Rastliny vs. Zombie sú základmi mobilného a neformálneho trhu, boli získané za odhadovanú cenu 1,3 miliardy dolárov. Snahy o budúce osvedčenie hernej spoločnosti a zároveň návrat k zárobkovej sile spoločnosti pred krachom trhu v roku 2008 boli pre Electronic Arts úspešné len čiastočne. Digitálne príjmy podľa EA ​​vzrástli výkaz ziskov za prázdninový štvrťrok, ale predaje konzolových hier klesajú oveľa rýchlejšie, ako dokážu rásť novšie firmy EA.

EA vykázala upravené príjmy za prázdninový štvrťrok tesne pod 1,2 miliardy USD so stratou 45 miliónov USD. To je výrazne pod očakávaným príjmom okolo 1,3 miliardy USD. Ako bolo uvedené, digitálne podnikanie spoločnosti Electronic Arts medziročne vzrástlo o 17 percent vďaka hrám, ako je mobilná hra,

Simpsonovci: vyťažený, ktorá sama o sebe vygenerovala čistý príjem 23 miliónov dolárov. Obchod s konzolovými hrami však zostáva najväčším zdrojom príjmu pre Electronic Arts a jeho obchod s konzolami sa počas prázdninového štvrťroka utopil.

Odporúčané videá

Zatiaľ čo balené hry priniesli EA 738 miliónov dolárov počas prázdninového štvrťroka v roku 2011, tieto tržby klesli o 23 percent na 568 miliónov dolárov počas tohto obdobia v roku 2012. Problém je v tom, že stanové tyče pre konzolové hry EA, a to FIFA Madden NFL, už nie sú podporované silnými akčnými titulmi. FIFA 13 na všetkých platformách sa predalo 12 miliónov kópií, čo predstavuje nárast o 23 percent FIFA 12 v tom období minulého roka. Jeho úspech bol negovaný strašným neúspechom Medal of Honor: Warfighter. “Medal of Honor: Warfighter nepriniesli a podcenili sme celkovú mäkkosť sektora konzolového tovaru,“ povedal generálny riaditeľ John Riccitiello počas konferenčného hovoru EA.

Ako priamy dôsledok zlyhania hry bude franšíza Medal of Honor stiahnutá „z rotácie“.

"Tento je už za nami," povedal Riccitiello. "Vyraďujeme Medal of Honor z rotácie a máme plán priniesť do našej ponuky strelcov každoročnú kontinuitu."

Spoločnosť EA sa pokúsila priamo súťažiť s franšízou Call of Duty od Activision, ktorá obsahuje každoročné vydanie od viacerých štúdií. V posledných rokoch sa Medal of Honor a franšíza Battlefield vypli a oznámenie týkajúce sa novej hry Battlefield sa podľa Riccitiella očakáva približne o 90 dní. T

„Už sme trochu hovorili o tom, že budúci rok máme prísť s titulom Battlefield, ale momentálne nie sme v pozícii, aby sme hovorili o našich plánoch rozvoja a dlhodobom pláne SKU,“ povedal povedal. "To príde asi o 90 dní, keď vám ukážeme nejaké veci z Battlefieldu."

Zaujímavé je najmä načasovanie. Battlefield 3 bola odhalená na GDC v roku 2011 a Medal of Honor: Warfighter bol oficiálne predstavený na GDC 2012. Keďže GDC 2013 sa koná 25. až 29. marca, dávalo by zmysel, aby EA opäť ovládla show s hlavným oznámenie, ale 90 dní by znamenalo, že dátum odhalenia bude koncom apríla alebo začiatkom mája, spadajúc do územia nikoho medzi GDC a E3. Keďže EA každoročne vydáva svoje strieľačky v októbri alebo novembri, mohlo by to zaradiť vydanie do predpokladaného štartovacieho okna ďalšieho Xboxu a možno aj ďalšej PlayStation. Mohlo by to znamenať, že oznámenie Battlefield bude po, alebo možno dokonca v spojení s odhalením novej konzoly? To je, samozrejme, predpoklad, ale je to logické.

Ako sa EA zotaví? Povesti o tom vírili už mesiace Riccitiello by bol vylúčený ak by sa finančná situácia EA nezlepšila, jeho náhradou by bol COO Peter Moore. Zatiaľ však Riccitiello zostáva zodpovedný za EA a príchod Xbox 720 a PlayStation 4 vidí ako spásu EA. „Ako by ste mohli očakávať, vieme viac o cestovnej mape a viac o tom, čo prichádza v oblasti spotrebnej elektroniky, pokiaľ ide o špecifiká zariadení, ktoré budú hrať hier, ktorým by ste inak mohli byť vystavení,“ povedal Riccitiello, „preto sme načrtli náš plán investovať... v aktuálnom fiškálnom roku 80 miliónov dolárov do príležitosť.”

EA sa bude spoliehať na svoje najväčšie zárobky, aby ich preniesla do ďalšieho konzolového cyklu silne. „Naznačili sme, že pracujeme na ďalších vydaniach našich dvoch najväčších franšíz bojisko FIFA.”

Odporúčania redaktorov

  • EA otvára všetky svoje patenty prístupnosti, vrátane ping systému Apex Legends
  • EA Play 2019: Všetky veľké novinky, od FIFA 20 cez Battlefield V až po Star Wars

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.