Oculus Quest vs. Oculus Rift

Virtuálna realita je stále relatívne nový koncept s veľkým priestorom na zlepšenie, ale headset Oculus Rift je jedným z najlepších konkurentov. Po predstavení náhlavnej súpravy Oculus Quest sa veľa ľudí pýta, ako sa tieto dva produkty navzájom spájajú.

Obsah

  • Dizajn
  • Výkon
  • Sledovanie a ovládače
  • softvér
  • Nové dieťa berie korunu

Porovnaním faktorov, ako sú dizajn, cena a výkon, vám môžeme pomôcť zistiť, ktorý headset VR je pre vás lepšou voľbou.

Odporúčané videá

Dizajn

Oculus Rift je starší z týchto dvoch návrhov a aj keď sa ukazuje, nie je to zastarané zariadenie. Má podobný exteriér potiahnutý látkou ako Quest, podobný trojpáskový nastaviteľný držiak na hlavu a vstavaný zvuk. Nie je to však totožné s Questom. Rift je ľahší o celých 100 gramov, a to vďaka zabudovanému hardvéru Questu, ktorý obsahuje vlastný procesor a batériu pre bezdrôtovú prevádzku.

Súvisiace

  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Ako na tom bude Apple?
  • Meta Quest 3: všetko, čo potrebujete vedieť
  • HTC Vive XR Elite vs. Meta Quest Pro: zúčtovanie v zmiešanej realite

To znamená, že Rift vedie káble tam, kde Quest nie, vďaka čomu sú slúchadlá s oveľa čistejším vzhľadom, najmä vzhľadom na jeho novo prepracovanú prednú dosku, ktorá sa obopína okolo rohov, kde sú štyri sledovacie senzory Oculus Insight Nachádza.

Namiesto cez ucho slúchadlá rovnako ako Rift, aj Quest prichádza s podobným zvukom ako Oculus Go – a priestorový zvuk riešenie skryté v popruhu na hlavu. Vďaka tomu budete ľahšie počuť, čo sa deje v prostredí okolo vás, a pritom budete stále úplne ponorení do zážitku z VR. Nie je to nevyhnutne lepšia kvalita, ale určite uľahčuje zostať prítomný v reálnom aj virtuálnom svete.

Výkon

Oculus Quest je najvýkonnejšia samostatná náhlavná súprava, akú kedy spoločnosť Oculus VR vyrobila, s procesorom Qualcomm Snapdragon 835. so vstavanou grafikou, 64 GB alebo 128 GB vstavaného úložného priestoru a batériou, ktorá mu poskytuje dve až tri hodiny životnosti poplatok. Aj keď je to všetko pôsobivé, nedosahuje to, čo môže Rift ponúknuť, pretože káblová náhlavná súprava je pripojená k herné PC. Oculus navrhuje oveľa vyššie minimálne špecifikácie a strop je oveľa, oveľa vyšší pre potenciálny výkon ako Quest – myslite Grafické karty RTX 2080 a 2080 Ti. Napriek tomu, bez ohľadu na to, aký výkonný počítač ho pripojíte, nemusíte sa obávať o výdrž batérie, pretože náhlavnú súpravu napája váš počítač cez káblové pripojenie.

V roku 2019 však Oculus predstavil aj softvér s názvom Oculus Link. Za predpokladu, že hráči majú kompatibilný kábel USB 3 a herný počítač, môžu pripojiť svoj Quest a používať ho na hranie hier Oculus Rift. S týmto nastavením to všetko eliminuje potrebu hráča vlastniť Quest aj Rift.

