Vo svete spotrebných technológií neexistuje väčšia pasca ako lipnutie na presvedčení, že dominancia na trhu znamená robíš to "správne". Toto je odvetvie, v ktorom sa evolučné zmeny často merajú v mesiacoch, niekedy dokonca týždňov. Čo je pravda vo februári, nemusí byť pravda v marci. Pozrite sa na Apple: V októbri 2010 mal Apple 27,9-percentný podiel na trhu smartfónov, pred RIM aj Androidom. Dnes účty Android za takmer 70 percent predaja smartfónov v roku 2012, zatiaľ čo iOS sa pohybuje okolo 20 percent.
Je to lekcia, že vedúci predstavitelia značky Xbox spoločnosti Microsoft by urobili dobre, keby boli v popredí svojich myšlienok pri plánovaní budúcich rokov pre Xbox One. spoločnosti odhalenie konzoly 21. mája 2013 predviedol schopný kus hardvéru, ktorý prináša výrazné zvýšenie výkonu na čom konzoly súčasnej generácie sú schopné, ale takmer nič sa nehovorilo o tom, aké dlhodobé praktiky môžu byť meniace sa. Tých pár nahrávok to komentuje urobil povrch hovoril nešpecifickými výrazmi.
Microsoft musí otriasť súčasným stavom. Ročný náskok konzoly Xbox 360 na konzolách Sony PlayStation 3 a Nintendo Wii postavil spoločnosť do silnej pozície a pripravil pôdu pre nadchádzajúce roky. Všetky tri konzoly sa v nasledujúcich rokoch vyvíjali a prispôsobovali rýchlo sa meniacim technológiám, no najmä Sony vykročila vpred a spochybnila skorú nadvládu Xbox 360. Keď prejdeme na ďalšiu generáciu hardvéru, Microsoft sa ocitá v status quo, ktorý sa musí zmeniť.
Vezmite si Xbox Live Indie Games; sekcia podporuje hry postavené na XNA frameworku Microsoftu, čo je lacný vstupný bod pre menších vývojárov, ktorí chcú priniesť svoje výtvory na platformy Microsoftu. Bohužiaľ, Windows 8 nepodporuje XNA a aktívny vývoj na projektoch skončil v januári 2013, krátko po spustení najnovšej aktualizácie operačného systému.
Kde to necháva indie v ére Xbox One? V ťažkej situácii, keď musíme pokračovať v súčasnom procese zabezpečovania vydavateľských obchodov s väčšími s tretími stranami alebo s Microsoft Game Studios, podľa generálneho manažéra Redmond Studio Games and Platforms Matta Korisť.
"Máme v úmysle pokračovať v súdnom konaní pre vývojárov spôsobmi, ktoré máme," povedal ShackNews. Booty svoje vyhlásenie okamžite kvalifikoval a priznal, že „to by som očakával aj od tohto nového generácie, že budeme pokračovať v skúmaní nových obchodných modelov a nových spôsobov zobrazovania obsah.”
Potom tu hovorí viceprezident spoločnosti Microsoft Phil Harrison Eurogamer o meniacom sa vzhľade Xbox Live Marketplace. "V minulosti sme mali maloobchodné hry, ktoré boli na disku, mali sme Xbox Live Arcade a mali sme hry Indie Games a mali svoje vlastné samostatné kanály alebo samostatné silá," povedal. „S Xbox One a novým trhom sú to hry. Nerobíme rozdiely."
Na internete sa toho veľa popísalo o nepriaznivom scenári, ako sa zdá, Bootyho slová na Xbox One vykresľujú indie, ale v tomto bode nie je nič definitívne. Revidovaný trh, ktorý Harrison popisuje, by mohol dokonca slúžiť Pomoc indie vydania tým, že sa dajú ľahšie objaviť ako v časoch XBLIG. Všetko je to záležitosť Microsoftu, ktorý prijal ústretový prístup, aby mohol lepšie konkurovať príťažlivosti indie-friendly Pubový fond Sony. Neexistuje žiadny dôvod, prečo by indie hit na úrovni Cesta, exkluzívne pre Sony, nemôže mať veľký úspech na počítači Xbox.
Xbox Live je v mnohých ohľadoch ďalšou do značnej miery nemennou pozostatkom ranej súčasnej generácie, najmä pokiaľ ide o zlaté predplatné. Hneď na začiatku, počas prvých dní Xbox 360, ste si za ročný poplatok 50 USD kúpili prístup k online hre a funkciám. ktoré boli pre konzoly najlepšie na základe skutočnosti, že stály peňažný tok podporoval ich konštantu údržbu. Neskoršie doplnky, s ktorými sa PlayStation 3 nedokázala vyrovnať – ako napríklad Party Chat a ukážky hier – len posilnili prípad Microsoftu.
Potom to Sony dobehlo. Online hra a všeobecná sieťová funkčnosť sa postupom času zlepšovali pravidelnými aktualizáciami. Za-platiť streamovacie služby ako Netflix (ktorý Microsoft vyžaduje zlaté predplatné) vložený do bezplatnej ponuky PlayStation Network od Sony. PlayStation Plus nakoniec priniesol model predplatného pre PSN s vylepšenými online funkciami, ako je cloud úložisko a zľavy v obchode, pričom stále ponúkajú rovnaké online hranie, za ktoré si spoločnosť Microsoft účtovala, no nie náklady. „Kolekcia okamžitých hier“ bola kľúčovým bodom: prihláste sa na odber PSN a získajte bezplatné hry AAA zo zoznamu, ktorý sa mení každý mesiac.
Zrazu už Xbox Live Gold nebol taký lesklý. Najmä, keď ročný poplatok vyskočil na 60 dolárov bez toho, aby skutočne ponúkal čokoľvek z oblasti nových funkcií. Predplatitelia sa držia aj teraz, pretože sú zajatým publikom, ale táto dynamika sa zmení, keď do mixu vstúpia nové konzoly. Je ľahšie skočiť z lode. Používatelia konzoly Xbox 360 možno váhajú, či zanechať dosiahnuté úspechy, ale určite nemajú radi míňanie 60 dolárov ročne za možnosť prístupu k Netflixu – službe, za ktorú už platia samostatne – cez ich konzoly.
Tu je opäť na Microsofte, aby zbúral súčasný stav a vyskúšal nejakú novú, konkurencieschopnejšiu taktiku. Napriek všetkému, čo sme sa dozvedeli z oznámenia Xbox One, je toho ešte veľa, čo nás čaká veľa príležitostí pre melódiu, ktorú sme si všetci brnkali posledných osem rokov zmeniť.
Odporúčania redaktorov
- Baldur’s Gate 3 nemôžete hrať na Xboxe, ale môžete hrať týchto 6 Game Pass RPG
- Vaše predplatné Xbox Live Gold sa v septembri zmení na Xbox Game Pass Core
- Microsoft vyhral prípad FTC, čím odstránil najväčšiu prekážku akvizície Activision Blizzard pre Xbox
- Microsoft sa zaväzuje priniesť hry pre Xbox PC do Nvidia GeForce Now
- Váš Xbox si vďaka novej aktualizácii začne uvedomovať uhlík
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.