Roky po druhej svetovej vojne až do kultúrnej revolúcie na konci 60. rokov sa stali všeobecne známymi ako „zlatý vek Ameriky“. Fráza „zlatý vek“ môže byť subjektívna, ale Američania majú byť na čo hrdí z HDP rástlo exponenciálnym tempom, narástla stredná trieda a vznikol národný diaľničný systém, ktorý spájal krajinu tak, ako doteraz. Zatiaľ čo sa väčšina sveta prestavovala, Spojené štáty sa zmenili z izolacionistického národa na svetovú veľmoc, možno dokonca na svetová veľmoc.
Aspoň pre niektorých.
Rasizmus bol endemický a mizogýnia bola systémová. Segregácia a zákony Jima Crowa kazia dokonalý imidž, ktorý učenci ako Bill O’Reilly romantizovali, zatiaľ čo ženy bolo povedané že ich „najdôležitejšou úlohou je budovať a udržiavať [manželovo] ego“. Práve v tomto úrodnom pásme Ameriky sa nachádza pripravovaná taktická strieľačka 2K Marin z pohľadu tretej osoby, Predsedníctvo: XCOM odtajnené, odohráva sa. Vzhľad je navrhnutý tak, aby zdôraznil „cool“ obdobia, keďže estetika art deco sa mieša so štylisticky optimistickým pohľadom do budúcnosti. Vesmírny vek je za nami
PredsedníctvoV roku tajnej mimozemskej invázie, v roku 1962, je do tajnej organizácie privedený aj ťažko pijúci hrdina vo fedore William Carter.Odporúčané videá
Hovorili sme s 2K Marin o vytvorení atraktívnej a príťažlivej hry a tenkej hranici medzi romantizovaním minulosti a ctením si pravdy.
„Rozhodne sme chceli sprostredkovať zmysel pre odlišnosť kultúry,“ povedal Jeff Weir, umelecký riaditeľ Predsedníctvo povedal Digital Trends. "Sú tu malé náznaky rasizmu... Bol to zlomový bod, ale stále veľmi zaostalý v porovnaní s tým, ako sme dnes."
"V našej hre máme nejaké škaredé"
Mnohé z klasických sci-fi filmov a relácií z éry mali vplyv na hru, od Deň, keď sa zastavila Zem do Star Trek. Ale okrem vzhľadu si 2K Marin požičal aj z hlbších problémov, ktoré zrodili tieto klasiky.
"Všetci hrali v tom časovom období a všetci používali napätie a napätie tejto kultúry prostredníctvom sci-fi a metafory na trochu sociálneho komentára," povedal Gray. "Takže to bol ďalší dôvod vrátiť sa do toho konkrétneho času."
Rok, kde sa hra odohráva, 1962, bol tiež špeciálne vybraný. Neskoršie roky 60. rokov sú naplnené vlastným zmyslom, od hippies až po protivojnové protesty, bolo to obdobie zmien a globálnych nepokojov, najmä v Amerike. To však nebol scenár, ktorý 2K hľadala. Štúdio chcelo zachytiť prierez paranoje studenej vojny zmiešaný s bezhraničným optimizmom, ktorý priniesla americká (a ruská) technológia, ktorá nás poslala do vesmíru.
Z kultúrneho hľadiska by bolo ľahké ignorovať sociálne dôsledky dňa. Odstráňte motív sprisahania a hra je hotová o strieľaní mimozemšťanov. 2K Marinovi by bolo pravdepodobne odpustené úplné vybielenie zložitejších bodov éry. Bolo by iróniou, že hra, ktorá používa „upravený“ trik vo všetkom, od reklám až po správy v hre, sama zredukovala citlivejšie problémy doby. Namiesto toho sa to 2K Marin rozhodol prijať.
"V našej hre máme nejaké škaredé," povedal Gray. „Určite máme vážnu mizogýniu, ktorá sa týka našich postáv. Sú tu biele a len farebné kúpeľne – tak to bolo.“
Kultúrne problémy, ako je rasizmus, mizogýnia a homofóbia, poskytujú podtext väčšieho príbehu o záchrane sveta pred mimozemskou inváziou, ale vývojár sa od toho neodchýli. V celej hre nájdete niekoľko zmienok o „Red Scare“, ktoré viedli k Senatorovi Neslávne známe inkvizície Josepha McCarthyho, ktoré zničili nespočetné množstvo životov a urobili len veľmi málo v prospech krajina. Budete počuť, ako sa postavy sťažujú na prijímanie rozkazov od Angely Weaverovej, zástupkyne velenia Úradu a na rozhorčenie mnohých vojakov, ženy. Dokonca je tu aj postava gaya, ktorá sa snaží vysporiadať so svojou orientáciou vo svete, ktorý ju neschvaľuje, ba ani o nej nechce vedieť.
"Určite sme chceli vyjadriť zmysel pre odlišnosť kultúry," povedal Weir. "Sú tu malé náznaky rasizmu... Bol to zlomový bod, ale stále veľmi zaostalý v porovnaní s tým, ako sme dnes."
„Poďme pomocou hier hovoriť aj o realite“
„V podstate sme vyšli z generácie druhej svetovej vojny, kde to boli všetky tieto 18-ročné, 19-ročné deti a zachránili svet – doslova zachránili svet pred terorom, pred tyranom, pred šialencom,“ povedal Gray. nás. „Vracajú sa domov, sú jednou z prvých generácií Američanov, ktorí sú svetoví. Odišli – vtedy ešte veľa necestovali – vrátili sa, dostali účty za GI, vzdelávali sa... v podstate vytvorili koncept modernej strednej triedy. Bol to rozkvet. To bolo Nechajte to na Bobora Amerike. To sa začalo rúcať, keď bola pravda, že ‚to je skvelá Amerika pre niektorých, ale nie pre všetkých‘.
„Takže áno, máme hlasy – menšinové hlasy, rodovú rovnosť, sexuálnu rovnosť. Tieto témy, aj keď ich nekladieme do popredia, sú určite podtextom v celej hre, pretože to je radosť z tohto časového obdobia. Realitu môžete použiť na rozprávanie bohatšej tapisérie, bohatšieho príbehu.“
Ignorovanie škaredých aspektov minulosti, dokonca aj v zábavnom médiu – možno najmä v zábavnom médiu – sa môže rovnať jej schváleniu. Ak chcete očariť éru histórie, ktorá bola zrelá na problémy, tieto problémy sa zdajú byť menej dôležité. Je to bežné, ale to nie je správne.
„Poďme pomocou hier hovoriť aj o realite,“ povedal Gray, „alebo o tom, čo sa stalo, a nech to vylepší a vytvorí zaujímavé prostredie na objavenie toho, aký bol tento svet.“
Odporúčania redaktorov
- Mobilný spin-off XCOM Legends spustený spoločnosťou 2K
- 2K chce viac na Nintendo Switch po BioShocku, Borderlands. XCOM 2