Rift je schopný spúšťať oveľa podrobnejšie scény virtuálnej reality ako Quest – a dlhšie – ale jeho displej má menej pixelov. Dvojité OLED panely Rift sú obmedzené na 1 080 x 1 200 pixelov na oko, čo celkovo dosahuje rozlíšenie 2 160 x 1 080. Na porovnanie, Oculus Quest má dva OLED displeje, každý s rozmermi 1 600 x 1 440 alebo 3 200 x 1 440. To prispieva k ostrejšiemu celkovému vizuálu s výrazne zníženým screen-dvere efekt na Quest, ale jeho herné textúry, shadery a modely sú na hony vzdialené od vizuálov Rift na PC.

Oculus Rift S je však z hľadiska počtu pixelov porovnateľnejší s Questom. Rozlíšenie je 2560×1440 a na Rift S môžete očakávať najostrejšiu kvalitu obrazu v porovnaní s Questom a pôvodným Riftom.

Rift tiež zvláda vysokorýchlostný pohyb lepšie ako Quest, pretože jeho displeje majú nižšie rozlíšenie, ale majú vyššiu obnovovaciu frekvenciu. Quest beží na 72 Hz, zatiaľ čo Rift má fixných 90 Hz a Rift S je 80 Hz. Vďaka tomu by to malo byť pohodlnejšie aj pre používateľa, čo pomôže vyhnúť sa obávanej nevoľnosti VR.

Sledovanie a ovládače

Rift aj Quest ponúkajú špičkové sledovanie virtuálnej reality a vstupy. V prípade pôvodného Riftu však ponúka veľmi odlišnú technológiu, ako to urobiť. Trhlina používa klasický dizajn externého sledovača pomocou sledovacích kamier Oculus Constellation. Aj keď nie sú také schopné riešenie sledovania ako HTC Vive Sledovače Lighthouse vyvinuté ventilom sú dokonale schopné ponúkať sledovanie v mierke miestnosti v priestoroch do 8 stôp x 8 stôp s nastavením troch senzorov.

Externé sledovače Rift znamenajú, že je možné sledovať ovládače takmer kdekoľvek ich umiestnite, či už za chrbtom alebo pod predmetmi – pokiaľ zostanú v zornom poli aspoň jedného fotoaparát.

Na porovnanie, Quest ponúka teoreticky neobmedzenú oblasť sledovania vďaka použitiu „sledovania zvnútra von“, senzorov Insight na samotnej náhlavnej súprave. Jeden je umiestnený v každom rohu celkom štyri a snímajú prostredie okolo používateľa, sledujú jeho polohu a pohyby v ňom, ako aj pohyb ovládačov. Oculus debutoval na Oculus Connect 2018, čo opísal ako sledovanie „arénovej mierky“, kde Používatelia Quest chodili po hernej ploche veľkosti tenisového kurtu súčasne bez akéhokoľvek väčšieho sledovania problémy. To bolo ďalej vylepšené tým, že náhlavná súprava nemá žiadne káblové pripútanie, čo používateľom umožňuje voľne sa pohybovať bez toho, aby boli viazaní.

Ovládače však musia zostať v zornom poli širokouhlých snímačov náhlavnej súpravy, aby zostali sledované. Skoré testovanie naznačuje, že ich zorné pole je širšie ako zorné pole používateľa, ale sledovanie za chrbtom alebo keď sa používateľ k niečomu nakloní, v súčasnosti pravdepodobne nebude možné.

Oculus Rift S prešiel na podobný systém sledovania zvnútra von prostredníctvom Oculus Insight, ktorý hráčom umožňuje vychutnať si VR bez nastavovania externých senzorov vo svojej hernej oblasti.

Každý headset poskytuje užívateľovi plných šesť stupňov voľnosti, sleduje polohové pohyby, ako aj sklon a orientáciu headsetu, no každé riešenie má svoje silné a slabé stránky.

Ovládače sú pre obe takmer rovnaké. Rift používa teraz už klasické dotykové ovládače pohybu Oculus, ktoré poskytujú vstupy spúšte, uchopenia a gest, a Quest používa upravenú verziu ovládačov s premiestneným sledovacím krúžkom. Každý z nich poskytuje jemné, podrobné vstupy do virtuálnej reality s použitím oboch rúk nositeľa.

