Ako sieť časových vzťahov chápe, čo sa tam deje
Na pochopenie toho, čo sa deje, je všetko, čo potrebujeme len niekoľko rámcov informácií rozprávajúcich príbeh. To je koniec koncov základ pre komiksy -- ktoré poskytujú práve toľko dôležitých príbehov, aby sme mohli sledovať, čo sa stalo. Je smutné, že roboty vybavené technológiou počítačového videnia sa o to snažia. Až doteraz.
Generovaná hra 1: "Múry smrti"
Google DeepMind pred niekoľkými rokmi demonštroval, že umelá inteligencia (A.I.) sa môže naučiť prehrávať retro video hry lepšie ako väčšina ľudských hráčov, bez toho, aby vyžadovali akékoľvek pokyny, ako by to mali dosiahnuť feat. Teraz výskumníci z Georgia Tech urobili ďalší logický skok tým, že ukázali, ako A.I. môže byť Používa sa na vytváranie úplne nových videohier po tom, čo sa im ukázali hodiny klasickej 8-bitovej hernej akcie "inšpirácia."
Minulotýždňový Meta Connect začal sľubne na hernom fronte. Diváci dostali dátumy vydania Iron Man VR, pripravovanej Quest hry, ktorá bola predtým exkluzívnou pre PS VR, ako aj Among Us VR. Spoločnosť Meta, ktorá vlastní Facebook, tiež oznámila, že kupuje tri hlavné herné štúdiá VR -- Armature Studio, Camouflaj Team a Twisted Pixel – hoci nevieme, na čom pracujú zatiaľ len.
Bohužiaľ, tam sa herná sekcia Meta Connect väčšinou skončila. Okrem drobných pohľadov a pohľadu do fitness neboli videohry stredobodom pozornosti show. Namiesto toho sa generálny riaditeľ Mark Zuckerberg chcel zamerať na to, čo sa zdalo byť skutočnou víziou jeho spoločnosti o budúcnosti VR. zahŕňa veľa nôh a veľa práce s Quest Pro, náhlavnou súpravou pre zmiešanú realitu, ktorá bude stáť ohromné $1,500.