Od roku 2019 začal Oculus experimentovať aj so sledovaním bez ovládačov. Jeho použitie je v súčasnosti v hrách obmedzené, ale hráči Rift S a Quest môžu ovládať určité funkcie a aplikácie na svojej náhlavnej súprave iba rukami. Ich jednotlivé prsty sú sledované, ako keby to boli ovládače, čo potenciálne pripravuje pôdu pre svet, v ktorom ovládače vo VR vôbec nepoužívame.

softvér

Oculus Rift, ktorý je na trhu už takmer štyri roky, má knižnicu hier, VR zážitkov a 360-stupňových médií, ktorých počet je niekoľko tisíc. Má množstvo podporných trhovísk a ekosystémov vrátane Oculus Home, Steam VR a VivePorta robustnú vývojársku a používateľskú základňu, ktorá okrem iného zaručuje nepretržitú podporu a rast v katalógu obsahu v budúcnosti.

Na druhej strane Oculus Quest je relatívne nový. Mnohé z hier, ktoré sme doteraz videli na náhlavnej súprave, boli portami titulov zo staršej VR náhlavné súpravy, ako aj výber hier prvej strany Oculus vydaných súčasne s ich Riftom verzií. Nie je to však obmedzené na hry, pretože ich počet neustále rastie a na výber je obzvlášť vysoký počet fitness a logických hier.

Pre majiteľov Quest je ešte vzrušujúcejšie, že spolu s podporou hier Rift cez Oculus Link sa vývojári zaujímajú o vytváranie Quest hier. V prieskume medzi vývojármi VR pred GDC 2020 bol Oculus Quest najobľúbenejšia voľba pre vývoj, pričom Rift mierne zaostáva. To znamená, že pravdepodobne uvidíme, že knižnica Quest sa ešte zväčší a možno aj s exkluzívnymi hrami namiesto portov Rift, PlayStation VR a Vive.

Nové dieťa berie korunu

Oculus Rift je výkonná a schopná VR náhlavná súprava s knižnicou hier, ktorá dokáže hráčov zabaviť roky bez toho, aby sa opakoval akýkoľvek obsah. To je nepopierateľné a rozlíšenie, ktoré hráči získajú na náhlavnej súprave, je lepšie ako Oculus Quest a niekoľko ďalších konkurentov.

Oculus Quest však predstavuje niečo, o čo sa virtuálna realita snaží od svojho mainstreamového oživenia v roku 2012: Pohodlie. Možnosť nasadiť si náhlavnú súpravu a začať hrať hry v priebehu niekoľkých minút z toho robí oveľa príjemnejší zážitok aj napriek zníženému výkonu a výber hier rýchlo rastie. Pre fitness je to ešte lákavejšie. To, že nie ste zviazaní drôtmi, znamená nielen to, že môžete hrať vo svojej obývačke namiesto kancelárie, ale tiež je menšie riziko náhodného zakopnutia o drôt a zranenia.

Pridajte k tomu podporu pre hry Oculus Rift prostredníctvom príslušenstva Oculus Link a možnosť vziať si náhlavnú súpravu takmer kamkoľvek a hrať hry, a Quest sa stáva jasným víťazom. Pokiaľ majú hráči Quest prístup k hrám Rift aj cez PC, je ťažké vidieť, že Rift každý prevezme vedenie.

Celkový víťaz: Oculus Quest

Odporúčania redaktorov

  • Meta Quest Pro môže byť už mŕtvy
  • Meta Quest 3 je oficiálna, ale Apple čaká v krídlach
  • Meta Quest Pro a Quest 2 dostávajú tento mesiac veľké zníženie cien
  • Táto skrytá funkcia v Meta Quest Pro by mohla prísť čoskoro
  • Roztrhnutie Meta Quest Pro odhaľuje niekoľko veľkých prekvapení